索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-23 01:51:44作者:未知
三國志戰(zhàn)略版太史慈群弓陣容怎么樣?太史慈群弓是三國志戰(zhàn)略版中在登庸令實裝后,非常契合群太史慈的一套陣容體系,那么這套SP袁紹+群太史慈+沮授的黑科技陣容該怎么玩呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
一、陣容推薦
SP袁紹:威謀靡亢+橫掃千軍(全武);以治擊亂+妙算+將威
太史慈:折沖御侮+彎弓飲羽(半速半武);以治擊亂+神機+將威
沮授:八門金鎖+當鋒摧決(全智);奇正相生+文韜+藏刀
SP袁紹負責控制(繳械+虛弱+震懾)和輸出,太史慈負責輔助(技窮+破防),沮授負責延長負面狀態(tài)+偽報+減傷。這隊的技能聯(lián)動和控制效果都非常的好,所以即使白板陣容也能打出相當不錯的效果。
二、武將分析
1.主將SP袁紹
其實SP袁紹這名武將非常的全面,自帶戰(zhàn)法兼具控制,輸出,增傷于一體,而且是被動戰(zhàn)法,發(fā)動概率100%,相對不容易被控制,發(fā)揮比較穩(wěn)定。
攜帶戰(zhàn)法威謀靡亢,2人虛弱+虛弱基礎上的叛逃真實傷害,然后還持續(xù)2回合。這個戰(zhàn)法本身就是一個比較強力的戰(zhàn)法,再加上沮授負面狀態(tài)的延長,效果真是誰用誰知道。
橫掃千軍,瞬發(fā)范圍傷害,而且可以和自身的繳械效果+太史慈的技窮形成震懾聯(lián)動效果,再配合沮授延長一回合。虛弱+震懾的萬能聯(lián)防聯(lián)控機制,幾乎可以應對任何陣容。
在這套陣容中袁紹是陣容的主C位,白板SP袁紹一場戰(zhàn)斗基本可以打到1.1W以上的傷害。這里簡單給大家分析一下:原因就在于威謀靡亢的范圍真實傷害+橫掃千軍全體兵刃傷害,并且太史慈的折沖御侮+彎弓飲羽還能破防,當鋒摧決打掉對面的被動和指揮防御類戰(zhàn)法,所以袁紹的傷害基本就等于打在了不穿護甲的敵人身上,很容易就打出高額傷害。
在兵書選擇方面選擇,因為這套的控制非常的足,SP袁紹又帶了兩個范圍傷害,所以我們選擇以治擊亂能夠明顯提高SP袁紹的輸出。妙算能夠在控制狀態(tài)下進一步破防,將威提高陣容的爆發(fā)。
2.群太史慈
太史慈帶的技能我想大家都比較熟悉了,和虎臣弓的攜帶戰(zhàn)法基本一樣。折沖御侮,保護主將(2次抵御)+破防,彎弓飲羽技窮+破防,不同的是,這些負面效果在配合了沮授之后,都會被放大(延長一回合)。太史慈在一場戰(zhàn)斗中能打到5000左右的輸出,和沮授差不多,所以不用糾結(jié)紅度的問題,白板完全可以上。
兵書方面以治擊亂+神機+將威,神機就是為了搶個首回合先手,至于為啥加一半速度,因為現(xiàn)在帶先攻的隊伍非常的多,同樣都是先攻,加了速度之后能保證先手。太史慈是輔助位,所以能夠保證優(yōu)先打出控制和破防效果顯得更重要一些。
3.關于沮授
雖然沮授是輔助位,但是在實戰(zhàn)中打出的輸出和太史慈差不多。這里要說明的是沮授的自帶戰(zhàn)法雖然存在治療的可能性,但是在實戰(zhàn)中基本打不出治療效果,原因就是敵軍身上基本時刻都存在著負面效果。所以基本每一次打出去都是輸出傷害。
八門金鎖保證SP袁紹前3回合的先手控制,并且團隊減傷。當鋒摧決本身的傷害效果也還不錯,重要的是偽報可以打掉對面的指揮和被動戰(zhàn)法。雖然偽報效果不能被沮授延長,但是因為指揮和被動戰(zhàn)法往往都比較厲害,所以偽報還是非常重要的。給大家列舉一下常見的指揮和被動戰(zhàn)法,比如:三皇的自帶戰(zhàn)法都是指揮戰(zhàn)法,撫輯軍民(指揮),程普的勇烈持重(被動),暫避其峰(指揮),魯肅的濟貧好施(指揮),兵無常勢(被動),御敵屏障(指揮),等等吧,不一一列舉了。因為被動和指揮都是發(fā)動100%的戰(zhàn)法,只能靠偽報去打掉這些效果,所以當鋒摧決是很多法系隊伍的選擇(因為可以配合兵書奇正相生走連擊路線)。沮授選擇這個戰(zhàn)法也是同樣的道理。袁紹繳械、虛弱、震懾+太史慈技窮+沮授偽報,這隊的控制基本上是比較全面的了。???????
兵書方面:奇正相生概率連擊非常適合沮授,因為沮授自帶戰(zhàn)法的輸出部分也相當于突擊戰(zhàn)法,還有連擊后也能多打幾次當鋒摧決的效果。藏刀能提高突擊戰(zhàn)法的發(fā)動概率。
4.戰(zhàn)法替換
通過上面的陣容分析我們可以看出來,文中的這套戰(zhàn)法算是最優(yōu)解了。
如果實在沒有這些,袁紹可以帶破陣摧堅,萬箭齊發(fā),縱兵劫掠,沮授當鋒摧決換無當飛軍,太史慈帶折沖御侮+克敵制勝,說起彎弓飲羽的替代,其實速乘其利也可以,但是在這隊中可能反而不如破防效果更好一些。
三、戰(zhàn)報展示
四、陣容優(yōu)劣
1.優(yōu)勢
平民白板也完全可以打出十足的傷害效果,隊伍非常全面幾乎沒有天敵,打兵刃隊是優(yōu)勢,打蜀弓吳槍效果可以類比虎臣弓,強度要優(yōu)于虎臣弓。
2.劣勢
打桃園和藤甲相對難受一些,隊伍輸出略顯不足,容易平局。占用了吳國核心太史慈,可能對別的吳國隊伍造成影響。隊伍中沒有凈化,一旦被反控就比較難受。