索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 03:31:16作者:未知
破壞領主法器血刃天賦怎么搭配?很多玩家相信到目前已經體驗了非常多的流派了,為了便于大家有更多的體驗,這里給大家?guī)砹似茐念I主法器血刃bd推薦,一起來看下具體的搭配思路吧。
一、天賦盤
天賦盤里外環(huán)右下為突圍者,中環(huán)正右為秘術師,內環(huán)就三種顏色,各位看著顏色轉轉就可。
說一下每個點的作用:
1.內環(huán)紅色大點:暴擊幾率值+60% 提升輸出不多解釋。
2.內環(huán)紫色大點:異常幾率值+60% 說到這個點就要提一下異常血刃的作用機理,血刃bd,是圍繞血刃構建的一套輸出體系,可以說除了位移技能,你除了血刃外所有技能都只有一個目的:為血刃提供異常層數(shù)。
在當前版本,血刃持續(xù)旋轉的修正被砍,只能不停地丟血刃維持輸出,那如何在每一枚血刃持續(xù)的2秒內打出盡量多的異常層數(shù)就是血刃提高輸出的關鍵之一,所以選擇異常概率+60%讓血刃爆發(fā)更快。
大點前面的小點,+25% 物質/元素/神秘異常幾率值視個人情況選擇,我這里選擇元素是因為想穿冰甲的賊心不死,試過幾次之后發(fā)現(xiàn)會暴斃就沒穿了。
另外還有一點,這個大點的優(yōu)先級并不高,因為我暫時拿不出其他想要的大點所以選擇了這里點兩下點出此點。
3.中環(huán)秘術師套餐:首先注意,根據(jù)貼吧天賦測試帖表示,潛伏侵蝕(秘術師中下方大點)的負面效果:-30%非異常傷害并未實裝,所以這個大點可以無腦點,完全沒有副作用。
其次不朽祭品是本bd最強獨立增傷沒有之一,用過的都知道,不解釋了。
秘術師中右大點:每個技能提供第二種異常,核心,不多說。
秘術師中上中點和配套小點:三點全點的情況下是100%造成雙倍異常,配合中下的潛伏侵蝕每次成功判定可以上6層異常,核心,不多bb。
4.中環(huán)無情絕殺:負面效果非獨立減傷,可以無視,正面效果實打實的+60%爆傷,點它!
5.中環(huán)殘余能量:重要!!!對于法器血刃來說,這個大點相當于常駐增傷。并且可以改變你的血刃提供的異常類型,效果如下圖
首先這是我的常態(tài)血刃,可以看到面板只有28841,異常類型中毒、流血然后我使用一下紊亂。
直接變成45947,同時異常類型變成感電、流血,再使用一下耶淚。
面板45947,異常類型燃燒、流血,再使用一下瘟疫爆發(fā)。
面板45947,異常類型中毒、流血,最后使用以太穿越。
面板45947,異常類型停滯、流血。
可以看到,每一個法術會使血刃面板傷害增加(45947-28841)/28841=0.59311=59.311%為什么這里是59%呢,因為我副手選擇了29%的超維之石,所以30%+29%,就是59%的增傷,但是可惜的是不朽祭品提供的傷害無法被殘余能量加成,所以作用會被稀釋。實戰(zhàn)效果大致如下(吐槽一下截一個不朽祭品沒消但殘余能量消了的圖是真的難。)
有殘余能量面板96414,無殘余能量79308,提升0.21569,21.569%。
這個大點對于傷害的加成分析如上,可能會有人問為什么不選擇每100怒氣+2%的點,因為法器血刃的怒氣并不好一直維持在一個很高的水平,哪怕從手法上極致優(yōu)化,也會有大約3分之1的怒氣被消耗,并且隨著戰(zhàn)斗時間越來越長增傷量會越來越小,相比較之下我選擇了可以常駐的殘余能量,舍棄了每100怒氣+2%,還有另一種選擇,把內環(huán)+60%異常幾率值的2點換給每100怒氣+2%,各位請自行取舍。
傷害部分分析如上,接下來是這個點的異常類型分析,可以看到,在超維之石和天賦加成下,血刃的異常類型會直接被改變,在測試之后發(fā)現(xiàn),在武器上打滿3物理/撕裂傷害石頭的情況下,可以保證常駐流血異常,但是如果打毒傷寶石,會導致異常類型變?yōu)橹卸?(感電/燃燒/停滯/流血),所以選擇武器打3物理傷害。通過殘余能量改變另一異常,因為血刃使用頻率最高,所以在這套技能組合里一般用來在以太穿越后快速補停滯異常,其他三個技能本身就有快速疊異常的能力,所以僅用來增傷。
通過這樣,我們用5個技能:瘟疫爆發(fā)(中毒虛弱)、紊亂(感電虛弱)、耶淚(燃燒虛弱)、以太穿越+血刃(停滯虛弱)、血刃(流血)、試煉腰帶(詛咒)可以實現(xiàn)穩(wěn)定7異常,沒有腰帶的可以選擇第6個技能帶詛咒手動上。
6.中環(huán)左下部分紅色小點:選擇從這里開一條路去外環(huán)的原因是這幾個小點都是很強的防御向小點,有3個小點+18%全抗,相比走中環(huán)外面的圓圈去外環(huán),這里對生存的收益更大,并且都是用4個點,并沒有虧。
7.外環(huán)左下黎明女神套餐:斬殺不必多說,直接粗暴。
50%護盾以下為攻擊提供神圣傷害:獨立增傷,幾乎常駐在攻擊側,極少情況在法術側。注意全身重甲的朋友在頭盔上打一顆護盾寶石,否則該天賦無效。
8.外環(huán)右下突圍者套餐:頭胸雙倍抗性的點不需要多解釋,字面意義,注意頭胸找重型。
禁行船舶:這個天賦爭議較大,它提供了相當不錯的抗性和一小部分傷害,但是副作用是移速變?yōu)觚敗T?技能可以實現(xiàn)7異常的情況下第6個技能可以帶盾沖,這樣盾沖和閃現(xiàn)交替跑路,實際上比用腿跑慢不了多少。沒有試煉腰帶的朋友如果第6個技能手動帶詛咒就只能狂按血刃用閃現(xiàn)跑路了,這樣的話是要慢一點的,但是點這個天賦就是為了刷的省心,我玩?zhèn)€刷子游戲不是來神經拉滿躲技能的,要的就是站擼硬吃。(翻滾不算移動)
當然了有些特殊技能還是能躲就躲一下,你老被無垢者戳上天也不爽啊是不……
9.外環(huán)右上魔轉怒:emmm這個沒啥好講的,字面意思,魔轉怒后面的小點是個很不錯的增傷、
10.外環(huán)左上時間織者套餐:這里有兩個大點,一個是滯時之傷,這個點對被停滯的敵人直接多造成一次傷害,缺點是不會暴擊(不會857)但是有個帖子有一個新的觀點:因為將級敵人不會被停滯,所以這個點在小怪都可以通過試煉腰帶清的時候可以不點。各位可以自行抉擇點不點。
另一個大點是要緊關頭,第一生存大點,所有傷害先吃40%,再慢慢吃剩下的60%,因為吸血的存在,基本相當于常駐60%減傷。要注意的是特殊技能需要及時走出,不然醉拳池(dot池)會慢慢超過你能承受的極限而導致死亡。
比如:外骨骼長讀條的閃電技能、背后有爪子的巫妖模型(我忘了叫啥了)在外面召喚一圈白球,然后旋轉著往里收的技能,這個技能站在圓環(huán)中心會吃到成噸成噸成噸的傷害,并且會對你造成停滯,吃過的都懂。
小點基本都是+5最大異常層數(shù),必點。
11.有些沒點的天賦點,比如+2%全局吸血根據(jù)你自己身上是否已經有吸血決定點不點。
三、屬性以及裝備選擇
放兩張面板,實在懶得一個裝備一個裝備截圖了。
加點全堅韌,站得住才有輸出。當然如果你追求刺激我也不反對你點點勇猛……
詞綴選擇方面:
功能性上,首先優(yōu)先把魔怒互轉提高到不會卡藍/卡怒。
什么叫卡藍/卡怒?就是當你不停使用技能的時候,你看到你資源條有一個黑條越來越長,最后把你整個資源條覆蓋你既放不出血刃也放不出法術,就叫卡藍/卡怒。
其次選擇減耗,越高越好,其他部分特殊詞綴,比如跟殘余能量同樣的詞綴,每100怒氣+4%傷害,造成的異常層數(shù)+2之類的都可以選擇。
傷害上優(yōu)先選擇爆傷/點傷,點傷就是 比如 21-30點毒素傷害附加至攻擊 這種,記住一定是附加至攻擊...這樣才是給血刃加傷害,附加至法術的沒用,你的法術只用來上異常,不靠法術輸出。
其次是暴擊幾率值/異常幾率值/攻速值。
最后是+XX%物質傷害或者+XX%傷害,前者物質增傷,后者全系增傷,非獨立增傷。這種能有最好,沒有的話如果上面兩種很全也可以用防御上全抗,該裝備全抗值+300,該裝備全抗值+90%,這種多拿,越多越好,除非你全抗已經2w2+,如果拿不到全抗詞綴,次級抗性也是可以的。
比如 物質抗性+371 這種也可以,怪物傷害大部分為物質,boss的技能有元素和神秘,比如外骨骼的閃電是元素里的電傷,背后有爪子的巫妖模型的旋轉白球是以太傷。
然后加生命值的也可以,首飾有時候會洗出+1600左右生命值,在高抗性下堆血收益很高。如果你首飾是那種爆炸畢業(yè)的當我沒說,,反正我首飾里有個加血的,然后粉裝,搞一個好一點的超維之石,這東西只有特別特別特別好的紅色副手能比它好一點,其他的都是超維強。
試煉腰帶懶得說了……炸怪,爆炸傷害等于血量,意思就是在一堆怪里有一只怪死了,那所有跟它同模型的怪都得死,比它血多的大怪還要吃它和它同胞們的爆炸傷害。
四、實戰(zhàn)
放幾張打的187無垢,都沒有刻意拉怪炸boss,門口有怪就帶著A一下,沒有就直接打,時長跟圖和無垢出的數(shù)量有關,一直繞路的我也沒辦法,一直不刷無垢的只能一點點清小怪。剛才還打了一個最高傷害800w 5分鐘出頭S+,S那個是被兩個槍兵來回挑上天了。
個人輸出手法,看到怪先開毒-對著怪堆紊亂-紊亂第二個圈-耶淚-閃現(xiàn)進去血刃*N,可以穩(wěn)定疊滿7種異常。
當然小怪可能你放1個法術+血刃就直接轉死了。手法要求并不嚴格,法術基本轉好了就用,只要記得最后用一下閃現(xiàn)觸發(fā)停滯異常就好
另外個人建議,除了這套bd,其他的我試過雙手半異常、直傷榴彈炮、還有其他各種法器血刃的變種,體感這套是最安逸的,另外還有最近新出現(xiàn)的3斑尸套路,試過了,生存非常穩(wěn),但是傷害略慢,輸出低了點,又換回來了,感興趣的可以去試一下。
破壞領主法器血刃bd推薦為大家分享完畢,歡迎小伙伴們分享自己體驗的不同流派玩法思路和玩法技巧。