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      1. 三國志戰(zhàn)略版SP朱儁群弓戰(zhàn)法搭配 三國志戰(zhàn)略版末法群弓陣容推薦

        更新時(shí)間:2022-03-23 02:01:37作者:未知

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        三國志戰(zhàn)略版SP朱儁末法群弓怎么玩?末法群弓是三國志戰(zhàn)略版中當(dāng)前版本比較熱門的陣容體系,主要核心為新武將SP朱儁。那么末法群弓該怎么玩呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。

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        一、隊(duì)伍展示

        SP袁紹:萬箭齊發(fā)+破陣摧堅(jiān)

        SP朱儁:無當(dāng)飛軍+焰逐風(fēng)飛

        沮授:八門金鎖陣+刮骨療毒

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        二、思路與細(xì)節(jié)

        1.SP朱儁:陣容的核心擔(dān)當(dāng)

        SP朱儁幾乎以一己之力,承擔(dān)本隊(duì)輸出端和防御端半數(shù)以上的壓力。

        尤其在這個(gè)蜀弓、吳槍、吳弓,當(dāng)鋒兵無,謀略武將等極端熱門強(qiáng)勢(shì)的版本,新武將SP朱儁以自帶戰(zhàn)法在45級(jí)全智力加點(diǎn)下尚能提供65%謀略減傷,場(chǎng)均5000-1W輸出的強(qiáng)勢(shì)姿態(tài)昂首踏入這個(gè)強(qiáng)者林立的舞臺(tái),為弱勢(shì)的群弓隊(duì)伍在頂峰占穩(wěn)一席。

        SP朱儁注意四個(gè)點(diǎn)

        1)壓制可以被潰逃和叛逃狀態(tài)提前觸發(fā),但不過效果如何延長,減傷極限仍然最多3回合(每回遞減1/3)。

        2)壓制僅觸發(fā)一次。后續(xù)如果再觸潰逃或叛逃,壓制不會(huì)再觸發(fā)。因此不需要刻意去堆疊潰逃叛戰(zhàn)法。

        3)沮授速度不需要比SP朱儁的快,沮授基于SP朱儁自帶戰(zhàn)法增幅的判定,是在第二回合傷害生效時(shí),即戰(zhàn)斗中判定,此時(shí)無關(guān)速度因素。

        4)SP朱儁自帶戰(zhàn)法的傷害部分受產(chǎn)生傷害前的環(huán)境影響很大,無論是被增傷(魯肅移交屬性、才器過人增傷)還是被減傷(暫避、八門),只要是在第一回合和準(zhǔn)備回合生產(chǎn)的,都能影響。

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        2.沮授:一個(gè)完美的debuff增幅裝置

        如果說朱儁是本隊(duì)的核心,那沮授就是靈魂!能讓本隊(duì)所有DEBUFF時(shí)效全部延長,其中包括SP朱儁自帶戰(zhàn)法傷害和減傷、SP袁紹繳械和易傷、破陣的降屬性、萬箭的潰逃,焰逐的震懾。

        沮授加速度屬性的原因

        1)同類戰(zhàn)法有執(zhí)行先后的區(qū)別,先執(zhí)行的戰(zhàn)法有可能影響后執(zhí)行的戰(zhàn)法效果。

        2)沮授加速度是為了影響友軍的指揮戰(zhàn)法,嚴(yán)謹(jǐn)來說是影響那些在準(zhǔn)備階段就能給敵方造成debuff的指揮戰(zhàn)法,比如:盛氣、挫銳。而本隊(duì)SP袁紹和朱儁不在此列。

        3)只要是戰(zhàn)斗過程中產(chǎn)生debuff,不管產(chǎn)生來源是指揮或被動(dòng),無關(guān)速度屬性,只要來源是友軍,都有概率得到增幅,比如:程普的震懾、SP袁紹的繳械易傷。很巧,SP袁紹和朱儁在此列之中。

        3.SP袁紹:在穩(wěn)健中尋找一擊致命的機(jī)會(huì)

        SP袁紹的特點(diǎn)是穩(wěn)定和功能性。

        如果不考慮以上兩點(diǎn),作為本隊(duì)的第二輸出點(diǎn),其替代性是有的。論快攻爆炸輸出,袁術(shù)更強(qiáng);論戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)率和傷害上限,呂綺玲更高。

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        4.戰(zhàn)法選擇

        不要輕易認(rèn)為這是肉隊(duì)

        很多人看到SP朱儁自帶+八門陣能輕易減敵傷接近110%,就默默堅(jiān)定了這隊(duì)的肉坦能力。殊不知,SP朱儁自帶的遞減且只減謀略傷害;八門的減敵傷效果在某些時(shí)候效果并不美好。續(xù)航不足,抗性也僅能維持3回合。

        不要無腦堆疊控制戰(zhàn)法

        本隊(duì)輸出核心之一的SP朱儁,3-4回合就會(huì)把傷害輸出完畢,剩下回合只能靠普攻;SP袁紹能打全程,但碎片化的傷害不能給敵方帶來多大威脅,即便威謀、縱兵、落鳳等控制戰(zhàn)法能提升隊(duì)伍的生存能力,但杯水車薪的傷害,不僅可能導(dǎo)致傷害不足,還會(huì)在飄忽不定的控制中,讓隊(duì)伍在風(fēng)中凌亂。

        抓緊時(shí)間搶輸出才是正解

        隊(duì)伍在輸出方面還待提高,3-4回合的霸道減傷不應(yīng)該是隊(duì)伍得以茍且下去的念想,而應(yīng)該是讓隊(duì)伍有足夠容錯(cuò)率和時(shí)間去拼輸出賺傷害量的底氣。盡可能的把強(qiáng)力戰(zhàn)法用起來,以以下能產(chǎn)生debuff的戰(zhàn)法可作為首選參考:

        絕其汲道:大范圍禁療

        破陣摧堅(jiān):降維打擊

        萬箭齊發(fā):潰逃傷害翻倍收益

        焰逐風(fēng)飛:震懾+易傷,雙debuff

        三、兵書和加點(diǎn)

        SP袁紹:適當(dāng)加速+主武力

        因?yàn)樗俣瓤觳贿^主流的突擊武將,實(shí)際加速的必要性也不高。有八門陣的先攻就行。

        主打大戰(zhàn)法輸出,核心兵書是后發(fā)先至,這個(gè)非常重要。

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        SP朱儁:全智力

        SP朱儁減傷加成太高,重輸出就好,沒必要再刻意堆疊減傷。

        兵書以治擊亂很重要。前面說過,自帶戰(zhàn)法受環(huán)境影響嚴(yán)重,在第二回合戰(zhàn)法傷害生效前的環(huán)境變動(dòng),都會(huì)影響傷害。而SP袁紹的繳械就是很好的控制,以治擊亂12%的傷害加成SP朱儁能完美吃到。

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        沮授:全智力

        不要因?yàn)閹€(gè)刮骨就想著能先手解控。其一和SP袁紹的速度不僅差太多,還因?yàn)楸鴷蟀l(fā)先至的因素,加了也沒用;其二,SP朱儁速度遠(yuǎn)不如沮授,沒必要刻意控速。

        本隊(duì)茍且是不可取的,重輸出才是本質(zhì)。誘敵之策+勵(lì)軍,加強(qiáng)輸出就對(duì)了。

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        四、戰(zhàn)報(bào)參考

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