索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 03:41:16作者:佚名
破壞領(lǐng)主雙手戰(zhàn)士怎么玩?不少玩家已經(jīng)體驗了不少流派或是天賦組合了,這里給大家?guī)砹似茐念I(lǐng)主半異常雙手戰(zhàn)士暴力BD推薦,一起來看下文中具體的介紹吧。
天賦樹:
(所有圖片均可點擊查看大圖)
天賦這邊我用了幾個比較有特色的加點,與常見的異常單手血刃流有些區(qū)別。
核心生存大點:
裝備,技能選擇與純站街沒有釋放任何技能的面板:
可以看到雙手戰(zhàn)面板高的夸張,血量與抗性也非常優(yōu)秀,基本可以臉吃一切技能,只要控好怒氣一直吸血就可以了。
之所以面板這么高有兩部分原因:1. 因為是半buff流,我的天賦樹點了許多以往的血刃流不點的直接增傷的大小點,洗掉天賦的話我站街也只有2W左右;2. 裝備選擇請盡量選擇+百分比物質(zhì)傷詞條。
BD核心思想:
因為血刃天賦異常增傷的nerf,在嘗試了原版7buff單手血刃流發(fā)現(xiàn)傷害不理想后,我改用了現(xiàn)在的半異常雙手戰(zhàn)BD。因為是半異常流所以我們沒有追求7buff,而且天賦樹里很多點數(shù)我們也點給了+物質(zhì)傷/武器傷等。這一套平時常駐的buff有:
流血:來自技能(1)血刃。
毒:來自天賦送葬者。
神圣:來自天賦無君者的庇護(任意武器都可格擋)+神圣的誓言(格擋時使敵人虛弱),技能(2)伊什米爾之翼(轉(zhuǎn)神圣傷害)。
火:技能(3)沖鋒陷陣(轉(zhuǎn)火焰?zhèn)?。
詛咒:腰帶試煉(上圖中我并沒有帶而是選用了一個高物質(zhì)傷的腰帶,自行換上即可)。
如果單純?yōu)榱怂D流暢度,到這里就可以了。但是如大家所見,如此我們只帶了三個技能(血刃,伊什米爾之翼與沖鋒陷陣),還有三個空余技能可以自由選擇。我個人帶的是(4)君威怒吼(加傷+回怒),(5)主宰(保命+回怒),與(6)劍刃風(fēng)暴(用來處理某些免疫撕裂的boss)。
如果追求更高的buff層數(shù)可以選擇:
閃電:技能鐵砧之痛(轉(zhuǎn)閃電);
停滯:技能追捕者之觸(修正追魂索命 造成停滯)。
我的想法是:與其繼續(xù)選擇在天賦樹中投入許多點數(shù)增加異常狀態(tài)層數(shù)上限與幾率來觸發(fā)血刃已經(jīng)被nerf的異常修正增傷,不如把點數(shù)點到直接增加物質(zhì)傷害/武器傷害/暴擊等的點數(shù)上走雙手半buff流。這樣我們既能吃到buff流核心增傷技能不朽祭品的5buff-125%或7buff-175%增傷,又能空出許多點數(shù)甚至像我一樣點出滅殺之責(zé)等大幅提高戰(zhàn)斗流暢度的天賦點。
關(guān)于裝備:
首先請大家不要過分迷信面板,基于游戲的面板計算機制,有些詞條看起來使用起來差別不大,卻能在面板上顯示非常大的區(qū)別,比如:
上圖中的兩把武器看起來差別不大,一把增加暴擊傷害,一把增加攻擊暴擊幾率值,在人物面板上卻有4000+的差值。所以還是不要過分迷信人物面板,許多大佬1W多的面板也能打出非常爆炸的傷害。
其他裝備的話盡量選擇+物質(zhì)傷詞條,大家參考一下就好。
換上試煉腰帶與平常常用的武器之后的面板:
這邊重新?lián)Q了加點和天賦,點出了迷途燈塔和滯時之殤配合鉤鎖的停滯,輸出更爆炸了,隨便去測了下。
技能天賦詳情:
這邊天賦更新之后主要的常駐輸出大點有:禁行船舶+60%,送葬者(毒球)+30%每個,迷途燈塔+35%,滯時之殤+120%,不朽祭品(5種每種25%)+125%,單體時秘密處決+25%。而且基本都是獨立增傷累乘算法...配合雙手武器本來就極高的血刃面板(站街血刃平均傷害7W),非常爆炸。
關(guān)于裝備比較理想的詞條:
頭,甲:重甲觸發(fā)禁行船舶雙倍抗性,詞條物質(zhì)傷+魔怒互換。寶石可插生命/全抗/格擋。
褲子:詞條物質(zhì)傷+魔怒互換。(這樣加上頭甲就有三個怒魔轉(zhuǎn)換,首飾就可以插暴擊寶石了~)寶石可插生命/全抗/格擋。
雙肩雙臂:四件物質(zhì)傷+怒魔消耗降低。
腰帶:試煉。
鞋子:物質(zhì)傷+暴擊。
戒指,項鏈:物質(zhì)傷+暴擊傷+ n%xx傷害至攻擊。
破壞領(lǐng)主半異常雙手戰(zhàn)士暴力BD推薦為大家分享到此,希望對大家游戲有幫助。