索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 03:41:35作者:未知
破壞領(lǐng)主以太異常血刃怎么玩?這次更新可以說是削弱了異常血刃,不過我們帶來一個(gè)全新的流派,破壞領(lǐng)主以太異常血刃bd介紹,想要繼續(xù)玩異常血刃的玩家不要錯(cuò)過了,跟隨小編一起來看看吧。
以太異常血刃全程乙太血刃-異常狀態(tài)疊傷版,主要是以乙太傳送消耗魔力來讓怒氣常駐來瘋狂施放血刃,達(dá)到類似POE的初代BV效果,但由于游戲特色中,魔力與怒氣是互相平衡的且有轉(zhuǎn)換時(shí)間,需要靠「+%魔力與怒氣互轉(zhuǎn)時(shí)間縮短」來加速轉(zhuǎn)換速度。
而為什麼要叫異常狀態(tài)疊傷版?主要是血刃中有個(gè)特性是「每層異常狀態(tài)提升技能傷害」增加效果不明,而我機(jī)體可以上7種狀態(tài)并且有最大30層的堆疊,只要疊夠多傷害就很高。
優(yōu)點(diǎn):刷圖快、爽快感、傷害高、一直放技能。
缺點(diǎn):打BOSS要疊層數(shù)、需要洗寶石洞、手很忙。
命運(yùn)之門及屬性
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配法為:勇猛點(diǎn)到拿40%爆率、智慧主技能拿到50%異常、剩下全投資堅(jiān)韌。
一階
紅區(qū)-士兵-王牌,拿爆率
紫區(qū)-學(xué)者-消耗戰(zhàn)大師必點(diǎn),拿異常機(jī)率
二階
綠區(qū)-刺客-無情殺絕必點(diǎn),提高爆擊傷害,傷害很可觀。
紫區(qū)-秘術(shù)師-潛伏侵蝕必點(diǎn),拿多造成2層異常,快速堆疊層數(shù),而且路上的有多10層異常。
紫區(qū)-秘術(shù)師-痛苦折磨必點(diǎn),拿技能可多造成1種異常,怪物身上不限異常數(shù)量,只要技能放的多,傷害類型有好幾種,就能上許多異常。
紫區(qū)-秘術(shù)師-不朽祭品必點(diǎn),我的配法有7種異常,每種異常疊滿可給我25%*7=175%的傷害。
紫區(qū)-秘術(shù)師-先人之力必點(diǎn),拿雙倍異常層數(shù),配合裝備天賦,我可以一次造成10層異常。
紅區(qū)-戰(zhàn)爭販子-狂暴殺戮,拿些微的增傷,旁邊小點(diǎn)有擊殺獲得怒氣。
紫區(qū)-術(shù)士-滅殺之貴必點(diǎn),拿最大怒氣與魔力量。
三階
綠區(qū)-驅(qū)魔者-烙印爆發(fā)必點(diǎn),非常強(qiáng)的減傷,配合小點(diǎn)可達(dá)到100%減傷。
紫區(qū)-時(shí)間織者-緊要關(guān)頭必點(diǎn),非常強(qiáng)的減傷,可以延遲受到的傷害,并且這游戲的吸血就跟POE3.1版的VP一樣是立即偷取,爽。
紫區(qū)-時(shí)間織者-滯時(shí)之傷,由于我的異常有滯停,點(diǎn)出來可以增傷還不錯(cuò),但不吃爆擊有點(diǎn)可惜。
紅區(qū)-憤怒之子-爆裂之擁必點(diǎn),由于我的異常有30層,一次疊有10層,不怕清空燃燒異常,而且他附帶很高的增傷,強(qiáng)。
紅區(qū)-憤怒之子-食慾爆發(fā)必點(diǎn),主要是小點(diǎn)的增傷,只要怒氣再750以上可讓技能有雙倍傷害,非常強(qiáng)。
后期走法:走驅(qū)魔者-學(xué)術(shù)地質(zhì)調(diào)研、突圍者-救贖之錨、白之箭頭-敏銳追蹤等。
技能搭配
建議開第五技能后比較好,沒開可捨去寒冬之握。
主技能-迴旋血刃
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說明:主要傷害技能,玩起來就跟POE的BV差不多,必點(diǎn)第13特性,會(huì)根據(jù)異常狀態(tài)層數(shù)增加技能傷害,目前的主流玩法。
技能-乙太傳送
說明:現(xiàn)階段最好用的魔力轉(zhuǎn)怒氣技,由于游戲特色是降魔力與怒氣互相平衡,所以當(dāng)使用血刃時(shí)會(huì)減少怒氣去增加魔力,想要快速回怒氣就只能靠藥水、普攻、回怒技等等,但都沒用乙太配高魔怒轉(zhuǎn)的機(jī)體還快,必點(diǎn)4、10,4可以讓附近敵人100%停滯,10是技能無CD但會(huì)增加魔力消耗量。
技能-素亂
說明:感電擔(dān)當(dāng),主要是要拿感電,配合第6點(diǎn)的轉(zhuǎn)換閃電傷可造成感電,并且技能本身有集怪的作用,很實(shí)用的技能。
技能-黎明壁壘
說明:虛弱擔(dān)當(dāng),強(qiáng)大的回復(fù)技,必點(diǎn)14,可以讓壁壘跟玩家移動(dòng)。
技能-瘟疫爆發(fā)
說明:中毒擔(dān)當(dāng),沒什麼就拿中毒效果,身上一堆環(huán)真的很朝XD。
技能-寒冬之握
說明:詛咒擔(dān)當(dāng),主要是需要第6點(diǎn)的轉(zhuǎn)暗影傷拿詛咒跟第13點(diǎn)的持續(xù)傷快速疊異常狀態(tài)。
裝備選擇
裝備其實(shí)很隨意,主要是「+%魔力與怒氣互轉(zhuǎn)時(shí)間縮短」很重要,建議機(jī)體至少要有100%以上會(huì)比較好,法器上的是「-%魔力與怒氣互轉(zhuǎn)時(shí)間縮短」注意一下,其他比較重要的屬性相減少消耗、減CD等等還不錯(cuò),異常狀態(tài)不足的補(bǔ)一下就好了。
武器
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建議屬性:增加物質(zhì)點(diǎn)傷、增加異常狀態(tài)機(jī)率(各種都可)、爆傷爆擊屬性。
寶石:物理點(diǎn)傷、爆傷。
法器(魔力與怒氣互轉(zhuǎn)時(shí)間縮短找素質(zhì)低的)
建議屬性:增加異常狀態(tài)機(jī)率(各種都可)、爆傷爆擊屬性。
寶石:+%魔力與怒氣互轉(zhuǎn)時(shí)間縮短、增加撕裂傷。
頭盔(斗士、重型、找高血量)
建議屬性:物質(zhì)傷害、全傷害、減少冷卻、異常機(jī)率、增加裝備血量、魔力與怒氣互轉(zhuǎn)時(shí)間縮短、抗性。
寶石:補(bǔ)抗、血量。
胸甲(斗士、重型、、巫師找高血量或護(hù)盾)
建議屬性:物質(zhì)傷害、全傷害、減少冷卻、爆率、異常機(jī)率、增加裝備血量、魔力與怒氣互轉(zhuǎn)時(shí)間縮短、抗性。
寶石:補(bǔ)抗、血量。
褲子(斗士、重型、找高血量)
建議屬性:物質(zhì)傷害、全傷害、減少冷卻、爆率、異常機(jī)率、增加裝備血量、魔力與怒氣互轉(zhuǎn)時(shí)間縮短、抗性。
寶石:補(bǔ)抗、血量。
戒指(至少要有寶石插槽)
建議屬性:增加物質(zhì)點(diǎn)傷、增加異常狀態(tài)機(jī)率、爆傷爆擊屬性、血量、抗性。
寶石:+%魔力與怒氣互轉(zhuǎn)時(shí)間縮短。
項(xiàng)鏈(至少要有寶石插槽)
說明下,+2異常狀態(tài)是一次異??啥?2層,天賦再+2后,點(diǎn)出雙倍異??傻竭_(dá)一次疊10層。
建議屬性:增加異常造成的層數(shù)、增加物質(zhì)點(diǎn)傷、增加物質(zhì)異常狀態(tài)機(jī)率、爆傷爆擊屬性、血量、抗性。
寶石:+%魔力與怒氣互轉(zhuǎn)時(shí)間縮短。
腰帶(至少要有寶石插槽)
建議屬性:增加物質(zhì)點(diǎn)傷、增加物質(zhì)異常狀態(tài)機(jī)率、爆傷爆擊屬性、血量、抗性。
寶石:+%魔力與怒氣互轉(zhuǎn)時(shí)間縮短。
手甲(斗士、重型、找高血量)
建議屬性:物質(zhì)傷害、堅(jiān)韌、勇猛、全傷害、減少冷卻、爆率、異常機(jī)率、增加裝備血量、魔力與怒氣減消耗、抗性。
肩甲(斗士、重型、找高血量)
建議屬性:物質(zhì)傷害、堅(jiān)韌、勇猛、全傷害、減少冷卻、爆率、異常機(jī)率、增加裝備血量、魔力與怒氣減消耗、抗性。
鞋子(斗士、重型、找高血量)
建議屬性:物質(zhì)傷害、堅(jiān)韌、勇猛、全傷害、減少冷卻、爆率、異常機(jī)率、增加裝備血量、魔力與怒氣減消耗、抗性。