索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 04:22:12作者:未知
破壞領(lǐng)主好玩嗎?測試版在早前不少玩家體驗過,等了這么久終于等來了正式版本,很多玩家在解鎖后第一時間入手了游戲,整體相信也有不少自己的感受,這里給大家大家?guī)砹似茐念I(lǐng)主steam評測心得的詳細(xì)分享,一起來看下吧。
【美術(shù)和畫面】9/10
CE3引擎帶來的畫面表現(xiàn)力堪稱視覺享受,即使暴雪嘉年華上放出的暗黑四也未出其右。這個游戲走的是魔幻與科技融合的畫風(fēng),很多地方有戰(zhàn)錘的影子。游戲中不同主題的場景也塑造得十分有特點,整個流程下來不會因為場景缺乏變化而感到枯燥。
正式版重新設(shè)計的UI雖然個人感覺比以前丑了,但是更加人性化:過去的UI是魔力條-生命球-怒氣條,戰(zhàn)斗中對于資源的注意力會被對生命值的注意力割裂;而現(xiàn)在變成了生命條-資源條。尤其對于魔武雙修的玩法來說,施放哪個技能的依據(jù),從“屏幕左邊魔力條的長度、屏幕右邊怒氣條的長度”變成了“右下角是黃色還是藍(lán)色”。
【戰(zhàn)斗體驗】9/10
技能華麗、動作流暢、打擊感強、怪物多變,充分地體現(xiàn)出了ARPG游戲中動作元素的魅力。較近的鏡頭和固定視角雖然限制了玩家掌握戰(zhàn)場信息,但是戰(zhàn)斗時有一種獨特的沉浸感和代入感。這個游戲非常強調(diào)操作的收益,能讓你通過操作獲得成就感,哪怕是手殘也能獲得有一種“我天秀”的感覺。個人感覺美中不足的是采用了非常傳統(tǒng)的“左鍵既是移動又是攻擊”的設(shè)定,移動指令可能因為點到怪物模型而變成普攻,不利于精確的走位。
【游戲性】8/10
BD系統(tǒng)像是暗黑3、恐怖黎明以及POE的大雜燴。
天賦和裝備系統(tǒng)豐富但不夠簡潔精煉。魔怒互轉(zhuǎn)的資源系統(tǒng)看似新穎,但是實際上是增加不必要的限制,顯得有些多此一舉。技能上,給予了玩家相當(dāng)高的自由度:模糊了職業(yè)的概念,一個角色就可以體驗所有玩法,只在技能位和武器類型上加以限制,甚至就連武器限制也是可以被打破的。大量技能的自由組合給了游戲廣度,同時也埋下了平衡性的隱患。
刷刷刷游戲的核心是“努力-成長”,即及時可持續(xù)的正反饋。這個游戲的Endgame模式很巧妙地將“成長”的主體從“人物”擴展到“城鎮(zhèn)”,最終又反饋到“人物”。完成一次戰(zhàn)役就能讓建設(shè)經(jīng)營進一回合,給玩家刷下一把提供了穩(wěn)定可預(yù)期的正反饋。相當(dāng)有創(chuàng)意。
【世界觀和劇情】6/10
一幫創(chuàng)世神因為各種各樣的原因變成偏執(zhí)的邪神,文明斷代讓現(xiàn)代人類遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于史前人類,平靜之下潛伏著毀滅世界的危機。世界觀乏善可陳,但一些具體設(shè)定有出彩之處。
雖說在arpg游戲中,劇情的重要性相對較低,主要作用只是給予玩家行動的動力,但我仍然想談一談?wù)麄€劇情翻譯下來對它的感覺。
游戲的劇情是老套的奧德賽式英雄史詩,絕對邪惡與絕對正義的對決。而且劇情以一個領(lǐng)養(yǎng)家庭成員之間的情感作為推動故事的主要動力,卻缺乏對這些情感的鋪墊敘事。就相當(dāng)于上來告訴你,他很愛她,超級愛,然后就開始講他為了她赴湯蹈火的故事。要知道絕大多數(shù)人對于“領(lǐng)養(yǎng)家庭中的兄弟父子情”都是沒有親身體會的,兩句話帶過鋪墊直接進入高潮顯然難以產(chǎn)生共情。此外,人物塑造也略顯稚嫩,讓人感覺從主角到配角都是被貼上人設(shè)標(biāo)簽的提線木偶,而不是活生生的人。
選用了最容易控制的單線程敘事,但故事卻講得不夠精彩。
【游戲優(yōu)化】3/10
相比于A測,犧牲了不少占用資源的特效,卻并沒有讓配置要求降下來。各種惡性bug、崩潰層出不窮,仿佛怎么也修不完,小廠的技術(shù)水平著實令人擔(dān)憂。