索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-23 02:11:26作者:未知
三國志戰(zhàn)略版司馬魏槍值得培養(yǎng)嗎?司馬魏槍是三國志戰(zhàn)略版在武鋒陣改版后比較強勢的一套陣容體系,那么司馬魏槍黑科技有什么優(yōu)缺點,值不值得培養(yǎng)呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
一、陣容搭配
主將曹操:刮骨療毒+青州兵;嚴(yán)陣以待+靜心+防備
副將司馬懿:士別三日+用武通神;惜兵愛民+守勢+防備
副將張春華:撫輯軍民+武鋒陣;分而疾戰(zhàn)+連戰(zhàn)+掩虛
二、搭配思路
在組成國家陣容的基礎(chǔ)上,魏國剛好有適配武鋒的強力主將:曹操,在曹操自身適性的情況下,魏槍必然是魏國武鋒的一條出路。其中,S槍樂進、S槍司馬懿,都是輸出穩(wěn)定進入后4回合,且自身十分優(yōu)質(zhì)的武鋒S位人選。由于筆者認(rèn)為,用武通神跟新武鋒陣神契合,因此選擇了嘗試司馬懿。
第三將:我用的是張春華,其實郝昭也可以。但是既然玩了個新陣容,那么咱們就干脆將新意進行到底(郝昭那就是直接司馬盾變司馬槍了,而且浪費了郝昭的好身材)。張春華其實是極其適配司馬懿的,削弱30%智力對于敵方的弱智來說無關(guān)緊要,但對于諸葛亮、陸遜這種級別“大佬”,一發(fā)就是接近150點的智力削弱。(一方面?zhèn)让嬖鰝?,一方面在面對奪魂挾魄,這種司馬懿克星戰(zhàn)法時,有一定回旋余地)
三、對比分析
【與司馬盾對比分析】
這里的司馬懿,雖然少了奇謀,但是輸出能力依然強大毋庸置疑(根據(jù)我以前的分析,x%的會心、奇謀,隨著戰(zhàn)法施放次數(shù)越多,越逼近增傷x%),司馬懿沒有奇謀、鋒矢,但有武鋒增傷、青州兵增傷,換句話說,丟掉了不穩(wěn)定的奇謀,換來了相對穩(wěn)定青州,丟掉了藤甲、鋒矢,換成了青州、武鋒。(PS:士別三日吃不到武鋒的第四回合增傷)
【輸出對比】
可以看出,士別三日由于不吃第四回合的武鋒增傷,所以傷害倍率只有140%,僅增傷了40%,但實際上由于青州兵的存在,士別經(jīng)常會吃到加成,打出一萬點傷害是常事(超越了藤甲盾的輸出)。用武通神第一段就沒什么傷害了,不過可以用來打出青州兵的減傷debuff。
眾所周知,司馬懿比較懼怕高智力、奪魂隊伍,這種時候往往打不出傷害,但這隊在面對高智力對手時,士別三日,拉高司馬68智力,張春華,降低對方雙人100-150智力,瞬間與敵方雙人拉開約200點智力,即使對方有奪魂,也難以逃避被司馬輸出打痛的局面。
至于后四回合的輸出,看起來司馬懿在藤甲盾中做主將,觸發(fā)奇謀會比較高,傷害肯定會高很多,也就出現(xiàn)了司馬懿非主將不可的刻板印象,但實際上不是這樣,我分析一下期望便知。
【司馬懿期望輸出】
可以看到,司馬在藤甲中做主將,跟在青州武鋒槍中做副將,單個傷害的輸出期望基本無差。因此武鋒+青州的組合,在輸出上完全不弱于鋒矢司馬,甚至還要高于鋒矢司馬【司馬爆發(fā)為4,5-8回合,第4回合的士別根據(jù)前文是比這里的期望還要低的,其中6-7回合倍率已持平,第8回合已超越藤甲輸出期望,更有用武通神的最后1段高額傷害(同時兼具續(xù)航更高,司馬兵力更高以及有張春華這個賢內(nèi)助來進行敵方智力削弱,這對輸出也有極大的增幅)】。
需要注意的是,這里講的是單個傷害的期望,并非單回合傷害的期望。因此只能拿來做一個參考的作用。實際單回合造成的傷害,是非常復(fù)雜的,需要根據(jù)造成傷害的次數(shù)、幾率,來綜合計算,不過上述期望已然很能說明問題了,這里就不進行深入了。咱們玩游戲就不做成數(shù)學(xué)課堂了,哈哈哈。
【續(xù)航對比】
【隱含:曹操前5回合挑撥】每次傷害有28%減下次44%傷害
這里就說一下武鋒陣曹操挑撥是如何分擔(dān)傷害的。首先,咱們知道輸出戰(zhàn)法,都是以1人、2人、3人為目標(biāo)。1人的基本上全被曹操承擔(dān)傷害,而3人的戰(zhàn)法不多且一般需要準(zhǔn)備。這里講講大多數(shù)2人的戰(zhàn)法。
比如臥薪嘗膽、用武通神、威謀靡亢等等,本來有66%幾率擊中司馬懿,但由于挑撥的存在,就只有50%的幾率擊中司馬懿。同時這些戰(zhàn)法的附加效果(比如虛弱),也因此降低了命中率。
綜合來看,藤甲盾依然在面對兵刃隊伍時有很大優(yōu)勢(但后四回合,由于鋒矢的存在,兵刃減傷的優(yōu)勢大幅降低)。而青州兵在前四回合會相對不穩(wěn)定,但士別的規(guī)避、青州兵的減傷、挑撥等因素混在一起導(dǎo)致實際表現(xiàn)十分穩(wěn)定。同時,在后五回合的青州兵減傷優(yōu)勢,理論上是大于藤甲盾的。(以上對于司馬懿單個武將而言)
四、戰(zhàn)報
大量戰(zhàn)報,不虛各種一線陣容,各種槍打奪魂弓的逆勢翻盤,面對奪魂、天下槍,這種原司馬克星,完全不虛。當(dāng)然了,筆者接近滿紅,所以白板勝率在此基礎(chǔ)上適當(dāng)降低。(司馬輸出異常穩(wěn)定,基本不會出現(xiàn)輸出特低的情況)。