索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 05:11:38作者:佚名
一念逍遙基礎(chǔ)屬性有哪些?基礎(chǔ)屬性是指修士最為基本、關(guān)鍵的屬性。基礎(chǔ)屬性并非天生所賜,而是通過(guò)玩家的后天努力提高的。接下來(lái)小編為大家?guī)?lái)一念逍遙基礎(chǔ)屬性介紹,希望對(duì)大家有所幫助。
一、關(guān)鍵屬性
氣血與真元是基礎(chǔ)屬性中最為關(guān)鍵的,這兩者可以分別看作動(dòng)作類游戲中的“血條”與“藍(lán)條”。
氣血:氣血可以看作修士的生命總值,越高的氣血修士則越“肉“,我們便可以進(jìn)行更高難度的挑戰(zhàn),當(dāng)氣血值為0則會(huì)進(jìn)入重傷狀態(tài)。
當(dāng)修士的境界突破或煉體進(jìn)行修煉時(shí)可以增加氣血。
真元:釋放神通或法寶時(shí)需要消耗真元,益氣、納海等詞條與其相關(guān)。一心煉體的修士不需要關(guān)注真元的高低。
二、負(fù)面屬性
心魔:在擊敗低級(jí)修士后會(huì)滋長(zhǎng)心魔,這并不利于修行的進(jìn)程。
當(dāng)心魔值達(dá)到10點(diǎn)時(shí)修士會(huì)因受到修煉速度和靈石收益而降低懲罰,每小時(shí)可自然衰退1點(diǎn)心魔。當(dāng)心魔值達(dá)到最高時(shí)將被踢出秘境。
值得一提的是,在宗門戰(zhàn)期間或擊敗異界修士不會(huì)疊加心魔,120S后會(huì)自然下降一點(diǎn)。
三、復(fù)雜屬性
這類屬性由多種攻擊或防御類型的屬性構(gòu)成,提升一點(diǎn)此類屬性的效果等同于同時(shí)提升多種不同類型的屬性。
體魄:體魄可以影響人物的物攻和物防屬性。1體魄= 4物攻+2物防。體魄是用于煉體的,專注煉體的修士可以盡量提高此項(xiàng)。
內(nèi)息:內(nèi)息能夠影響人物的法攻和法防屬性。1內(nèi)息=4法攻+2法防。內(nèi)息則是用于修法的,專注修法的修士可以盡量提高此項(xiàng)。
身法:身法能夠影響人物的命中和閃避屬性。1身法=3物理命中+3物理閃避+3法術(shù)命中+3法術(shù)閃避。許多提升修士敏捷度的詞條可以提升身法。
四、其他屬性
神識(shí):攜帶法寶需要消耗一定的神識(shí)。神識(shí)能夠影響當(dāng)前可裝備的法寶數(shù)量,當(dāng)修士處于元嬰/元武后期可達(dá)到最高裝備量為6個(gè)。
移動(dòng)速度:不少玩家吐槽秘境中修士的移動(dòng)速度過(guò)慢,不能更加快速地移動(dòng)。其實(shí)很有可能是沒有提升移動(dòng)速度。
速度的提升與修士的境界有關(guān),也與所持的裝備有關(guān)。有些裝備帶有提升移速的詞條,我們可以選擇佩戴,更加高效地打怪奪寶。