索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-23 02:12:36作者:未知
三國(guó)志戰(zhàn)略版擊其惰歸怎么樣?擊其惰歸是三國(guó)志戰(zhàn)略版在S8賽季推出的定軍山之戰(zhàn)事件戰(zhàn)法,那么這個(gè)戰(zhàn)法的強(qiáng)度怎么樣呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
一、戰(zhàn)法簡(jiǎn)評(píng)
擊其惰歸,一個(gè)難得一見的盾兵專屬戰(zhàn)法。表面上看是個(gè)回血戰(zhàn)法,實(shí)際上是一個(gè)輸出戰(zhàn)法。這個(gè)戰(zhàn)法,任何高武、低智的武將,都適用。唯一的缺陷,在于他居然是個(gè)40%幾率的主動(dòng)。
效果方面,十分靈活,進(jìn)可攻退可守。
守-觸發(fā)條件:最大兵力20%,滿血2000點(diǎn)傷害,半血1000點(diǎn)傷害,條件還是相對(duì)好達(dá)到的。效果就是一個(gè)超高的拉血線動(dòng)作(并且已經(jīng)有大額傷兵,這時(shí)候治療效率max),以及一個(gè)超高的降低受到的謀略傷害效果。
攻-觸發(fā)條件:不滿足上邊的就會(huì)打出154%*3=462%的傷害,暴躁,不守就攻。
效果總結(jié):不論觸發(fā)哪種效果,給輸出武將大額回血也好、直接大額輸出也好,均是大額輸出。同時(shí)附上這個(gè)戰(zhàn)法的可能機(jī)制猜想(八九不離十):
當(dāng)前回合開始行動(dòng) -> 釋放戰(zhàn)法 -> 次回合行動(dòng)前,產(chǎn)生效果 -> 次回合開始行動(dòng)
因此,這個(gè)戰(zhàn)法理論上是不會(huì)重疊的,就是個(gè)妥妥的瞬發(fā)效果戰(zhàn)法。并且因?yàn)橐廊皇窃谧约盒袆?dòng)前施加效果,所以速度對(duì)這個(gè)戰(zhàn)法依然重要,次回合在敵人之前輸出,也是十分有效的。
二、使用攻略
1、不要輕易將這個(gè)戰(zhàn)法定位成:治療戰(zhàn)法
從前面的描述不難看出,【惰歸】合適高速武將。以治療側(cè)看,慢速武將需要在挨揍2回合才能順利得到恢復(fù),且還要和40%的概率作計(jì)較,在死亡邊緣起舞;高速武將就好辦了,前一回合在大部分武將行動(dòng)前醞釀,下一回合又在大部分武將行動(dòng)前施放戰(zhàn)法,爭(zhēng)取最大的優(yōu)勢(shì),最高的有效率。
2、打輸出才是正確打開方式!
不管任何時(shí)候,進(jìn)攻都是最好的防守!比起在作死邊緣游走的治療, 通過減少受擊面來達(dá)成輸出這條路似乎更容易些。而且后置的輸出方式,也更容易避開前面的大量減傷環(huán)境。
最容易配合的武將:周泰
最容易配合的戰(zhàn)法:草船、刮骨
三、總結(jié)
【惰歸】是綜合了【一力拒守】和【絕地反擊】的攻守兼顧型戰(zhàn)法,其目標(biāo)很明顯,就是提高容錯(cuò)率,提升戰(zhàn)法適應(yīng)環(huán)境的能力。 要說誰合適帶,那涵蓋非常高,幾乎所有半肉半輸?shù)亩躍武將都合適。
但40%的概率非常尷尬,在這個(gè)求穩(wěn)的版本里,面面俱到,往往會(huì)都顧不到。