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      1. 三國志戰(zhàn)略版貂蟬有用嗎 三國志戰(zhàn)略版貂蟬武鋒陣三勢陣搭配推薦

        更新時間:2022-03-23 02:12:43作者:佚名

        三國志戰(zhàn)略版貂蟬有用嗎 三國志戰(zhàn)略版貂蟬武鋒陣三勢陣搭配推薦

        三國志戰(zhàn)略版貂蟬有用嗎?貂蟬作為中國古代四大美女之一,在三國志戰(zhàn)略版中也有著不低的強度。那么當前版本的貂蟬最強陣容是什么樣的呢?接下來就讓我們來看一看三勢陣和武鋒陣黑科技的搭配攻略吧。

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        三國志戰(zhàn)略版貂蟬有用嗎

        一、武將背景

        貂蟬,中國古代四大美女之一,在《三國演義》中,貂蟬為東漢末年司徒王允家的義女。為拯救漢朝,推翻權臣董卓的荒淫統(tǒng)治,受王允所托,協(xié)助美人計,周旋于兩個男人之間。最終成功地離間了董卓和呂布,借呂布之手除掉了惡賊董卓,結(jié)束了董卓專權的黑暗時期。之后貂蟬成為呂布的妾,董卓部將李傕擊敗呂布后,她隨呂布來到徐州。下邳一役后,呂布被曹操所殺,貂蟬跟隨呂布家眷前往許昌,從此不知所蹤。

        二、屬性面板

        貂蟬是一個較為脆弱的武將。較低的統(tǒng)率以及B的兵種讓貂蟬在屬性方面并不占優(yōu)勢。

        智力167.68 統(tǒng)率103.16 速度135.08

        B級兵種屬性下只有原先85%,及142 88 115。

        速度對比PK賽季環(huán)境內(nèi)快的武將:關銀屏124.30 關羽137.70 姜維113.5 張飛131.75 呂布 143.10

        慢的武將:龐統(tǒng) 72.70 陸遜 74.30賈詡 73.40

        可以看出貂蟬的速度處于中流的水平。

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        我個人推薦貂蟬+智力或者統(tǒng)率,實在要點速度可以點兵書里面的速戰(zhàn)。

        較高紅推薦點全智力加點,可以帶奪魂挾魄來賭先手吸。

        偏向白板則推薦加全統(tǒng)帥,貂蟬真的很怕兵刃傷害;尤其是快攻隊,被先手打一輪可能直接暴斃。

        三、戰(zhàn)法介紹

        【鎮(zhèn)扼防拒】

        自帶戰(zhàn)法閉月,發(fā)動率75%,選一個目標分擔傷害并造成控制效果。

        分擔基礎25%后續(xù)受智力影響。

        總公式為:

        25%+(智力-100)*0.082%

        100點智力提升8.2%的傷害分擔。

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        分擔傷害類似于DOT機制,即釋放技能時效果鎖定,不會受到后續(xù)屬性+/-影響。

        閉月選中武力最高的敵人釋放混亂,智力最高的敵人技窮,都不是最高則釋放虛弱+禁療。

        貂蟬是一個控制非常足的武將,戰(zhàn)法發(fā)動率可觀,在白馬義從的加持下打滿8回合場均能發(fā)動6-7次。

        四、兵書戰(zhàn)法

        針對不久前改動的“魅惑”,許多玩家認為貂蟬和魅惑完美契合,筆者將會從實戰(zhàn)角度出發(fā),作出分析。由于魅惑本身需要嘲諷才能較為穩(wěn)定的觸發(fā),這樣的話魅惑+嘲諷技能直接占掉兩個格子,對于身板較脆的貂蟬并不劃算。筆者建議的戰(zhàn)法選擇有:奪魂/刮骨/士別/自愈/白眉

        兵種技能:白馬義從/象兵

        那么減傷技能是否適用于貂蟬呢?

        筆者覺得還是有待考究,分擔機制是受到的傷害按照比例分擔出去。如果堆減傷的話,對面分擔的傷害也少。如果實在要帶減傷,全速度加點下的奇計良謀可以考慮。但是降攻屬于減法計算,效果并不如減傷。

        兵書方面選綠色兵書,示敵以弱非常契合,配合上百戰(zhàn)從4回合開始又是10%的戰(zhàn)法發(fā)動。剩下一個格子掩虛/速戰(zhàn)都可以,仁者見仁,智者見智。

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        五、陣容推薦

        目前比較流行的有貂蟬武鋒陣體系貂蟬+呂玲綺+蔡文姬/左慈/華佗 帶白馬義從的組合。

        武鋒陣的問題在于挑釁和嘲諷性質(zhì)不同,引來的技能傷害比平A要痛的多。貂蟬本身脆弱,加之落鳳這種技能很常見,一旦貂蟬吃了強控制技能就無法閉月分攤傷害,就容易陣亡。

        其次就是武鋒陣本身是單核輸出,導致輸出存在不穩(wěn)定的問題。

        六、搭配思路

        搭配武將賈詡,魯肅;

        賈詡的混亂屬于大力出奇跡的那種,遇強則強。

        魯肅的轉(zhuǎn)屬性和加血指向性很好。貂蟬本身脆弱的身板使其容易加到屬性。

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        這一套陣容有兩種思路:第一種是三勢陣貂蟬,第二種是白眉+白馬義從+武鋒陣

        三勢陣+白馬,白眉+百戰(zhàn)兵書+白馬 都可以把貂蟬的發(fā)動率在前兩回合拉滿。

        三勢陣可以額外給賈詡增傷,魯肅減傷,還能給貂蟬省下一個格子帶士別三日這種攻防一體戰(zhàn)法。但是三勢陣的使用往往優(yōu)先給到呂布和陸遜隊,從隊伍共存的角度來說,貂蟬并不是戰(zhàn)法使用第一位。

        但這隊測試下來的問題有:

        1、輸出不足,賈詡傷害難以發(fā)揮

        2、比較懼怕快攻和強控

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        打速度慢的法師隊也比較吃力,其中一個原因在于賈詡的傷害需要疊buff。

        賈詡的自帶戰(zhàn)法發(fā)動率不穩(wěn)定,場均8回合也就3-4次釋放,比起貂蟬的6-7次相差甚遠。

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        相比較武鋒陣,這一套陣容同樣是單核。雖然賈詡拖平局能力較好但是想打贏或者大獲全勝很困難。

        好處是現(xiàn)在環(huán)境中以帶各種減傷戰(zhàn)法的法師隊居多。

        這一隊在打法師隊以及后期陣容時表現(xiàn)還可以,如果有興趣玩貂蟬的玩家可以嘗試。

        五、武將總結(jié)

        1.優(yōu)點

        貂蟬發(fā)動戰(zhàn)法后可以造成控制效果并把受到的傷害分擔給敵方武將,控制效果可以產(chǎn)生聯(lián)動效果,比如賈詡就可以配合混亂打出傷害。

        分擔傷害可以變相理解為一種減傷,同時還能對敵方造成傷害,因此,讓貂蟬去吸收敵方輸出也是一種思路;

        比如帶嘲諷+魅惑的組合,還有武鋒陣體系。

        2.缺點

        貂蟬的身板很脆,如果被集火很容易陣亡,因此較為依賴回血技能。屬性方面速度不錯但是受到兵種屬性限制,除非大量加點速度否則很難快過環(huán)境里的高速武將,想要貂蟬打先手就需要依靠先攻。

        3.總結(jié)

        貂蟬隊以打法師為目標,速度優(yōu)秀,配合白馬義從的先攻穩(wěn)定打出控制。避開快攻隊伍,帶皮膚的虎豹騎西涼鐵騎請務必避開,可以碰槍兵但大戟士需要注意。

        貂蟬本身是一個有潛力的武將,根據(jù)自身的隊伍共存情況,可以嘗試走武鋒陣國家隊作為4/5隊。希望這篇攻略能夠幫助大家更好地了解貂蟬,并引發(fā)更多的玩家對貂蟬陣容搭配的思考。