索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 05:32:12作者:佚名
彩虹六號(hào)異種值得買嗎?游戲已經(jīng)正式發(fā)售,相信不少玩家正忙著各種探索和挑戰(zhàn),為了便于還沒入手的玩家對(duì)游戲有所了解,這里給大家?guī)砹瞬屎缌?hào)異種boss及玩法評(píng)測(cè)心得,一起來看下吧。
全新的古菌威脅
與先前的奇美拉寄生體有所不同,這一次REACT小隊(duì)所面對(duì)的是更為成熟的奇美拉變異體——古菌。
古菌是奇美拉占領(lǐng)區(qū)中的復(fù)雜有機(jī)體,它們似乎是由奇美拉細(xì)胞組成,并且已經(jīng)進(jìn)化為了多種不同類型的古菌變異體。
其中一部分已經(jīng)進(jìn)化成為兩足擬人形態(tài),更有一部分變異體進(jìn)化出對(duì)傷害抗性極高的堅(jiān)硬甲殼,但盡管如此,每種變異體都還是存在著一定的弱點(diǎn)部位,通過對(duì)弱點(diǎn)部位造成傷害可以將其秒殺。
▲普通古菌種類總共10種,其中一些之前曾在Outbreak模式出現(xiàn)過類似個(gè)體
▲借助特殊裝備紫光燈可以看到軟墻后面的古菌體及其弱點(diǎn)
然而威脅并非只有古菌這一種,蔓生菌、孵化囊以及障目孢菌這些奇美拉生物同樣不容小覷,如果不妥善處理也會(huì)成為潛在的團(tuán)滅發(fā)動(dòng)機(jī)。
蔓生菌是一種覆蓋在地面或物體表面的黑色黏稠液態(tài)網(wǎng)(覆蓋在地表的蔓生菌被我個(gè)人戲稱為“菌毯”),菌毯會(huì)加快古菌的移動(dòng)速度并阻礙一般人員在戰(zhàn)區(qū)內(nèi)的行動(dòng)(在大面積菌毯上移動(dòng)會(huì)相當(dāng)遲緩)。
此外使用一般方式消滅的古菌倒下后也會(huì)分解成為一灘蔓生菌(通過傷害弱點(diǎn)可使古菌“抹除”限制其分解)。通過射擊近戰(zhàn)等多種方式可以縮減菌毯的面積。
孵化囊是一種紅色囊巢狀生物,它是異化蔓生菌的繁殖區(qū)域,一旦受到驚擾便會(huì)滋長出若干古菌變異體,因此需要在驚動(dòng)孵化囊之前將其消滅。
障目孢菌是一種小型球狀孢子,它會(huì)附著在物體表面,當(dāng)干員靠近時(shí)會(huì)觸發(fā)孢菌的距離感應(yīng),然后伸出蔓生菌觸手快速附著在特勤干員身上,一段時(shí)間后會(huì)引爆并釋放出一團(tuán)有害氣體,造成極少量傷害的同時(shí)還會(huì)遮擋干員的視線。
可以通過閃光彈、近戰(zhàn)或射擊等多種方式除去附著在身上的障目孢菌(近戰(zhàn)和射擊不能除去自己身上的孢菌)。
我之所以花費(fèi)一些篇幅來介紹上述集中生物是因?yàn)樵谟螒蛑兴鼈兣c古菌聯(lián)手直接對(duì)玩家進(jìn)行一個(gè)“兩面包夾芝士”。
當(dāng)玩家與古菌進(jìn)行正面戰(zhàn)斗時(shí),這些潛在的威脅會(huì)不斷干擾玩家的行動(dòng),讓玩家在短時(shí)間內(nèi)陷入一個(gè)分身乏術(shù)進(jìn)退兩難的狀態(tài),而且一旦這種狀態(tài)得不到有效處理就會(huì)愈演愈烈,就像泥沼一般將玩家一點(diǎn)點(diǎn)地拖入名為“行動(dòng)失敗”的深淵之中。
在所有的古菌變異體中,有一種名為“千變者”的存在,它們會(huì)模擬REACT干員形態(tài),在一定程度上模仿對(duì)應(yīng)干員的行為,同時(shí)也會(huì)表現(xiàn)出與其他古菌相關(guān)的行為或能力,玩家需要通過場(chǎng)景中的奇點(diǎn)通道前往異常區(qū)域與這些Boss級(jí)的敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。
目前游戲中出現(xiàn)的千變者有3個(gè)——持續(xù)釋放有毒氣體的Smoke、生成使用不同武器的自身復(fù)制體的Abili和手持“雷電之錘”的Sledge。
與這些千變者的戰(zhàn)斗是游戲中最具有ACT或AVG味道的Boss戰(zhàn),玩家需要根據(jù)Boss戰(zhàn)斗方式不同采取不同的戰(zhàn)斗策略。
包括研究Boss招式及弱點(diǎn)、轉(zhuǎn)階段處理等都讓我收獲了“彩虹六號(hào)”以外游戲樂趣,這也讓我更加期待后續(xù)千變者Boss的更新。
▲擊敗千變者后會(huì)獲得掛飾等對(duì)應(yīng)外觀獎(jiǎng)勵(lì)
復(fù)合式游戲玩法
R6S的“Outbreak”模式采用比較單一的線性關(guān)卡設(shè)計(jì),玩家會(huì)進(jìn)入“老兵支翼”、“巢穴”、“天堂”其中一張地圖中沿著固定的路線完成固定的任務(wù),但是在R6E中玩家將體驗(yàn)到更加多元的游戲玩法。
首先必須要了解的一點(diǎn)就是在R6E中的各項(xiàng)游玩內(nèi)容解鎖是與一個(gè)名為“REACT里程碑”的等級(jí)進(jìn)度條所掛勾的,干員獲得的經(jīng)驗(yàn)值以及完成研究任務(wù)所得到的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)推動(dòng)里程碑等級(jí)的提升。
“戰(zhàn)術(shù)介入”是在原有玩法基礎(chǔ)上延伸出的全新循環(huán)式玩法,這也是R6E的核心玩法。
游戲中玩家選擇進(jìn)入紐約、舊金山、阿拉斯加以及ToC四個(gè)大區(qū)域中的任意一個(gè)管控區(qū)(每個(gè)區(qū)域都有3個(gè)管控區(qū),總共12個(gè))執(zhí)行任務(wù)。
管控區(qū)將被劃分為3部分小區(qū)域,玩家需要前往這些區(qū)域完成指定的任務(wù)。
整個(gè)任務(wù)過程是開放且隨機(jī)的,“開放”是指玩家可以自由選擇進(jìn)入管控區(qū)的干員及裝備,進(jìn)入管控區(qū)以后玩家可以自主決定行動(dòng)方針(即前往下一任務(wù)區(qū)域或直接撤離),執(zhí)行任務(wù)過程中玩家可以自由選擇行動(dòng)風(fēng)格(m870直接rush或是帶上消音器謹(jǐn)慎推進(jìn))。
“隨機(jī)”是指游戲加入的輕度“肉鴿”元素,即區(qū)域劃分隨機(jī)、出生點(diǎn)隨機(jī)(但基本都是區(qū)域邊緣)、敵人種類及變異狀態(tài)隨機(jī)、資源補(bǔ)給數(shù)量隨機(jī),甚至目標(biāo)任務(wù)也是隨機(jī)的。
注:這里的隨機(jī)指的是每局游戲之間內(nèi)容的不同,并非同一局游戲內(nèi)的內(nèi)容發(fā)生變化。
當(dāng)然在這種循環(huán)式玩法下只有一種游玩難度是不太可能的,在R6E中共有四種難度供玩家選擇,由低至高分別為:中級(jí)威脅(簡(jiǎn)單)、謹(jǐn)慎行動(dòng)(普通)、戰(zhàn)況嚴(yán)峻(困難)以及形勢(shì)危急(專家)。
每一個(gè)威脅等級(jí)都將在達(dá)成指定REACT里程碑時(shí)解鎖并帶來更多種類古菌的對(duì)抗以及更大的挑戰(zhàn),當(dāng)然對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)也更為豐厚,另外單人模式與小隊(duì)模式也存在著一定的難度差異。
例如單人模式開局干員多50點(diǎn)強(qiáng)化生命,古菌數(shù)量相對(duì)較少,氣閘艙(安全屋?)內(nèi)的補(bǔ)給也更豐富。
無論哪種模式哪種難度,玩家都不一定能保證每次撤離都能全身而退,這里就要提及游戲的動(dòng)態(tài)健康系統(tǒng)。
游戲中干員的生命值有實(shí)際生命值(白色部分)與強(qiáng)化生命值(藍(lán)色部分)組成,在管控區(qū)內(nèi)玩家只能增加強(qiáng)化生命值,在任務(wù)完成后才會(huì)根據(jù)獲得經(jīng)驗(yàn)值的多少來恢復(fù)其他干員實(shí)際生命值。
執(zhí)行任務(wù)的干員則將保持當(dāng)前血量。當(dāng)干員低于一定生命值后就會(huì)進(jìn)入【受傷】狀態(tài),這時(shí)玩家就將暫時(shí)無法使用該名干員直至其恢復(fù)。
而如果一名干員未能從介入行動(dòng)中撤離,他將被標(biāo)記為“MIA(Missing in Action)”,這時(shí)玩家必須將他從所倒下的管控區(qū)中救出。
這種動(dòng)態(tài)健康系統(tǒng)的懲罰機(jī)制設(shè)計(jì)雖然一定程度上增加了游戲的難度,但同時(shí)提高了玩家對(duì)不同干員的選擇機(jī)率,豐富玩家的游戲體驗(yàn)。
▲MIA救援任務(wù)其實(shí)是一個(gè)和古菌“拔河”的小游戲玩法
除了常規(guī)的“戰(zhàn)術(shù)介入”外,游戲還提供了“特別行動(dòng)”以及“漩渦協(xié)議”兩種高難度的周常挑戰(zhàn)模式。“特別活動(dòng)”是一個(gè)玩法輪換的模式,每周都會(huì)更換一種全新玩法規(guī)則。
“漩渦協(xié)議”也是目前R6E的終局游戲模式之一,在該模式中玩家只能選擇限定干員,進(jìn)入管控區(qū)后玩家小隊(duì)將連續(xù)完成9個(gè)小區(qū)域的任務(wù)。
隨著玩家的深入,古菌的進(jìn)攻性和反應(yīng)逐漸增加,且每個(gè)區(qū)域古菌突變狀況也都會(huì)發(fā)生改變,不僅如此,玩家所能獲取的補(bǔ)給數(shù)量以及分區(qū)計(jì)時(shí)也將逐漸縮減。
總的來說就是一場(chǎng)愈戰(zhàn)愈難的車輪戰(zhàn),相信會(huì)帶給玩家有別于普通“戰(zhàn)術(shù)介入”關(guān)卡的游戲體驗(yàn)。
▲漩渦協(xié)議會(huì)有一個(gè)類似于天梯排位一樣的段位機(jī)制