索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-23 02:21:21作者:佚名
三國志戰(zhàn)略版S3最強(qiáng)陣容有哪些?三國志戰(zhàn)略版S3賽季實裝了三勢陣戰(zhàn)法,使得整個戰(zhàn)略環(huán)境有了翻天覆地的改變。那么S3最強(qiáng)陣容有哪些,他們之間的克制關(guān)系是什么樣的呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
一、陣容搭配
曹操 軍民+刮骨;下位替代暫避御敵象兵八門
程昱 太平+士別;下位替代四面熯天舌戰(zhàn)
賈詡 奪魂+杯蛇/兵無;下位替代偽書四面用武
二、優(yōu)劣對局
魏法騎對決三勢陸遜,嘟嘟,老吳弓,都是優(yōu)勢對局。如果遇到桃園盾,司馬盾,爆頭騎這樣的隊伍,基本是打出10/0開的對局,經(jīng)??梢钥吹桨装宓蛽p吃掉滿紅。
魏法騎遇到賈詡(三勢賈詡)基本是55開,打沒有刻意搭配克制戰(zhàn)法的蜀槍和五虎槍,勝率都在50%以上。
魏法騎打孫太魯錦帆弓勝率不足40%,魏法騎面對諸葛趙云+關(guān)羽的槍,基本也是慘敗。此外魏法騎打三勢呂的時候,翻車幾率肯定超過50%。這是因為魏法騎害怕這么幾個玩意。1. 洞察 2. 硬控 3.當(dāng)鋒,所以孫權(quán)(洞察+當(dāng)鋒),趙云(洞察+控制),關(guān)羽(控制),三勢呂(洞察+當(dāng)鋒)這些隊伍都具備了克制魏法騎的特性。
三、陣容變種
曹操和賈詡是沒有辦法替代的,只有程昱可以替代。
程昱替代武將:夏侯淵,樂進(jìn)/夏侯惇(魯莽,百騎,暴戾,破陣,絕地,御敵),郝昭(魏法盾)。
常用魏法騎陣容:點擊跳轉(zhuǎn)
司馬盾分三種,軍民司馬盾,陷陣司馬盾,藤甲司馬盾。
一、軍民/陷陣司馬盾
司馬懿(主):士別三日+用武通神;攻其不備+將威+占卜
曹操(副):撫輯軍民/鋒矢陣+暫避其鋒;嚴(yán)陣以待+剛?cè)?守勢
郝昭(副):刮骨療毒+鋒矢陣/陷陣營;援其必攻+勵軍+掩虛
兩者比較類似,強(qiáng)度接近,勝負(fù)克制關(guān)系基本類似。區(qū)別在于,軍民更怕當(dāng)鋒,而陷陣的減傷不足,扛不住五虎或者爆頭騎的爆發(fā)容易翻車。
在魏法騎出現(xiàn)之前,軍民/陷陣司馬盾幾乎找不到什么克制的辦法,哪怕不帶藤甲,也穩(wěn)吃所有純兵刃隊伍,戰(zhàn)損稍微高一點而已。但是遇到當(dāng)鋒弓的時候,有時候會打成55開。打當(dāng)鋒的騎兵就直接變成了28開或者37開。程昱和禁療,和賈詡的混亂出現(xiàn),司馬盾打魏法騎就變成了潰敗。所以司馬盾一定不要碰魏法騎。
司馬盾打三勢賈詡其實基本是55開,因為三勢賈詡的C位還是物理輸出,司馬盾本身不懼物理輸出,哪怕有一些混亂影響,也能被郝昭和刮骨奶回來。
二、藤甲司馬盾
司馬懿(主):士別三日+用武通神;攻其不備+將威+占卜
曹操(副):藤甲兵+草船借箭;嚴(yán)陣以待+剛?cè)?守勢
郝昭(副):暫避其鋒+鋒矢陣;援其必攻+勵軍+掩虛
藤甲司馬盾非常怕火,但是打兵刃隊伍可以一穿五,一穿十完全不假。哪怕是沒有曹操的藤甲盾,司馬懿郭淮郝昭的藤甲盾可以吊打五虎桃園這樣的隊伍。
S3的司馬盾克星火基本可以認(rèn)為只有陸遜,單熯天熾地的諸葛槍或者群弓并不算藤甲盾的克星,郝昭提供場均1萬的奶量基本可以奶回來。所以如果環(huán)境里陸遜比較多,就要考慮藤甲司馬盾的生存環(huán)境了。
綜上,藤甲司馬盾穿兵刃隊伍非常爽,陷陣/軍民司馬盾穿兵刃隊伍也不差。司馬盾尤其是高紅司馬盾依然是玩起來非常爽的隊伍。魏法騎出沒的時候,要多加小心。
常用司馬盾陣容:點擊跳轉(zhuǎn)
一、陣容搭配
虎衛(wèi)盾是個大家還不太熟悉的隊伍,有很多種變種。核心機(jī)制是依賴曹操+軍民提高的高額減傷,郝昭提供的穩(wěn)定奶和補傷害,虎衛(wèi)+物理將提供的穩(wěn)定輸出。同時,虎衛(wèi)軍還能讓不普攻的郝昭,多了物理傷害。
分徐晃和典韋,有2種頂配的虎衛(wèi)盾。
【典韋版】
曹操 軍民+唇槍
郝昭 刮骨+鋒矢
典韋 虎衛(wèi)+氣凌
【徐晃版】
曹操 軍民+刮骨
郝昭 文武+士別
徐晃 虎衛(wèi)+絕地
虎衛(wèi)軍和絕地反擊的增傷機(jī)制完美聯(lián)動,一發(fā)絕地反擊基本7000~1w的傷害。有個小細(xì)節(jié)是徐晃最好用藍(lán)色的兵書,類似前面提到的夏侯淵,同時加大量統(tǒng)率,確保徐晃的生存能力。
二、陣容解讀
這兩套的勝負(fù)關(guān)系基本類似,基本穩(wěn)吃兵刃隊伍,比如五虎,桃園,蜀槍,天下槍。區(qū)別是,徐晃版的特別懼怕當(dāng)鋒,最好不要碰錦帆弓,帶當(dāng)鋒的騎兵也是暴斃。
典韋版的因為多了一個主動,一個陣法,不太懼怕當(dāng)鋒,可以穩(wěn)吃吳弓。但是典韋版的由于典韋的智力實在太低,所以遇到版本最強(qiáng)的法術(shù)爆發(fā),嘟嘟隊的時候,經(jīng)常劣勢。
當(dāng)然,兩個隊伍遇到魏法騎都是白給的。
虎衛(wèi)盾由于組建成本比司馬盾更加便宜,勝負(fù)關(guān)系其實也類似,在很多服務(wù)器S3都成為了主流陣容。第二隊出虎衛(wèi)盾,打傳統(tǒng)的蜀國和吳國隊,甚至三勢陸遜都毫無問題。要克制虎衛(wèi)盾,就選擇當(dāng)鋒騎兵,或者魏法騎。
一、武將選擇
這里比較復(fù)雜,因為吳弓的搭配實在太多。
孫權(quán)+太史慈+魯肅(孫太魯)
孫權(quán)+太史慈+程普(孫太程)
孫權(quán)+太史慈+陸遜(孫太陸)
陸遜+太史慈+魯肅(陸太魯)
陸遜+太史慈+程普(陸太程)
周瑜+太史慈+陸遜(周太陸)
周瑜+太史慈+程普(周太程)
這幾種搭配的強(qiáng)度都非常高,理由很簡單,這幾種搭配都有爆發(fā),有減傷,有奶。需要注意的是太史慈是該體系必帶的人,主要是折沖/當(dāng)鋒/兵無,這些突擊被動戰(zhàn)法的收益高到爆炸。
這里分體系講解一下吳弓。
二、當(dāng)鋒破防體系
首先是當(dāng)鋒破防體系:孫太魯,孫太程
當(dāng)鋒吳弓在S3的環(huán)境中其實非常變態(tài),首先當(dāng)鋒這個技能可以克制版本最強(qiáng)的減傷技能暫避御敵整裝待發(fā)。也可以克制一些核心武將的自帶指揮,比如司馬懿郝昭曹操劉備,確實非常變態(tài)。所以孫太魯?shù)膭儇?fù)關(guān)系很夸張。
能優(yōu)勢打三勢陸遜,三勢賈詡,嘟嘟,老吳弓,奶槍,魏法騎,部分戰(zhàn)法不頂配的魏盾。
克制孫太魯?shù)姆椒ㄒ埠芎唵危褪?b>盛氣凌敵,桃園盛氣盾穩(wěn)吃孫太魯是沒有疑問的。甚至頂配盛氣五虎槍都可以55開孫太魯(臥薪橫掃控人,盛氣控人,奇計減孫權(quán)太史慈的雙傷)
孫太程屬于孫太魯?shù)囊粋€變種,可以實現(xiàn)頂配錦帆弓+頂配魯肅嘟嘟的共存。
總而言之,當(dāng)鋒孫權(quán)錦帆弓在不遇到盛氣的時候,真的非常非常強(qiáng)。
三、雙減傷體系
雙減傷體系:陸太程,陸太魯
陸太程一般會搭配暫避御敵,軍民刮骨,這樣的戰(zhàn)法;陸太魯一般魯肅會帶八門奇計,陸遜帶上士別,也是超多減傷技能的疊加。
這個隊伍的優(yōu)勢就是穩(wěn)吃嘟嘟(因為減傷克制爆發(fā)),穩(wěn)吃三陸(太史慈克制諸葛亮左慈)
但是同時也非常怕盛氣。似乎和孫太魯克制關(guān)系類似,但是這隊也被孫太魯克制,因為孫權(quán)的當(dāng)鋒比太史慈的當(dāng)鋒更加極致輸出,而當(dāng)鋒克制雙減傷,所以孫太魯克制減傷弓(肉弓)。 陸遜肉弓打魏法騎的效果也很不理想,因為奶太多被程昱禁療,加上太史慈的當(dāng)鋒不如孫權(quán)的當(dāng)鋒來的猛(傷害不如,也會被混亂)所以陸遜雙減傷奶吳弓打賈詡的勝負(fù)關(guān)系也不太好。
減傷弓的優(yōu)勢在于克制物理爆發(fā),比如克制甘寧老吳弓,爆頭騎,菜刀吳騎,五虎這樣的隊伍。
所以也不是說肉弓一文不值,不同的隊伍勝負(fù)關(guān)系不一樣,這一點一定要注意。
四、其他
孫太陸,周太陸,周太程。
這幾個隊伍出場率不高,主要是這三個人拿走以后,剩下的吳國變得很尷尬,并不能再組出一個強(qiáng)隊。稍微解讀一下這幾個隊伍的配將思路,適合吳國只有這三將的人。
1.孫太陸:
孫權(quán) 當(dāng)鋒+暴戾/臥薪打控制+爆發(fā)
太史慈 折沖+兵無提供對孫權(quán)的保護(hù)和自身的續(xù)航
陸遜 八門+無當(dāng) 提供減傷和無當(dāng)穩(wěn)定的傷害
這三個武將都超模,搭配的技能都強(qiáng)勢,所以組出來的隊伍強(qiáng)度絕對不會差。
勝負(fù)關(guān)系和孫太魯類似。
2.周太陸:
周瑜 奪魂+坐守
太史慈 折沖/當(dāng)鋒+兵無
陸遜 八門+無當(dāng)
基本同上,周瑜也可以打出場均一萬的爆發(fā),同時提供全隊更多的奶量。有奪魂的情況下可以考慮不帶折沖,讓太史慈帶上當(dāng)鋒去破防。問題在于周瑜的爆發(fā)不如孫權(quán)穩(wěn)定,但是孫權(quán)滿紅的人又有多少呢,權(quán)衡紅度,周太陸也是很不錯的。
3.周太程:
周瑜 奪魂+坐守
太史慈 當(dāng)鋒+兵無
程普 錦帆軍+御敵
這又是一個變種,和上面的隊伍相比,少了陸遜的傷害,錦帆軍來補充。御敵的減傷效果也不弱于八門金鎖,程普也可以彌補隊伍里的一些控制。
五、關(guān)于甘太程
這個時候可能有人要問了,甘寧怎么不見了。甘太程吳弓不能玩了嗎?甘太程可以玩,但是同樣紅度的情況下,不如我上面提到的這些【當(dāng)鋒吳弓】,孫權(quán)和周瑜都可以在爆發(fā)的同時提供一些續(xù)航,這一點甘寧做不到。
甘太程老吳弓,沒有減傷,沒有續(xù)航,這是導(dǎo)致他綜合勝率不如上述混搭吳弓的原因。
一、頂配都督
首先先說嘟嘟隊最頂配
陸遜 太平+士別
周瑜 奪魄+刮骨
魯肅 八門+無當(dāng)
陸遜在4月末5月初的時候史詩級的加強(qiáng),使得三勢陸一下子跳到了T0的位置,而魯肅又是嘟嘟的最后一塊拼圖,要明顯強(qiáng)于呂蒙黃蓋和S4的陸抗,即使是目前對陸遜大砍了一刀,頂配情況下使嘟嘟隊還是有T0.5的位置。
頂配嘟嘟打藤甲盾基本做到10 0這樣,打S3最常見爆頭騎也都有8 2開以上的優(yōu)秀戰(zhàn)績,桃園槍也可以做到百分之90以上的勝率,有時候?qū)χT葛趙云這種高智力的槍兵勝率會略微下降,不過也有65%以上,缺點是戰(zhàn)損會頗高。
嘟嘟強(qiáng)的原因有這么幾個:
陸遜的主戰(zhàn)法雖然被削弱了,但主要是控制效果被削弱了,百分之50高概率順發(fā)的法術(shù)持續(xù)性技能依然是非常香的,且自身面板屬性也非常不俗,又有國家對和嘟嘟緣分的加成,且并不是一張非常難抽的卡,非常容易紅,所以嘟嘟隊還是非常受到大眾的歡迎。
周瑜的高概率釋放:周瑜主技能百分之80概率可以在主動技能發(fā)動后造成一次刮痧傷害(戲稱刮痧,實際如果說魯肅和奪魄雙屬性加成的話傷害也是非??捎^的),而且配合奪魄降低敵軍屬性,增加自身屬性,外加刮骨,既可以高速解除不良狀態(tài),也可以在己方陸遜釋放技能前恢復(fù)血量和狀態(tài),保證輸出。
魯肅輔助技能的強(qiáng)大:屬性的轉(zhuǎn)移以及超高血量恢復(fù)和抗性的增加使得魯肅在周泰出來之前堪稱是吳國第一輔助,除了嘟嘟隊,還有孫權(quán)和太史慈等著他去組隊,可以說是非常忙了,不俗的屬性配合無當(dāng)可以在前期給對手造成大概3000左右的固定傷害,僅就傷害來說效果高于士別三日,且不用等到第四回合再釋放。
頂配嘟嘟缺點:
不過即便是頂配嘟嘟,依然不是見神殺神見佛殺佛。
頂配嘟嘟說實話并沒有太大的天敵,即使是遇到了桃源和司馬盾也有大概百分之40以上的勝率,且雙方戰(zhàn)功會很高(回復(fù)技能都很多),魏法騎和三勢賈詡對于嘟嘟來說稍微難打一點,還有一個和嘟嘟55開的陣容就是吳弓(孫權(quán)的和甘寧的都是差不多,孫權(quán)如果高紅能64甚至73開嘟嘟隊)
究其原因有以下幾點:
嘟嘟隊缺點 怕控制(只有刮骨或者魯肅帶兵書臨敵不亂解控,而且陸遜被削弱后控制實在是不夠看);周瑜傷害不穩(wěn)定,依賴2層概率相乘 ;魯肅脆皮,容易2打3,穿透性差。
所以孫權(quán)(洞察+當(dāng)鋒),趙云(洞察+控制),太史慈(折沖+當(dāng)峰) 諸葛(克制主技能釋放且高智力) 賈詡(高概率混亂控制)這些元素都可以克制嘟嘟隊。
比如孫太魯,三勢賈詡,魏法騎,三勢陸遜,打嘟嘟隊勝率都是50%以上的。
二、低配都督
1.戰(zhàn)法選擇
陸遜戰(zhàn)法選擇(按強(qiáng)度順序):1太平 2士別 3無當(dāng) 4風(fēng)助火勢 5文武 6白眉
周瑜戰(zhàn)法選擇: 1奪魄 2刮骨 3坐守 4風(fēng)助 5落雷 6智計
魯肅戰(zhàn)法選擇:1八門或暫避 2御敵或奇計良謀 3無當(dāng) 4白馬 5挫銳 6整裝待發(fā)
2.關(guān)于白馬都督
這里稍微說一下白馬嘟嘟,陸遜更新以后基本嘟嘟全部變成了無當(dāng)流,白馬嘟嘟強(qiáng)度低于無當(dāng)嘟嘟。但是白馬嘟嘟和拖回合隊作戰(zhàn)有奇效。比如陷陣司馬盾。陷陣司馬盾全程無控制,白馬嘟嘟隊只要自己別太演,前三回合爆發(fā)可以打到1w5~2w。這是純靠爆發(fā)打死陷陣司馬盾。
當(dāng)然,白馬隊由于綜合穩(wěn)定性不如無當(dāng)嘟嘟,減傷不如無當(dāng)嘟嘟,所以這里還是推薦無當(dāng)嘟嘟。如果玩陷陣司馬盾打不過白馬嘟嘟也不要奇怪。白馬嘟嘟爆發(fā)高起來,桃園隨便懟。
降低配置上邊所說的克制關(guān)系也肯定會發(fā)生改變,還有紅度和98士氣的影響,具體實戰(zhàn)還要各位玩家自己去體驗。
3.武將替代
既然是嘟嘟,那就只有呂蒙/黃蓋去換周瑜或者魯肅了,都是減配。
如果換了呂蒙,那么技能就帶無當(dāng)飛軍 火熾燎原 屠幾上肉(技能強(qiáng)度按照順序)配合主技能達(dá)到控制的效果,但是由于指揮被動技能越來越多的存在,所以呂蒙的地位其實是一步步在下降的。
這邊再多提醒一句,S4出的陸抗可以組嘟嘟嗎?可以,但是沒有必要,很弱。程普太史慈可不可以?可以,但那就是走吳弓了,看上一頁就可以。
三、主將問題
周瑜陸遜到底誰做主將?答案是陸遜。
嘟嘟隊最核心的輸出點是誰,是陸遜,陸遜不做主將會削弱灼燒的傷害,且周瑜做主將帶來的灼燒是和陸遜的沖突的,且持續(xù)灼燒傷害連陸遜的一半都不到,為了可能陸遜一點點的可能性控制實在是不值得,本身這對爆發(fā)就不足,回合拖超過五回合其實對嘟嘟隊也不利,因為魯肅的主技能也消失了。所以陸遜帶順天應(yīng)時占主將位置才能讓嘟嘟隊傷害最大化。
S4有周瑜主將的嘟嘟玩法,因為奪魂周瑜更硬一點,要去抗吳騎傷害,防陸遜被爆頭,和S3環(huán)境不一樣,所以配置不一樣。
很多人可能都不知道S3還有吳騎,沒有周泰吳騎也能玩嗎?事實上S3的環(huán)境下,吳騎的確很難玩,不過仍然有兩個出路,要么走極限爆發(fā),要么搭配出一個有奶,有減傷,有穩(wěn)定輸出的綜合性隊伍。
所以吳騎分為兩種,菜刀吳騎(爆發(fā)),和綜合性吳騎
一、菜刀吳騎
第一種是菜刀吳騎,怎么把吳騎的輸出最大化怎么來
我可以告訴大家的是,孫權(quán)肯定是節(jié)奏偏慢的,孫尚香沒有裸衣的情況下,節(jié)奏也偏慢。太史慈如果帶折沖的話,節(jié)奏也是偏慢的。凌統(tǒng)如果不帶輸出戰(zhàn)法的話,節(jié)奏也是偏慢的。
因此物理菜刀吳騎有這幾個重點:別帶孫權(quán);太史慈別帶折沖;孫尚香別帶魯莽;凌統(tǒng)要帶輸出
目前3回合爆發(fā)最高的玩法是:
【孫尚香主將】
孫尚香 強(qiáng)攻 一騎當(dāng)千
太史慈 暴戾 百騎
凌統(tǒng) 虎豹騎 輕勇飛燕(可以換其他輸出戰(zhàn)法)
【太史慈主將】
太史慈 一騎 鬼神
孫尚香 強(qiáng)攻 百騎
凌統(tǒng) 虎豹騎+其他輸出戰(zhàn)法
兵書全部點一股+勝戰(zhàn)+執(zhí)銳,凌統(tǒng)如果不帶突擊戰(zhàn)法當(dāng)然不用點一鼓作氣。小細(xì)節(jié)是孫尚香速度比凌統(tǒng)快,太史慈速度沒太大影響,加到150以上就好。
這一套吳騎根據(jù)小程序的模擬,3回合場均輸出2w,足夠秒到所有不帶減傷戰(zhàn)法的隊伍;
這一套因為凌統(tǒng)必中,打三勢陸的勝率超過80%;
這一套因為全員突擊,遇到盛氣蜀槍直接暴斃,勝率5%;
打桃園盾大概46開,哪怕兵種克制也不占優(yōu)勢;
S3由于大環(huán)境還沒有意識到要帶減傷戰(zhàn)法,打吳弓,老嘟嘟,蜀弓蜀智這種都是輕而易舉的。打司馬盾和魏法騎就難受了。
這一套菜刀吳騎強(qiáng)度和爆頭騎接近,比爆頭騎更強(qiáng)因為可以打左慈規(guī)避體系。
二、綜合吳騎
1.陣容搭配
孫權(quán) 當(dāng)鋒 兵無;勝而 勝戰(zhàn) 執(zhí)銳;全智力
太史慈 折沖 暴戾;勝而 勝戰(zhàn) 武略;武力,速度
凌統(tǒng) 虎豹騎 鋒矢陣;誘敵 勵軍 速戰(zhàn);速度,統(tǒng)率
2.陣容解讀
這一套吳騎兼顧了我曾經(jīng)講過的,有輸出,有減傷,有奶,孫權(quán)作為核心輸出,當(dāng)鋒破防,加自己的連擊破陣,輸出最大化。太史慈穩(wěn)定普攻補輸出,暴戾無仁提供混亂控制,輸出基本到位。鋒矢陣提供太史慈和凌統(tǒng)的減傷,凌統(tǒng)加統(tǒng)提高坦度,孫權(quán)兵無吸血,非常肉。同時兵書都要點勝而已強(qiáng),提高回復(fù)和續(xù)航能力。
這一套吳騎的戰(zhàn)法加點和兵書都環(huán)環(huán)相扣,綜合強(qiáng)度大概T1~T0.5,和頂配嘟嘟比稍差一點,畢竟減傷和續(xù)航都差一點。但是強(qiáng)度高于甘太程吳弓,低配嘟嘟這樣的隊伍。
這套吳騎最大的優(yōu)勢是幾乎克制所有版本強(qiáng)勢隊伍:
因為孫權(quán)當(dāng)鋒+純法術(shù)輸出,所以能吃藤甲盾;陷陣司馬更是隨便踩;凌統(tǒng)必中體系可以克制左慈,三鹿三賈,當(dāng)鋒孫權(quán)克制魏法騎;所以這一隊是S3性價比非常高的一隊,可以打三鹿三賈魏法騎陷陣藤甲司馬盾。
雖然他可能打不過盛氣蜀槍,爆頭騎,八門魯肅嘟嘟
這套吳騎S4還能玩嗎?強(qiáng)度還在,但是太怕盛氣,被周泰的盛氣西涼騎血克,所以不建議玩了。S3短暫的輝煌。
曾經(jīng)的S3王者,曾經(jīng)的T0 三勢陸遜了?,F(xiàn)在時代過去了,先砍了規(guī)避,又砍了震懾?,F(xiàn)在三鹿規(guī)避也不穩(wěn),震懾也基本沒有,基本強(qiáng)度等于都督隊。左慈的50%規(guī)避可以當(dāng)成八門金鎖的50%減傷用。
一、陣容配置
陸遜:太平 士別 滿紅兵書選奇正勝戰(zhàn)文韜, 白板兵書選順天鬼謀將威
諸葛亮:奪魂 杯蛇 滿紅兵書選奇正文韜執(zhí)銳,白板兵書選攻其鬼謀妙算
左慈:三勢 白馬援其掩虛散仙,或者惜兵剛?cè)崾貏荻伎梢?,核心是左慈的生存問題。
為什么用文韜執(zhí)銳文韜勝戰(zhàn),因為滿紅可以達(dá)到接近9%的增傷,而且是全程增傷。大謀鬼謀將威加起來收益沒這么高。唯一可以換的就是白馬,可以換無當(dāng),可以換御敵??梢該Q整裝??梢該Q暫避??梢該Q挫銳。太平士別奪魂杯蛇和三勢都換不得,換了就降強(qiáng)度。
二、優(yōu)劣對局
打槍的勝率還是很高的,基本80%以上。但是很多人也看過打平諸葛槍的戰(zhàn)報,這個是由于陸遜被算導(dǎo)致輸出不足的情況,不用擔(dān)心,就算打平也是優(yōu)平,對面基本死光了。
更新后三鹿基本不要去打盾,陷陣司馬盾和陷陣桃園盾都打不過。
打三勢賈詡是55開,打頂配魏法騎就46開~37開這樣。
三鹿現(xiàn)在還很怕當(dāng)鋒,因為第一下規(guī)避不足,后面全完蛋。打孫權(quán)錦帆弓和陸遜肉弓都是37開。
三鹿的優(yōu)勢在于克制沒有必中的菜刀隊伍,簡稱雜牌隊伍。打爆頭騎,戰(zhàn)法搭配有問題的菜刀吳騎,這些還是穩(wěn)吃的。
總而言之,頂配隊伍里,三鹿貌似只能打槍兵還有打嘟嘟稍微優(yōu)勢一點, 其他比如魏法騎各種當(dāng)鋒吳弓,各種頂配盾兵都打不過,打三勢賈詡55開。但是三鹿穿雜牌能力還不錯,畢竟不是人人都組的出頂配隊伍,或者組的對戰(zhàn)法。
三、下位替代
1.戰(zhàn)法替換。
陸遜優(yōu)先度:1. 士別2.太平3. 文武兵無4勇者/風(fēng)助
諸葛優(yōu)先度:1. 奪魂2.杯蛇3. 風(fēng)助4. 四面
2.左慈的替換
S3環(huán)境不建議替換,S4環(huán)境換華佗可以打吳騎,S3不存在這樣的爆發(fā)吳騎。S3環(huán)境華佗強(qiáng)度很差。理由是青我給不到陸遜的時候,陸遜基本都要被爆頭。這樣的三鹿強(qiáng)度肯定不如頂配魯肅嘟嘟的,當(dāng)然還是比呂蒙嘟嘟強(qiáng)不少。
郭嘉更不必說了,只能保陸遜2回合,那你郭嘉自己怎么辦,那你諸葛亮怎么辦,那你續(xù)航怎么辦,那你2回合以后怎么辦。郭嘉完全不適合三勢陸遜。祝融貂蟬蔡文姬更不用說。
總而言之,頂配三鹿的強(qiáng)度基本等于頂配的魯肅哪嘟。玩三鹿還是玩嘟嘟這個自由選擇都是可以的。
一、陣容搭配
三勢賈詡的標(biāo)配戰(zhàn)法應(yīng)該是
賈詡 士別三日+偽書
趙云 破陣催件+所向
左慈 三勢+象兵
二、陣容解讀
這套陣容在剛剛開S3的時候一時間風(fēng)頭無兩,打地又穩(wěn),打架又能很好的克制住三勢呂等一眾騎兵突擊技能,賈詡獨有的混亂體系帶給這套陣容無限的可能性。三勢賈詡和頂配魏法騎55開,諸葛亮之外的槍兵勝率也是非常高的,和孫太魯和魏盾打勝率則會偏低。
1.陣容優(yōu)點
三勢賈詡強(qiáng)的原因有這么幾個:
賈詡的混亂機(jī)制:你強(qiáng)任你強(qiáng),清風(fēng)拂山崗,陸遜燒死隊友,張飛吼死隊友的情況屢見不鮮。
趙云的萬金油洞察和高屬性:不怕控制,完美搭配賈詡,是賈詡的最佳拍檔。
左慈的閃避技能:S3中凌統(tǒng)的適用性還不高,祝融也一直不是主流輔助,所以唯一怕的就是孫權(quán)了,但是孫十萬也不是浪得虛名,這張卡實在是太難紅了。
2.劣勢對局
不過這套陣容已經(jīng)出來這么久,怎么被克制已經(jīng)基本都出來了。三勢賈打?qū)O太魯錦帆弓勝率不足40%,三勢賈面對諸葛趙云+關(guān)羽的槍,基本也是慘敗,甚至比魏法騎還差的一點是也打不過兵種克制的魏盾。
究其原因,三勢賈害怕這么幾個玩意。1. 洞察 2. 硬控 3.必中 4:回復(fù)續(xù)航更久
所以孫權(quán)(洞察+當(dāng)鋒),趙云(洞察+控制),諸葛(控制加高智力) 郝昭(續(xù)航加火)是克制三勢賈的重要因素。
三、低配替換
1.戰(zhàn)法選擇
賈詡戰(zhàn)法選擇(按強(qiáng)度順序):1士別 2杯蛇 3奪魄 4太平 5偽書四面漢天
趙云戰(zhàn)法選擇:1破陣 2所向 3臥薪嘗膽 4輕勇百騎暴戾避實擊虛
左慈戰(zhàn)法選擇:1三勢陣 2象兵 3刮骨 4整裝待發(fā),御敵
奪魂杯蛇太平士別是最強(qiáng)法師戰(zhàn)法這個不需要解釋。沒士別賈詡會被爆頭所以士別還是優(yōu)先度最高的。其中奪魂這里面,不推薦趙云的三勢賈詡帶,但是非常推薦孫尚香和太史慈的三勢賈詡帶。
2.武將替代
賈詡肯定是不可替代的,趙云可以換成香香魯莽強(qiáng)攻,太史慈折沖百騎兵無,左慈也可以換成華佗或者是祝融或者是蔡文姬。
賈詡奪魂把智力吸高了以后,解除隊友混亂的時候,有一個很高的增傷,大概30%左右,而趙云不受影響,所以奪魂加成不大。孫尚香就是魯莽強(qiáng)攻,沒啥變化可言。
太史慈的三勢賈詡可能見得比較少,但是其實強(qiáng)度完全不低。理由是太史慈可以提供穩(wěn)定的輸出,這一點就非常非常重要了。而且突擊戰(zhàn)法很多都不完全受混亂影響。比如折沖抵御還是加給自己主將的,比如百騎爆頭是不會爆自己主將的,比如兵無二段回血是穩(wěn)定有的,所以這些戰(zhàn)法從機(jī)制收益上來,就已經(jīng)50%不受混亂影響了。