索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-23 02:21:23作者:佚名
三國志戰(zhàn)略版周泰值得培養(yǎng)嗎?周泰是三國志戰(zhàn)略版中的常見武將之一,經(jīng)常作為吳騎的組件出現(xiàn)于戰(zhàn)場上。那么周泰值得培養(yǎng)嗎,又該如何搭配呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
一、武將介紹
周泰,字幼平,九江下蔡(今安徽鳳臺)人。三國時期孫吳武將。孫策平定江東時與同郡蔣欽一起加入孫策軍,隨孫策左右,從征劉繇、嚴白虎、王朗等人,數(shù)有戰(zhàn)功。
后來,孫權愛其為人,向孫策請求讓周泰跟隨自己。周泰多次于戰(zhàn)亂當中保護孫權的安危,身上受的傷多達幾十處,就像在皮膚上雕畫一樣。從征黃祖,在赤壁之戰(zhàn)抵御曹操,皆有戰(zhàn)功。后來,孫權為了表彰周泰為了東吳出生入死的功績,而賜給他青羅傘蓋,使他留督濡須,吳將朱然、徐盛等因此對其拜服。
官至漢中太守、奮威將軍,封陵陽侯。死于黃武中年,有子周邵,亦數(shù)有戰(zhàn)功,死于黃龍二年,周邵的弟弟周承繼承了兵權和爵位。陳壽將他列為“江表之虎臣”。
游戲中的定位:增傷護主的輔助武將
二、屬性面板
周泰作為一個輔助類型的武將,初始武力及成長都還算不錯,可以通過攜帶輸出戰(zhàn)法來補充傷害。同時統(tǒng)率是比較高的,自帶戰(zhàn)法會享受統(tǒng)率的增益。相比較而言,智力與速度就非常的一般??偟膩碚f屬性方面中規(guī)中矩。
適性方面,周泰是很強的,去哪個陣容做輔助都很不錯。尤其是騎、盾是S適性,不論是重輸出的騎兵,還是重防御的盾兵,周泰都能很好的起到保護隊友的作用。
三、自帶戰(zhàn)法解讀
周泰作為一個三國歷史上十分有特點的武將,其戰(zhàn)法也充分體現(xiàn)了這一點。值得一提的是,承傷效果在有穩(wěn)定治療時,應該是優(yōu)于減傷的,將敵方傷害集中,然后用治療處理掉,這本身就是一個很有效率的做法(另一個有效率的做法是,大家均攤傷害,然后群體治療)。尤其是還能跟減傷搭配在一起,就會很硬很肉。
此外,對隊友的增傷效果,也是本戰(zhàn)法的一大亮點。三戰(zhàn)中能夠直接百分比提高傷害的戰(zhàn)法本就不多,周泰就是其中新的一員,并且由于其還具備保護的作用,實際上的效果會更加顯著。
比較不足的是,游戲中的定向治療大多數(shù)是主動戰(zhàn)法,比如刮骨療毒、一力拒守等。其中值得一提的是魯肅,魯肅跟周泰同為吳陣營,同時魯肅的效果幾乎是必然為周泰治療+減傷的,相當之穩(wěn)定。唯一不足的是,魯肅騎兵適性只有B,而吳國又沒有可以挑大梁的盾兵,因此魯肅跟周泰,一般是玩不到一起的。(S4特殊勢力的朋友,有興趣可以研究下)
四、傳承戰(zhàn)法
周泰一般有2種玩法,一種是攜帶各種指揮輔助隊友。另一種就是承傷+一力拒守定向回血。這兩種一般都出現(xiàn)在吳騎陣容里,不帶一力拒守的周泰,多半是攜帶盛氣、西涼了,為隊伍的前2回合提供繳械,以便與凌統(tǒng)的橫掃千軍聯(lián)動。
但是缺點在于盛氣,同樣是五虎、桃園極其需求的戰(zhàn)法,因為能跟張飛聯(lián)動,第2回合“破防”。因此,為保陣容多樣性的強度,一力拒守+鋒矢的周泰,也十分多見,尤其是各種三勢周泰,一力拒守會是很優(yōu)秀的定向回血,這方面跟刮骨療毒有得一比。
這個戰(zhàn)法幾乎是為周泰量身打造的,55%的超高發(fā)動幾率,補充統(tǒng)率的同時,還能給自己一次超高的治療,對需要替代承傷的周泰來說,簡直是天配戰(zhàn)法,大量承傷+大量回血,直接形成邏輯閉環(huán)。
除了周泰之外,那些自帶輸出戰(zhàn)法的武將們,也可以通過攜帶這個戰(zhàn)法來極大提升自己的生存能力。
五、搭配思路
1.緣分搭配
【江東虎臣】
這是唯一一個,針對debuff效果的免疫緣分,雖然也就免疫于吉、沉沙決水,但是免疫兩個字看起來霸氣233。此外20點統(tǒng)率也十分之高,并且組成緣分的都是吳國里各有特色的武將。周泰、凌統(tǒng)、太史慈,還可以組成3S騎兵陣容。
構建陣容核心思路:一是圍繞核心主將來進行,主將一定要具備超強輸出能力。二是單核或雙核輸出,副將主將任君搭配。
2.其他搭配
近期出現(xiàn)了主將周泰流的吳騎。主將周泰這種吳騎流派,目前都是主打的“碰瓷論”:周泰反正是要掛的,就直接放主將,在黃金輸出期后趕緊掛了就行,保住我方2個副將輸出,以便再來一波。
但是周泰對于吳騎這隊來說,就等于是一個減傷般的存在。雖然當主將對箕形陣能夠更好地應對,但是面對非箕形陣隊伍時,就相當于孫尚香/凌統(tǒng)其中一個損失了30%的傷害移交,由承擔40%傷害變成承擔70%傷害。
這也就是為什么目前主將周泰吳騎只能打碰瓷,遇到斬首隊,周泰尷尬;遇到高傷面?zhèn)?,周泰實際上承擔著160%的傷害,同時隊友兵力下降也不會慢,周泰尷尬;有面對節(jié)奏慢的一線隊伍以及其他二線隊伍,才比較ok,但是主打前幾回合的吳騎打節(jié)奏慢的隊伍,本身就很有優(yōu)勢,這時候周泰主將反而丟掉了優(yōu)勢。而且如果變成了碰瓷隊,穩(wěn)定性也不如之前的T0隊伍。
六、陣容舉例
吳騎很多了,這里上一個少見的,也可以說是反面教材的陣容。
主將:孫權 一騎當千 臥薪嘗膽
副將:太史慈 折沖御侮 暴戾無仁
副將:周泰 西涼鐵騎 鐵騎驅馳
分析:有周泰加成的孫權,這里場均輸出很容易上萬。同時太史慈的折沖+周泰的戰(zhàn)法能有效保護我方孫權。但也有缺點,這隊在臉好的時候,就比較牛逼,而正常臉的時候,周泰很容易因為沒有治療導致掛球,從而把整隊節(jié)奏打亂。其最主要的原因在于,孫權的輸出不穩(wěn)定。就會導致戰(zhàn)斗回合很容易延長,一延長周泰又沒有治療,還扛著雙份傷害,一下就崩了。