索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 06:12:57作者:未知
流放之路S15平衡更新了什么?即將到來(lái)的S15致命貪婪平衡改動(dòng)都有哪些內(nèi)容相信小伙伴們都好奇的吧,這里給大家?guī)?lái)了流放之路S15致命貪婪平衡改動(dòng)內(nèi)容一覽,一起來(lái)看下吧。
平衡消耗血量的技能
當(dāng)你的魔力,血量,護(hù)盾低于50%時(shí)你將被視為低魔力,低血量和低護(hù)盾。這個(gè)門檻視覺上更加明了,并且使低血流派更加能夠存活,特別是新的石化之血技能。因此,很多技能,天賦和物品詞綴對(duì)應(yīng)此改動(dòng)也被調(diào)整了。比如說,懲戒的詛咒效果是敵人低血時(shí)它們承受額外的傷害,因?yàn)檫@個(gè)詛咒作用于怪物更多的血量,這個(gè)效果數(shù)值也會(huì)降低。我們對(duì)刺客的伏擊,煉獄之心和終息【仿品】也做了對(duì)應(yīng)的改動(dòng)。
血魔法輔助寶石現(xiàn)在被分為了兩個(gè)輔助寶石,因?yàn)檠Хㄒ恢币詠?lái)不給技能任何的傷害加成,所以不被主要輸出的技能使用。現(xiàn)在這兩個(gè)輔助寶石會(huì)對(duì)應(yīng)這些需求而平衡的。
我們新添了一些小型天賦群,這些天賦提供的是物理傷害,物理持續(xù)性傷害的加成。這是為了更好的輔助新的技能。一些流血傷害,持續(xù)性流血傷害加成的詞綴也被改成了物理持續(xù)性傷害,這使它們可以套用在新的赤煉絕命和赤煉魔光技能造成的腐化之血。這包括衛(wèi)士的免費(fèi)力量天賦和升華使徒的衛(wèi)士升華。不是所有的流血詞綴都被改了所以一個(gè)專注于流血和一個(gè)腐化之血的BD會(huì)是非常不一樣的。
腐化之血在任何情況下不會(huì)被算為流血效果了,所以降低流血傷害不會(huì)再作用于它。止血藥劑的詞綴,和藥俠的手術(shù)大師大點(diǎn)會(huì)注明套用與流血和腐化之血。腐化之血的傷害也平衡了,讓它的傷害來(lái)源更加接近相似數(shù)值,所以以前很強(qiáng)的流血效果的怪物的傷害不會(huì)過高,而以前腐化之血傷害低的怪物現(xiàn)在不能低估了。
劍刃風(fēng)暴在血姿態(tài)里現(xiàn)在有流血傷害加成了,類似破空斬的加成,使流血流派可以在血類型的技能上得以施展。裂界影響物品武器提供100%更多中毒和流血傷害的詞綴被移除了,現(xiàn)在裂界影響裝備上可以擲出區(qū)域流血或中毒持續(xù)傷害加成。幾率造成雙倍中毒或流血傷害過強(qiáng)了,所以它們被改成更加接近其它的流血和中毒詞綴。
技能注明消耗的方法也被修正了?,F(xiàn)在技能會(huì)明確的注明它們使用的資源。因此,詞綴會(huì)影響部分或者所有的消耗/保留。比如說正義審判大點(diǎn)注明它所降低的是技能魔力的消耗。有些現(xiàn)有的天賦技能也因此被更新成影響所有的消耗了,但是許多詞綴現(xiàn)在會(huì)合理的注明是哪個(gè)消耗。比如說啟迪。這些改動(dòng)也會(huì)開啟新的玩法,比如說破除枷鎖不再擊中移除怒氣而是給技能添加了一個(gè)小的怒氣消耗。這使我們無(wú)需改動(dòng)破除枷鎖的功能,但是也防止了它被套用于不擊中敵人的法術(shù)。
這些改動(dòng)最大的好處就是你不需要擁有所需的魔力進(jìn)行魔力保留,就算你沒有魔力,只要你最大魔力夠,就能開啟某個(gè)光環(huán)。因此,地雷技能將會(huì)同時(shí)有魔力消耗和魔力保留,這樣影響魔力消耗的詞綴也會(huì)套用此技能上。這樣就是說,尿布頭不會(huì)在沒有提高地雷的魔力消耗時(shí)提供法術(shù)傷害了。
異界天賦平衡
我們對(duì)異界天賦做了一些改動(dòng),以下是我們的原因:
部分天賦的獎(jiǎng)勵(lì)超出了異界天賦的平均獎(jiǎng)勵(lì)。最明顯的就是先驅(qū)天賦,其它的是降靈,大大提高了區(qū)域的稀有度和掉落。提高了核心物品比如地圖的掉落。
部分詞綴沒一點(diǎn)的投入低于了平均收益,比如說入侵的一些天賦點(diǎn)的獎(jiǎng)勵(lì)
部分詞綴被換地方了,它們和其它詞綴的互動(dòng)提高了,比如說穿越怪物至少是魔法的被移到恩約利斯之律,這樣它可以更好的配合原有的時(shí)間膨脹天賦。
獻(xiàn)祭被添加至海沃克村莊了,其中有兩個(gè)天賦大點(diǎn)。海沃克村莊的超越點(diǎn)被移除了,其中每日魔津被移至格倫納赫石冢了。
瓦爾技能
我們對(duì)瓦爾技能做出了改動(dòng),特別是造成傷害的瓦爾技能,使它們更有意思。
支撐釋放瓦爾技能的壓力降低了,第一就是靈魂獲取提高了,暗金怪物每失去2%生命將會(huì)提供6個(gè)靈魂(1秒冷卻時(shí)間),靈魂獲取在這里翻倍了。
造成傷害的瓦爾技能的無(wú)法獲取靈魂的時(shí)間和它們的持續(xù)時(shí)間成對(duì)比的降低了。比如沒有持續(xù)時(shí)間的瓦爾技能的無(wú)法獲取靈魂的時(shí)間將會(huì)是1秒。
降低了瓦爾技能所消耗的靈魂數(shù)量,或者提高了瓦爾技能的使用次數(shù)。
所有傷害性的瓦爾技能都加強(qiáng)了,除了瓦爾正火,現(xiàn)在它提供的更多法術(shù)傷害降低了,并且消耗的生命和能量護(hù)盾也提高了。我們覺得這個(gè)技能使施法流派太容易的獲得更多法術(shù)傷害。但是這個(gè)技能的持續(xù)性火焰?zhèn)μ岣吡?,適用于燃燒流派。
我們添加了許多新的暗金物品,或者調(diào)整了現(xiàn)有的暗金技能使你可以更好的將瓦爾技能融入你的BD。
技能平衡改動(dòng)
我們平衡了許多技能,有些技能過強(qiáng),傷害過高,清圖速度太快或者太硬了。
這些包括刀陣,亂劍穿心,毒雨,將軍戰(zhàn)吼,震地戰(zhàn)吼,腐蝕魔像,和活力.
寒霜爆和定罪波的暴露效果降低了,它們提供的降低抗性太高了并且不需要怎么投入。
血肉于巖石的魔力保留從25%提高至35%,沙姿態(tài)的這個(gè)技能的防御和血姿態(tài)的攻擊屬性相比其它魔力保留機(jī)制過強(qiáng)了。但是我們?cè)跊Q斗附近添加了降低此技能魔力保留的天賦點(diǎn)。
戒備打擊和它的門檻珠寶,監(jiān)視守夜,處理護(hù)體持續(xù)時(shí)間的方法改了?,F(xiàn)在護(hù)體持續(xù)時(shí)間會(huì)隨著技能寶石提高,而不是護(hù)體持續(xù)時(shí)間詞綴提高。之前玩家可以通過2個(gè)插槽和一個(gè)珠寶就能獲得持續(xù)30秒的護(hù)體,這過強(qiáng)了。
分歧盛怒的更多法術(shù)傷害從1%降低到0.25%了。這個(gè)技能寶石和增幅輔助給施法流派加了太多傷害了。
其它平衡改動(dòng)
箭袋作為施法的副手
暴擊幾率,暴擊傷害,持續(xù)性傷害加成,連鎖現(xiàn)在只套用于弓上的攻擊了。狼煙和瑞佛之羽暗金箭袋的詞綴也被修改成了弓攻擊。
弓和箭袋比法術(shù)武器都要強(qiáng),提供了過高的攻擊屬性并且不符合設(shè)計(jì)。
爆炸衣
勢(shì)力和合成的敵人擊敗爆炸不再是100%幾率了,而是有幾率爆炸造成10%血量的傷害??梢酝ㄟ^堆爆炸獲得高幾率爆炸但是無(wú)法使其連鎖爆炸清圖了。
莊園怪物血量
莊園怪物的血量降低了,這是因?yàn)橐C瀆出來(lái)怪物的血量過高使靈柩爆破傷害過高?,F(xiàn)在莊園怪物的血量要和其它能褻瀆的怪物差不多了。
免疫魔咒
使你能夠魔咒免疫魔咒敵人的詞綴不會(huì)讓你魔咒自己了因?yàn)槟悴皇菙橙恕?/p>
毒六分儀
每個(gè)中毒提高傷害和移動(dòng)速度的六分儀詞綴移除了。使用分裂等,玩家可以獲得過高的移速和傷害。
為了補(bǔ)償這個(gè)玩法,我們添加了一個(gè)保留中毒提高傷害移速的暗金,但是這些屬性會(huì)有上限。
分裂化石和魔物分裂
分裂物品會(huì)給物品添加一個(gè)“已分裂”的標(biāo)簽。已分裂的物品無(wú)法分裂,無(wú)法拓印,也無(wú)法受拓印影響。
異界任務(wù)數(shù)量
我們移除了覺醒等級(jí)提供的額外任務(wù)幾率。覺醒加成和其它機(jī)制使玩家無(wú)限的大師任務(wù)。我們移除了覺醒,但是保留了異界天賦的強(qiáng)度。
迷霧物品數(shù)量和稀有度
我們降低了和標(biāo)準(zhǔn)化了物品掉落數(shù)量和稀有度,現(xiàn)在迷霧提供的怪物稀有度翻倍了,并且掉落數(shù)量提高了50%。這會(huì)在最深迷霧封頂而不是迷霧進(jìn)行了一半就封頂。
天賦樹改動(dòng)
一般很稀有的詞綴比如說范圍,技能持續(xù)時(shí)間,光環(huán)效果和投射物速度都可以通過集群獲得,這個(gè)過強(qiáng)了所以我們堆一些集群大點(diǎn)的數(shù)值做了休整。
一個(gè)小的升華改動(dòng),靈能護(hù)體被一個(gè)新的天賦技能取代了,在你被敵人擊中并且掉血是獲得防御屬性。這個(gè)設(shè)計(jì)是個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的天賦,給予靈能護(hù)體更快的吸血率但是也帶有它自己的風(fēng)險(xiǎn)。**的完美的暴行不再限制于攻擊了,小天賦點(diǎn)提供的攻擊物理傷害提高12%被改成了物理傷害提高10%。
不朽野望核心天賦點(diǎn)的吸血在滿血時(shí)套用于護(hù)盾會(huì)被最大護(hù)盾偷取限制而不是最大血量。這個(gè)和腐化的靈魂配合提供過強(qiáng)的回復(fù)。此改動(dòng)保留了吸血效果不被滿血停止但是也限制了你回復(fù)護(hù)盾的速度。
腐化的靈魂核心現(xiàn)在提供的最大血量為能量護(hù)盾從20%下調(diào)至15%了。這個(gè)天賦點(diǎn)使血流派角色獲得了巨大的能量護(hù)盾,而非混沌傷害無(wú)視護(hù)盾也不足以成為一個(gè)問題。
破枷除鎖核心現(xiàn)在改為技能消耗3怒氣值。這個(gè)技能使不擊中敵人的技能比如圖騰和地雷完全避免這個(gè)點(diǎn)的代價(jià)。
百戰(zhàn)傷疤在血量藥劑不再提供護(hù)體。而是在血藥劑回血時(shí)提供護(hù)體效果,之前玩家通過使用持久的混合藥劑太容易獲得并且保持護(hù)體。
召喚師的精華吞噬大點(diǎn)吞噬靈柩獲得的魔力從8%降低到4%了,它提供的魔力回復(fù)太高了。
原能護(hù)盾大點(diǎn)現(xiàn)在每個(gè)天賦大點(diǎn)提供的傷害從100降低到75了。
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