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      1. 流放之路天災(zāi)之箭為什么強(qiáng) 流放之路天災(zāi)之箭傷害構(gòu)成計(jì)算攻略

        更新時(shí)間:2022-04-10 06:52:04作者:未知

        流放之路天災(zāi)之箭為什么強(qiáng) 流放之路天災(zāi)之箭傷害構(gòu)成計(jì)算攻略

          流放之路天災(zāi)之箭為什么強(qiáng)?天災(zāi)之箭的傷害都是由哪些部分組成的?下面帶來的是流放之路天災(zāi)之箭傷害構(gòu)成計(jì)算攻略,有需要的可以看看哦。

          天災(zāi)之箭為什么強(qiáng)

          天災(zāi)的POB數(shù)據(jù)截圖:

          以自己的為例。

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          POB有3個(gè)選項(xiàng),一個(gè)是0階釋放,一個(gè)是5階釋放,一個(gè)是荊棘箭,大家都喜歡看荊棘箭的面板,因?yàn)槟莻€(gè)最高但是那個(gè)數(shù)據(jù)并不是你能打出的真正傷害,我用自己號的POB數(shù)據(jù)分析:

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          天災(zāi)的真實(shí)傷害計(jì)算:

          不要看總DPS,那邊的總DPS沒有參考價(jià)值,天災(zāi)不是你按住右鍵就能一直射的技能,所以你每秒不可能打出8次那么多,看平均傷害,平均傷害就是你單次能打出的理論傷害,0階5階的平均傷害指的是你射出去的直傷,0階35W,5階300W,正好850%,所以直傷是吃每階150more的,5階750%more數(shù)據(jù)對上了。

          重點(diǎn)說荊棘箭,荊棘箭有50less,可以看到荊棘箭150W平均傷害正好是5階釋放直傷的一半,所以顯然荊棘箭也能吃一階150%more,這個(gè)平均傷害是滿蓄力單個(gè)孢子的傷害。

          但是荊棘箭DPS他只是簡單的把單根滿蓄力狀態(tài)的荊棘箭乘了攻速,得到了牛頭不對馬嘴的DPS。

          這個(gè)平均傷害是單根箭矢的傷害,假設(shè)你有附魔頭,6個(gè)孢子,那你一發(fā)的實(shí)際傷害是5階釋放平均傷害300W+150WX6=1200W,至于你一秒能打出多少發(fā)5階箭,看你自己。

          這個(gè)1200W正好對上荊棘箭數(shù)據(jù)是因?yàn)槲夜ニ僬檬?,6個(gè)荊棘箭傷害+直傷的兩倍荊棘箭傷害也是8。

          先說一下結(jié)論,天災(zāi)的單發(fā)滿蓄力的DPS,是8*你POB荊棘箭的平均傷害。

          攻速對天災(zāi)影響:

          天災(zāi)的攻速與其他技能攻速不一樣,天災(zāi)的攻速影響理論DPS,影響手感,個(gè)人認(rèn)為對輸出影響不是特別大,當(dāng)然肯定有影響,會影響你蓄力速度。

          如果你傷害不夠沒有必要特地去堆攻速,拿我的POB說,我單發(fā)滿蓄力的天災(zāi)是1200W,那么我理論的DPS是:

          每秒打出8/5=1.6發(fā)滿蓄力,秒傷=1200W*1.6約等于2000WDPS,但是打不出來,因?yàn)椴豢赡馨褧r(shí)間扣這么緊秒拉滿5層秒射,加上走位,加上BOSS階段,1200W跟12000W在異界你可能根本體驗(yàn)不出來,所以就算你攻速很快你能打出第二發(fā)的滿蓄力天災(zāi),也沒有對象給你打,就算你的攻速是我的兩倍,那也只是把我0.6秒蓄滿變成0.3秒蓄滿,清圖都是秒射,BOSS不差那0.3秒時(shí)間。

          說下清圖為什么秒射,天災(zāi)附魔頭現(xiàn)在有個(gè)BUG,就是你0層不蓄力本來是沒有孢子的,但是天災(zāi)附魔頭的額外孢子在你不蓄力也有作用,所以你秒射也至少會有一個(gè)孢子。

          天災(zāi)秒射or蓄力:

          假設(shè)有附魔頭BUG,我在這里做一下傷害效用的計(jì)算,天災(zāi)是49效用,我為了方便計(jì)算算作50%,攻速算作10:

          0階段秒射:直傷50+1個(gè)孢子25=75效用,理論效用750%。

          1階段秒射:直傷50*2.5+2個(gè)孢子25*2.5*2=250% 一秒打出10/2=5次 理論效用1250%。

          2階段秒射:直傷50*4+3個(gè)孢子25*4*3=500% 每秒10/3=3.3次 理論效用1650%。

          3階段秒射:直傷50*5.5+4個(gè)孢子25*5.5*4=825% 每秒10/4=2.5 理論效用2062%。

          4階段秒射:直傷50*7+5個(gè)孢子25*7*5=1225% 每秒10/5=2 理論效用2450%。

          5階段秒射:直傷50*8.5+6個(gè)孢子25*8.5*6=1700% 每秒10/6=1.67 理論效用2833%。

          所以最高輸出,就是要打5階蓄力,不要想著鼠標(biāo)一直點(diǎn)秒射,秒射的理論輸出只有5階的一半,實(shí)際可能一半都沒有,頻率高輸出低。

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          對比彈幕:

          天災(zāi)有1.6more攻速,所以攻速10的天災(zāi),彈幕攻速大概是6。

          彈幕效用是48算作50%,附魔頭+箭袋+逝日,算9根箭矢。

          實(shí)際DPS效用50*9*6=2700%,可見天災(zāi)這個(gè)技能單體的理論輸出已經(jīng)隱隱超出彈幕??!實(shí)際因?yàn)槟銜r(shí)間把握的關(guān)系,肯定比彈幕會低一些。

          對比龍卷:

          假如都不帶綠帽,龍卷的效用是109,高投25less,因?yàn)閺椖缓吞鞛?zāi)除了高投外多一連,這一連算30more,那么龍卷再打70%。帶高投喝紅玉7根箭矢,假設(shè)7根箭矢子箭全部命中,算上本身箭矢是8倍傷害,攻速跟彈幕一樣6;

          那么龍卷的實(shí)際效用是:80*8*6*0.7=2680%。

          龍卷傷害為什么感覺比彈幕和天災(zāi)低很多呢?一點(diǎn)是龍卷的子箭不可能全部命中,一點(diǎn)是龍卷打零點(diǎn)射擊特別困難,貼臉容易全打在BOSS腳下。