索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 07:02:05作者:佚名
游戲名稱(chēng):流放之路
英文名稱(chēng):Path of exile
平臺(tái):PC
制作公司:Grinding Gear Games,騰訊
語(yǔ)言版本:中文
游戲類(lèi)型:即時(shí)ARPG
發(fā)售日期:2018.1.11
游戲?qū)n}:http://www.ali213.net/zt/PoE/
【游戲介紹】
《流放之路》以瓦爾克拉斯大陸 ─ 被人們稱(chēng)之為死亡之島,一片遭受詛咒而備受災(zāi)難折磨的大陸,到處充滿(mǎn)著絕望的氣息與黑暗的秘密,配合著游戲本身較為壓抑深沉的故事背景,隱約的透露出一股克蘇魯式的恐怖氣息。
典型的暗黑風(fēng)格的ARPG,由發(fā)燒級(jí)暗黑死忠粉歷時(shí)十年研發(fā)的MMOARPG。繼承了暗黑系列玩法的精髓,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了自由度和深度的擴(kuò)展,1384點(diǎn)天賦、261顆技能寶石、1626種隨機(jī)屬性提供近乎無(wú)限的配裝體驗(yàn)和打?qū)殬?lè)趣。流放之路是個(gè)建筑在龐大的物品種類(lèi)、角色養(yǎng)成、PvP 競(jìng)技、以及競(jìng)賽天梯的全方位線(xiàn)上游戲。
【操作按鍵】
移動(dòng):通過(guò)鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊位置移動(dòng)
數(shù)字鍵1--5:使用藥劑
使用技能:鼠標(biāo)左鍵/右鍵/中間/Q/W/E/R/T
原地攻擊:shift
切換武器:X
引爆地雷:D
顯示地上的物品道具:Alt
持續(xù)顯示地上道具(開(kāi)關(guān)):Z
允許指定目標(biāo)靈柩:A
聊天:回車(chē)Enter
地圖:Tab
設(shè)定:O
人物信息:C
社交:S
天梯:L
道具:I
挑戰(zhàn)/成就:H
萬(wàn)神殿:Y
外觀特效:K
活動(dòng)與PVP:B
世界地圖:U
天賦樹(shù):P
異界圖鑒:G
市集:V
流放小百科:;(分號(hào))
關(guān)閉所有面板:空格
截圖:F8
畫(huà)面拉近/遠(yuǎn):Page Up/Page Down 或者鼠標(biāo)滾輪
按鍵持?。篎
【配置需求】
基本配置
操作系統(tǒng):Windows XP SP3 / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
CPU: x86-compatible 1.4GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: NVIDIA? GeForce? 7800 GT 或 ATI Radeon? X1950 Pro DirectX 9.0c
硬盤(pán): 8 GB 以上﹝NTFS 格式﹞
建議配置
操作系統(tǒng):Windows XP SP3 / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
CPU: x64-compatible 3.0GHz 或更高等級(jí)
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: NVIDIA? GeForce? 8800或更高 DirectX 9.0c
硬盤(pán): SSD 8GB 以上﹝NTFS 格式﹞
【創(chuàng)建角色&選擇賽季】
由于各角色無(wú)法調(diào)節(jié)面貌細(xì)節(jié),所以創(chuàng)建人過(guò)程十分簡(jiǎn)單。
一共有六位角色可以選擇:神堂武神、野蠻人、暗影、、決斗者、女巫。
其實(shí)選個(gè)自己覺(jué)得看起來(lái)不錯(cuò)的角色就好,游戲在后期的發(fā)展是高度自由化的,你可以選擇做一個(gè)用法術(shù)的野蠻人,或者近戰(zhàn)狂法師,所以選一個(gè)你心儀的形象更重要。
不過(guò)當(dāng)創(chuàng)建完角色以后,會(huì)要求玩家選擇一個(gè)“賽季”,對(duì)于第一次接觸《流放之路》的朋友可能會(huì)疑問(wèn)這是啥?這個(gè)并不是服務(wù)器,所謂的“賽季”是一個(gè)類(lèi)似天梯系統(tǒng)的賽季制度,而不同的賽季給與的獎(jiǎng)勵(lì)與難度各不相同。
每個(gè)“賽季”的角色會(huì)是獨(dú)立的,只能和同“賽季”的玩家組隊(duì)與交易,在賽季結(jié)束之后,特殊“賽季”角色就會(huì)并入標(biāo)準(zhǔn)“賽季”之中。所以如果你只想慢慢玩,然后讓財(cái)產(chǎn)一直累積下去,可以直接玩“永久區(qū)”就好。
許多暗黑老玩家肯定不會(huì)忘記《暗黑破壞神2》的1.10版本,堪比資料片的重大更新,也是暗黑類(lèi)游戲賽季和天梯玩法的起源。每個(gè)賽季結(jié)束后,天梯角色會(huì)轉(zhuǎn)回普通角色。要參加下一賽季的游戲,玩家必須在新賽季開(kāi)始后再建立一個(gè)天梯角色。
同為暗黑類(lèi)ARPG,《流放之路》中的每個(gè)賽季都會(huì)單獨(dú)開(kāi)設(shè)賽季專(zhuān)屬的全新服務(wù)器。在新賽季服務(wù)器中,所有玩家都需要重新建立角色,一切游戲內(nèi)容從零開(kāi)始,舊賽季中的角色數(shù)據(jù)則將全部轉(zhuǎn)移合并至“永久區(qū)”(當(dāng)然,玩家開(kāi)啟的倉(cāng)庫(kù)頁(yè)由于是對(duì)應(yīng)到賬號(hào)而非角色,所以在新賽季中可以繼承,但倉(cāng)庫(kù)內(nèi)的庫(kù)存并不繼承)。
說(shuō)到這里大家應(yīng)該基本明白,當(dāng)選擇了某個(gè)“賽季”以后,將決定你的游玩方式,但是筆者鼓勵(lì)玩家選擇高難度賽區(qū),這樣各種獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)比較好,大不了死了退回標(biāo)準(zhǔn)賽區(qū),又沒(méi)有任何損失。
【職業(yè)選擇】
前面有提到,《流放之路》擁有高自由度的角色養(yǎng)成系統(tǒng),幾乎可以完成任何你想要的組合。但是那六個(gè)職業(yè)又有什么區(qū)別呢?雖然沒(méi)有框架去限制職業(yè)的走向,但是每個(gè)角色確實(shí)還是有著更適合的發(fā)展路子。
這在后面段落解說(shuō)天賦盤(pán)系統(tǒng)時(shí)會(huì)和大家詳加說(shuō)明,大致上是野蠻人雖然也能玩成使用魔法的法師,但是會(huì)花上比較多時(shí)間培養(yǎng),整體強(qiáng)度也會(huì)比直接以巫女走法師路線(xiàn)稍微有落差。每個(gè)職業(yè)所擅長(zhǎng)的能力在創(chuàng)建人物時(shí)也有說(shuō)明,光看形象大家也基本能夠明白個(gè)大概。
不過(guò)在任何角色通過(guò)普通難度劇情,并且解救里最終BOSS不遠(yuǎn)處的貴族之后,會(huì)解鎖一個(gè)全新角色“貴族”。貴族在人物培養(yǎng)方面才是真正的自由。
【天賦系統(tǒng)介紹】
有些玩家也許跟筆者一樣,第一次看到那張猶如繁星的天賦樹(shù),讓我幼小的內(nèi)心受到了不小的沖擊,有震驚也有恐懼,一方面對(duì)游戲的可能性充滿(mǎn)期待,另一方面也對(duì)如何搭配出好的天賦而苦惱。
實(shí)際上當(dāng)筆者接觸了游戲后,發(fā)現(xiàn)并沒(méi)有想象中那么難,首先讓我們來(lái)了解一下天賦樹(shù)上都有什么。天賦樹(shù)上有著幾種不同大小的天賦,會(huì)給予屬性能力、作戰(zhàn)能力等各式各樣的能力加成,或?qū)巧猩钸h(yuǎn)影響的特殊能力。基本上天賦圖示的大小就代表了這個(gè)天賦的影響力差別。
最小顆的天賦會(huì)給予的就是「+10力量」、「+10敏捷」、「+10智慧」、「增加10%近戰(zhàn)傷害」這類(lèi)效果。根據(jù)在天賦盤(pán)上位置的不同會(huì)有效果幅度的差異,不過(guò)都是些比較基本的能力。
中型大小的天賦給的能力量比較高,如「+30力量」、「+30智慧」、「增加20%近戰(zhàn)傷害并+20力量」、「15%機(jī)率擊退敵人并增加10%擊退距離」等,能力比較復(fù)合性而且效果顯著。
最大顆的天賦通常位于天賦盤(pán)比較末端的位置,通常是作為走天賦盤(pán)的究極目標(biāo)。這些相對(duì)終極的天賦給的都是會(huì)大大影響游戲節(jié)奏的效果,如「移除魔力、消耗生命施展技能」、「攻擊無(wú)法被閃避但不再爆擊」、「技能無(wú)法造成傷害,可額外召喚一個(gè)圖騰」、「50%物理、閃電、冰冷傷害轉(zhuǎn)化為火焰?zhèn)?,除了火焰不再造成其他傷害」等,每一個(gè)都是影響深遠(yuǎn),大大影響游戲進(jìn)行方式的技能。
【天賦搭配的基本思路】
之前有提到過(guò),理論上游戲的天賦搭配是無(wú)限自由的,看起來(lái)的近戰(zhàn)野蠻人可以當(dāng)法師,看起來(lái)羸弱的巫師可以雙持近。
但是!實(shí)際上每個(gè)職業(yè)在天賦樹(shù)上的起點(diǎn)是不同的,筆者玩的暗影,在起點(diǎn)附近都是加攻擊與攻擊速度或者敏捷的,當(dāng)然玩家愿意的話(huà)完全可以一路加點(diǎn)走到法術(shù)集中的區(qū)域,可是這樣會(huì)花費(fèi)大量的前置點(diǎn)數(shù)。而且就算是走到了,以為前期花掉了大量點(diǎn)數(shù),走通一條法術(shù)線(xiàn)路就差不多了,不能像一個(gè)巫師那樣,可以輕松的打開(kāi)很多條線(xiàn)路。
玩家在剛接觸游戲時(shí),各種資源匱乏以及對(duì)游戲機(jī)制的不夠了解,我還是建議大家以相對(duì)正統(tǒng),更突出職業(yè)特色的方式去加點(diǎn),這樣在游戲過(guò)程中會(huì)相對(duì)輕松一些。
前面提到的通關(guān)普通難度后,會(huì)解鎖新角色“貴族”,這個(gè)職業(yè)的天賦樹(shù)起點(diǎn)在整個(gè)天賦樹(shù)的正中央,相對(duì)來(lái)說(shuō)可能是最能自由搭配的職業(yè),但是優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)就要見(jiàn)仁見(jiàn)智了。
以上這些都是一些給萌新的建議,實(shí)際上即便是相對(duì)刻板的升級(jí)天賦點(diǎn)也是需要花費(fèi)大量時(shí)間研究整個(gè)系統(tǒng)的,如果在這方面遇到困難的朋友,完全可以去官網(wǎng)社區(qū)看看,里面大量核心老司機(jī)的套路教學(xué),從中學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。
【具有各自功能的貨幣】
首先我們摒棄掉傳統(tǒng)的“金幣”概念,游戲中不存在單一的一種貨幣,而是由23種貨幣形式組成。準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),游戲里的經(jīng)濟(jì)體系是“以物易物”的方式,大部分情況下玩家將首先獲得“XXX”貨幣的碎片,隨著碎片累積就會(huì)獲得一個(gè)單位的完整貨幣。
不管是NPC商人的買(mǎi)賣(mài),還是玩家間的交易都可以通過(guò)這23種貨幣來(lái)完成。既然是“以物易物”自然每種貨幣都有它的功能,包含用來(lái)辨識(shí)物品的「智慧卷軸」、開(kāi)啟城鎮(zhèn)傳送門(mén)的「?jìng)魉途磔S」、能將白色普通物品升級(jí)成藍(lán)色魔法物品的「蛻變石」、增加物品魔法屬性的「增幅石」等,所有通貨都有著實(shí)用而關(guān)鍵的機(jī)能。
【技能石系統(tǒng)介紹】
在游戲里升級(jí)只會(huì)獲得讓屬性增長(zhǎng)的天賦點(diǎn),并不會(huì)獲得任何技能,我們的技能全都來(lái)自于一種被稱(chēng)為“技能石”的物品,這些石頭是通過(guò)購(gòu)買(mǎi)或者擊敗敵人獲得。而“技能石”又分為兩種類(lèi)型,一種是主要的可釋放技能來(lái)源,另一種則是“輔助技能石”,這種石頭與主要技能石連接后,會(huì)使輔助效果附加到主技石上。
接著就是裝備自帶的鑲嵌孔了,簡(jiǎn)單來(lái)講,裝備上會(huì)出現(xiàn)1到6個(gè)不等的鑲嵌孔,而每個(gè)鑲嵌孔會(huì)有自己的顏色,對(duì)應(yīng)“技能石”的顏色,不同顏色是不可以鑲嵌的。
【技能石的搭配邏輯】
除了提供高度自由角色培養(yǎng)的天賦書(shū),游戲的另一個(gè)重點(diǎn)部分就是“技能石”,前面對(duì)技能石作了簡(jiǎn)單介紹,這個(gè)看上去不怎么復(fù)雜的系統(tǒng),實(shí)際上給與了玩家充滿(mǎn)想象的技能搭配方式,在游玩過(guò)程中這同樣是一個(gè)需要花費(fèi)大量時(shí)間專(zhuān)研的部分。
前期技能只要有洞就好并不難搞定,當(dāng)裝備的技能開(kāi)始多時(shí)就要抉擇一下裝備的顏色。而當(dāng)開(kāi)始大量取得「輔助技能寶石」后,就會(huì)需要顏色正確而且互相連結(jié)的鑲嵌孔,來(lái)搭配組合出強(qiáng)力技能。
在這個(gè)階段,足夠而且連結(jié)正確的洞數(shù),才是最關(guān)鍵而且難得的,所以除了品級(jí)以外,洞數(shù)、洞組成也成了抉擇東西是否有用的重點(diǎn),甚至?xí)_(kāi)始追尋白色多洞的裝備品。因?yàn)橥ㄘ洰?dāng)中的「點(diǎn)金石」可以直接將白色物品點(diǎn)上稀有品級(jí),機(jī)會(huì)石則是隨機(jī)點(diǎn)出魔法、稀有品級(jí),更有低機(jī)率會(huì)出現(xiàn)獨(dú)特。
這個(gè)部份當(dāng)然也是可以反向操作的,先得到一件高品級(jí)、能力好用的裝備品之后,用通貨去改變洞數(shù)、洞的顏色以及洞與洞的連結(jié)。相對(duì)的這種操作方式就會(huì)需要有夠用的對(duì)應(yīng)通貨…以及值得消耗這些通貨的裝備,一般推薦是獨(dú)特等級(jí)的好裝再這樣玩。
【裝備拾取&整理】
作為一個(gè)刷刷刷的裝備驅(qū)動(dòng)游戲,通過(guò)擊倒敵人或者戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大BOSS來(lái)獲得稀有裝備是不可獲缺的部分。當(dāng)我們一波又一波爽快的擊倒敵人后,會(huì)爆出大量各色裝備與物品,這就對(duì)我們的背包空間造成很大壓力。
游戲延續(xù)了經(jīng)典的暗黑裝備系統(tǒng),拾取的裝備與物品會(huì)隨意擺放在我們的背包里,再加上游戲里數(shù)量繁多的貨幣與貨幣碎片也會(huì)占據(jù)裝備欄位,合理的擺放于歸類(lèi)是很有必要的。
在前期撿到啥用啥的時(shí)期沒(méi)有什么可說(shuō),不過(guò)一旦度過(guò)這個(gè)時(shí)期,玩家就要開(kāi)始選擇了,筆者的建議是只撿用得上的或者稀有的的(用不上也能賣(mài)錢(qián)),因?yàn)楹竺嬉淮涡該魯〉臄橙颂貏e多,沒(méi)必要把時(shí)間浪費(fèi)在賣(mài)掉幾件普通的裝備上。每次回到根據(jù)地可以把一些貨幣碎片或者暫時(shí)用不上的東西放在倉(cāng)庫(kù),節(jié)約一點(diǎn)背包空間咯。
另外在賣(mài)裝備給商人NPC時(shí),其實(shí)有著一定規(guī)則的兌換配方,照著特定公式把各種東西丟進(jìn)去,可以換出很多更實(shí)用的物資與裝備。
【喝不見(jiàn)底的消耗品藥劑】
在游玩過(guò)程中,充滿(mǎn)了各式各樣的戰(zhàn)斗與冒險(xiǎn),我們難免會(huì)受傷掉血,不斷使用魔法技能攻擊成群結(jié)隊(duì)的敵人,魔力值也會(huì)用完,這種時(shí)候啊,當(dāng)然是拿起各種藥劑一頓狂喝,馬上就回復(fù)戰(zhàn)斗力。那么...在《流放之路》里藥劑是不是多多益善呢?看到就一定要撿?答案是否定的。
當(dāng)玩家裝備上各類(lèi)藥劑后通過(guò)按快捷鍵直接使用,但游戲中的藥劑的在使用方式上會(huì)有別與其他同類(lèi)游戲,同一罐藥劑可以喝好幾次才會(huì)見(jiàn)底,具體次數(shù)會(huì)顯示在藥劑瓶的標(biāo)簽上,不同大小的水瓶喝一次有著不同的回復(fù)量。而只要通過(guò)殺怪,就能把喝掉的藥劑充能次數(shù)補(bǔ)充回來(lái)。品質(zhì)比較好的魔法藥劑瓶,在喝水時(shí)還會(huì)給予短暫的附加能力。
回血和回魔之外,游戲中還有一些特殊的藥水瓶,會(huì)提供特殊效果,像是短暫提高移動(dòng)速度趕路用的「水銀藥劑」等。 5個(gè)藥劑瓶欄位上要擺幾瓶生命、幾瓶魔力、幾瓶特殊功能,就看冒險(xiǎn)過(guò)程中我們的需求去調(diào)整決定,如果常失血紅水灌很大,那就多放幾瓶生命藥劑吧。