索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-23 02:40:54作者:未知
三國志戰(zhàn)略版速度加到多少合適?速度是三國志戰(zhàn)略版中比較特殊的武將屬性,影響武將的出手順序以及部分戰(zhàn)法的屬性。那么速度該怎么加點,又會對戰(zhàn)局有什么影響呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
1.自身速度需求型
這一類型武將由于自帶技能或者定位,使得加速度會更適合發(fā)揮特性。
代表:公孫瓚 、凌統(tǒng)、胡車兒 等
其自帶戰(zhàn)法:白馬義從特性(發(fā)動率受速度影響)
這里如果是全速公孫瓚,發(fā)動率會額外有幾個百分點的提升,具體要看具體速度:
2.攜帶戰(zhàn)法需求型
這一類將會由攜帶的核心戰(zhàn)法來促使加點上的轉(zhuǎn)變。
代表:驍健神行、奇計良謀等。
攜帶這類技能的武將可以按實際需求,去增加速度屬性的加點。
3.“一速”候補型
理論上,幾乎所有武將都需要對速度有絕對的掌控權(quán),但是由于天生的速度屬性與速度成長的掣肘,導(dǎo)致只有少數(shù)武將可以去觸摸1速的門檻。
代表:太史慈、孫尚香、凌統(tǒng)、張遼、夏侯淵、趙云、關(guān)羽、呂布 等。
這些都是個人能力突出,初始與成長都非常優(yōu)秀 適當?shù)乃俣燃狱c,能夠使他們在同類型不加速度的武將中脫穎而出,先發(fā)制人!
4.戰(zhàn)略需求型
這將是一個綜合考量的類型,需要結(jié)合武將自身屬性,隊伍里發(fā)揮的作用與扮演的角色。
代表隊伍和武將:奶槍中的諸葛亮、五虎槍、吳騎等
代表應(yīng)用場景:內(nèi)戰(zhàn)、換血戰(zhàn)等
一般奶槍里會用八門金鎖陣讓諸葛亮獲得先攻,先手發(fā)動奪魄挾魄來造成屬性差而盡快打出優(yōu)勢。
爆發(fā)隊的代表:吳騎,一般會加一定速度來保證先手爆發(fā)來壓制血線達到壓制傷害和快速減員的作用。
五虎控制隊:最好適當加一定速度,達到先手控制 使自己立于不敗之地。
太史慈純輔助搶一速:一般被先手當鋒摧決擊中,可取敵方命魂。
內(nèi)戰(zhàn):內(nèi)戰(zhàn)同一武將 就算紅度被壓制也可以用加速度的方式來彌補傷害的不足,進攻就是最好的防御。
換血戰(zhàn):與爆發(fā)隊一個道理,比如你隊伍的爆發(fā)也許沒有三回合就能終結(jié)戰(zhàn)斗的程度也可以通過加速度來先手打壓敵人血限,讓敵人在低兵力情況下獲得對我方造成傷害降低的效果。
所以,俗話說:白板加速,滿紅純暴力!就是這個道理,有種田忌賽馬的味道。
5.內(nèi)部需求型
這就是自身隊伍的內(nèi)務(wù)事,俗稱“配速”。
配速顧名思義,就是要配合自己隊伍屬性和連招,分配各武將速度。
Ps:配速其實每個隊伍都需要整理下,參差不齊是不好的,細節(jié)終究會影響成敗的。
代表隊伍:吳騎、五虎、三陸、都督等。
吳騎:孫尚香要速度快過凌統(tǒng),才能先觸發(fā)弓腰姬,再吃到凌統(tǒng)先攻和必中的雙BUFF。
五虎:控制鏈必須嚴格按照順序打出,一般關(guān)羽先手威震華夏控制,張飛再燕人咆哮觸發(fā)減統(tǒng)率效果。
三陸:由于陸遜調(diào)整后,自己上火震懾有一定難度,一般會由隊友先給火,從而更容易觸發(fā)震懾。
都督:同上。
配速可以用速度來調(diào)控內(nèi)部出手的先后順序,達到連招的效果,但是單單配速是不夠完美的,這里會有一個破綻,就是速度之間有一定差值導(dǎo)致,敵人插隊,從而破壞連招。
(比如敵方武將A 被我方武將關(guān)羽繳械 我方張飛準備接上燕人咆哮打出減統(tǒng)率效果,但是敵方武將A由于速度比關(guān)羽慢又比張飛快,并攜帶戰(zhàn)法凈化觸發(fā),剛好解除了繳械,導(dǎo)致連招失敗)
遇到這種情況,應(yīng)該如何去解決呢?
答案是:卡速!
什么是卡速呢?理論上比如自身隊伍武將按速度排名分為 1 2 3。那么123 之間的速度差值盡量無限接近于1 , 使得敵人無法輕易插隊提高自身連招的穩(wěn)定性。
6.迫于無奈型
這種類型就是沒什么好加點的,也就加速度了。
代表人物:貂蟬等
貂蟬適性比不上那些名將、良將的四維屬性、成長也不高,加其他屬性對傷害影響甚微 ,自帶戰(zhàn)法又是控制技能,速度變成了她的首選。
當然也可以加智力,但是個人認為,收益不高 。加速度先手能把戰(zhàn)法放出來,才是上上之選。
總之速度加點是一門學(xué)問,也是一場心理與思維的博弈,并沒有明確的加點數(shù)值去限制,全靠玩家間的對弈、實戰(zhàn)和想象。在速度與傷害之間的權(quán)衡,應(yīng)該是每位核心玩家都需要思考的課題。