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      1. 《英雄傳說(shuō):閃之軌跡2》通關(guān)感受 說(shuō)說(shuō)游戲感想無(wú)劇透

        更新時(shí)間:2022-04-10 07:32:37作者:佚名

        《英雄傳說(shuō):閃之軌跡2》通關(guān)感受 說(shuō)說(shuō)游戲感想無(wú)劇透

          作為一個(gè)軌跡粉,第一時(shí)間就下了ps3數(shù)字版,從周五晚上開(kāi)始搞到現(xiàn)在,結(jié)束。easy看劇情,沒(méi)特意找任何隱藏,就做了所有主線支線,說(shuō)實(shí)話一開(kāi)始第一章的長(zhǎng)度嚇了我一跳,后來(lái)網(wǎng)上一看獎(jiǎng)杯直接劇透啊... 游戲時(shí)間的話因?yàn)橹虚g沒(méi)關(guān)機(jī),計(jì)時(shí)不準(zhǔn)了,不過(guò)大概一共玩兒了40個(gè)小時(shí)左右?感想的話,感覺(jué)閃2并沒(méi)有解答什么重要問(wèn)題,感覺(jué)反而繼續(xù)挖坑了,幻焰計(jì)劃到底是啥還是不太清楚,結(jié)社到底要干啥還是不知道。終章結(jié)束時(shí)的那個(gè)結(jié)局讓人有點(diǎn)糾結(jié),然后克洛斯貝爾那章差點(diǎn)讓你對(duì)男主絕望,好在最后的最后還圓回來(lái)一下。

          軌跡粉么,優(yōu)點(diǎn)我就不說(shuō)了,沒(méi)買(mǎi)的買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)就好了,說(shuō)一些問(wèn)題

          1. 部分人物的部分行為(甚至情節(jié))感覺(jué)有點(diǎn)缺乏邏輯性(這個(gè)可能見(jiàn)仁見(jiàn)智)。

          2. ps3版在場(chǎng)景大霧和后期劇情同屏人多的時(shí)候有時(shí)卡頓掉幀,覺(jué)得不太舒服,不過(guò)也就一會(huì)兒。

          3. 人物可能太多,反而個(gè)性塑造的不細(xì)致了,尤其溫泉福利那里,基本上每個(gè)人說(shuō)的話都差不多,勞拉和亞麗莎的話好像一模一樣...4. 建議多存檔,有一個(gè)自動(dòng)劇情的地方卡死了。

          還有幾個(gè)游戲里的問(wèn)題沒(méi)搞懂,我等著攻略吧。然后等大部分人都打通后我再來(lái)跟你們討論討論劇情,槽點(diǎn)挺多的哈。而且讓我有一點(diǎn)點(diǎn)想起以前玩兒空軌3的感覺(jué)。

          最后放個(gè)結(jié)尾合影,忘了ps3怎么截屏直接手機(jī)干活了..

        《英雄傳說(shuō):閃之軌跡2》通關(guān)感受 說(shuō)說(shuō)游戲感想無(wú)劇透

          p.s 1. 既然我標(biāo)題寫(xiě)無(wú)劇透,下面討論的人也別劇透啊,謝謝~

          2. 這圖明顯沒(méi)有任何透點(diǎn),玩兒完你就懂了嗯~

          3. 補(bǔ)充一下,后日談的最終戰(zhàn)BGM真的有點(diǎn)美哭的感覺(jué)!

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