索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 10:10:37作者:未知
魔獸世界懷舊服職業(yè)選擇什么好?應(yīng)該很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)?lái)的就是魔獸世界懷舊服全職業(yè)推薦分享,需要的朋友不妨進(jìn)來(lái)看看。
全職業(yè)推薦分享
術(shù)士種族推薦:
PVE
侏儒:智力5%
獸人:寵物傷害提高5%
PVP
亡靈:亡靈意志
侏儒:逃脫大師、體型小(這個(gè)真的是很大的優(yōu)勢(shì))
人類(lèi):感知(配合狗和特殊道具有奇效)
練級(jí)
練級(jí)速度中規(guī)中矩,雖然有生命分流+吸血,但是打怪要追求效率還是以暗影箭為主。雖然有藍(lán)胖子頂怪,但是放開(kāi)了打卻拉不住。前期推薦入手個(gè)好魔杖,主點(diǎn)毀滅天賦,胖子抗怪扔魔杖+DOT。中期開(kāi)始推薦買(mǎi)好吃喝,用毀滅練級(jí)。
寵物任務(wù):
術(shù)士10級(jí)/20級(jí)/30級(jí)各會(huì)接一個(gè)任務(wù),學(xué)習(xí)召喚虛空行者/魅魔/地獄犬,40級(jí)學(xué)習(xí)召喚馬(等于送小馬),50級(jí)接地獄火任務(wù),60級(jí)接千G馬/召喚末日守衛(wèi)任務(wù)。
就業(yè)
60年代,術(shù)士在副本里是不能拉人的,但是1.12版本副本門(mén)口的集合石也不能拉人,所以術(shù)士就業(yè)還是有一定優(yōu)勢(shì)的!
[注:現(xiàn)在國(guó)內(nèi)大部分私服所采用的客戶端大部分是基于2.0/3.0版本的客戶端修復(fù)的,所以副本門(mén)口的集合石可以拉人,原始版本的1.12集合石是不能拉人的!]
靈魂石+治療石+小鬼BUFF,使得術(shù)士在團(tuán)本里總有幾個(gè)位置。但是專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)一般會(huì)安排替補(bǔ)術(shù)士+2苦力在副本門(mén)口下線,專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)拉人。
因?yàn)閲?guó)服“以訛傳訛”術(shù)士60年代“NB”“英雄職業(yè)”“無(wú)限恐懼”,加上DD視頻的影響力,可能正式服開(kāi)了以后會(huì)有一大波PVP術(shù)士接近中。加上法師是人口大職業(yè),所以術(shù)士在5人本的就業(yè)情況其實(shí)并不樂(lè)觀,裝備也屬于搶破頭的。
而且實(shí)際上因?yàn)楝F(xiàn)在大家都會(huì)玩了,PVP高手如云,實(shí)際上術(shù)士的PVP體驗(yàn)并不好(1V1確實(shí)蠻厲害的,但是沒(méi)人喜歡和術(shù)士打),所以想考慮術(shù)士無(wú)敵PVP的,慎重,體驗(yàn)真的不會(huì)很好。
60級(jí)職業(yè)特性:
制造治療石、火焰石、法術(shù)石、靈魂石
術(shù)士可以制造治療石,使用后回血,就是糖。法術(shù)石、火焰石是副手物品,前者+1法術(shù)暴擊,使用后驅(qū)散身上所有魔法效果+吸收900魔法傷害。后者裝備后增加火焰?zhèn)?。靈魂石就是綁完以后死了可以復(fù)活的那個(gè)。
屬性需求:
1智力=15法力值
59.5智力=1法術(shù)暴擊
命中:
PVP需要5命中來(lái)保證技能不MISS
PVE則需要17以下的命中保證對(duì)BOSS技能不MISSS
因?yàn)樾g(shù)士毀滅法術(shù)天賦沒(méi)用命中支持,加上暗影箭暴擊的仇恨實(shí)在過(guò)于夸張,所以前期推薦優(yōu)先命中。
如果公會(huì)有合格MT的支持(仇恨足夠)
粗略估算:
1爆擊=1.4命中=16法傷
天賦推薦
60年代NAXX之前的團(tuán)隊(duì)對(duì)術(shù)士的DPS基本沒(méi)有什么要求,因?yàn)槌鸷薷呒由袭?dāng)年的坦克配裝和手法上的問(wèn)題導(dǎo)致仇恨普遍不穩(wěn)定,所以術(shù)士進(jìn)本的職責(zé)就是:
1.做糖
2.定小鬼(把小鬼停留在MT邊上,給MT加BUFF,注意調(diào)成被動(dòng))
3.綁石頭
4.拉本內(nèi)的人
5.上詛咒(主要是元素詛咒和暗影詛咒兩種)
所以NAXX之前,術(shù)士用PVP天賦進(jìn)本混混即可,如果想追求DPS,請(qǐng)務(wù)必先和團(tuán)長(zhǎng)溝通好!
PVE天賦推薦
犧牲毀
理論上在不依賴(lài)寵物的前提下最大DPS天賦。
和暗毀相差不大,因?yàn)閳F(tuán)本DPS要高并不是靠正兒八經(jīng)輸出BOSS,而是各種偷、蹭、毛傷害,才能打出可觀的輸出。
1.使用前和團(tuán)長(zhǎng)溝通,你是沒(méi)有小鬼的術(shù)士,不要把你放在一隊(duì)
2.犧牲魅魔,無(wú)腦暗影箭,根據(jù)團(tuán)隊(duì)DEBUFF位(一共16個(gè)DEBUFF位)的實(shí)際情況考慮要不要上腐蝕術(shù)。
3.注意每30分鐘補(bǔ)一次犧牲BUFF
暗毀
和犧牲毀差別不大,優(yōu)勢(shì)在于可以有小鬼滿足團(tuán)隊(duì)配置調(diào)整。
輸出也是無(wú)腦暗影箭
寵物毀
理論上DPS最高的天賦。
前提:
1.一個(gè)允許你帶小鬼以外寵物打團(tuán)的團(tuán)長(zhǎng)。
2.一個(gè)和你關(guān)系夠好的治療,保證你魅魔的存活。
3.極其苛刻的寵物控制技巧。
實(shí)戰(zhàn)細(xì)節(jié):
1.保持帶魅魔,魅魔存在可提供10%的傷害BUFF,已經(jīng)和暗毀的基礎(chǔ)傷害相同了。
2.寵物一定要上去輸出,寵物的輸出是一筆非??捎^的傷害,是打出極限D(zhuǎn)PS的關(guān)鍵。(但是寵物的DPS不會(huì)計(jì)入DPS統(tǒng)計(jì))
3.寵物藍(lán)量用盡后使用瞬招再召一只,繼續(xù)輸出。
4.寵物的生存是關(guān)鍵,必須通過(guò)來(lái)回收寵物規(guī)避傷害來(lái)保證寵物的生存。在一些特定的BOSS前,例如 MC老6這種完全保不住魅魔的BOSS,可以把魅魔定在大后方,自己在前面輸出,效果和暗毀完全一樣。
5.前期如果仇恨上有問(wèn)題,可以不強(qiáng)化魅魔,走強(qiáng)化小鬼路線(紅圈),但是小鬼的藍(lán)30秒左右就很容易打完了,提供的DPS有限,可以在BOSS血量40%以下的時(shí)候再進(jìn)行輸出。好處是小鬼可以提供降低仇恨的BUFF。
飾品[黑龍之書(shū)]可以為此流派提供8400左右的輸出。
PVE經(jīng)驗(yàn):
1.60年代怪物身上的DEBUFF位上限是16個(gè)
一般團(tuán)隊(duì)常用BUFF是11個(gè):破甲、挫志怒吼、元素詛咒、獵人印記、暗影詛咒、重傷、深冬之寒、雷霆一擊[以上8個(gè)是前期常見(jiàn)BUFF] 點(diǎn)燃、暗影之波(暗牧BUFF)、精靈之火
競(jìng)速/專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)常用BUFF是4/6個(gè):夜幕、破甲水晶、蟲(chóng)群、阿爾薩斯的禮物 光明/智慧審判[聯(lián)盟專(zhuān)有]
TAQ以后還有法師的5層灼燒和LR的8T2套裝,所以是否上腐蝕術(shù)請(qǐng)根據(jù)團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行力來(lái)判斷。
2.如果沒(méi)有仇恨插件,暗影箭連續(xù)暴擊以后請(qǐng)停手扔魔杖。
3.進(jìn)本前準(zhǔn)備好靈魂碎片,如果是開(kāi)荒請(qǐng)帶滿背包。
PVP天賦推薦:
惡魔術(shù)
讀讀恐懼吸吸血,60級(jí)最強(qiáng)PVP天賦
除此之外還有兩個(gè)變種:
9-31-11
毀滅出暗影灼燒,缺點(diǎn)是手短一點(diǎn)
5-33-13鬼火流惡魔術(shù)
惡魔不點(diǎn)強(qiáng)化治療石、強(qiáng)化惡魔智慧。
需要BWL的飾品黑龍之書(shū)
點(diǎn)出強(qiáng)化小鬼、法術(shù)石,毀滅出暗影灼燒+強(qiáng)化火焰箭,依靠小鬼輸出
開(kāi)了黑龍之書(shū)以后小鬼火焰箭施法1秒,傷害250-300。15秒可以輸出將近3500血量,這是大部分普通玩家的血量了。
但是打不了高端PVP,優(yōu)點(diǎn)是省碎片。有小鬼就行。
火毀
超高爆發(fā)的秒人天賦。
帶女人
魅惑+元素詛咒+遠(yuǎn)距離讀靈魂火+獻(xiàn)祭+點(diǎn)燃+暗影灼燒
享受秒人與被秒的快感。
注:戰(zhàn)場(chǎng)里如果有超過(guò)2個(gè)近戰(zhàn)針對(duì)你就會(huì)痛不欲生。
PVP經(jīng)驗(yàn):
1.60年代的術(shù)士確實(shí)強(qiáng),但是已經(jīng)不是當(dāng)年大家都白1V2345的時(shí)候了。
2.惡魔術(shù)士前期無(wú)腦堆耐力,就沒(méi)有人能把你怎么樣。
3.暗系被反制用火系,火系被反制用暗系。
4.小心暗影反射。
5.術(shù)士沒(méi)必要刷軍裝,T1、T2好入手,屬性高。
6.不要以為職業(yè)強(qiáng)就可以輕敵,被盜賊連死的術(shù)士每天可以繞艾澤拉斯一圈。
各職業(yè)對(duì)戰(zhàn)方法一、對(duì)戰(zhàn)法師
1.不要以訛傳訛什么8T2狗帶術(shù)士隨便打法師,不是惡魔術(shù),法師想殺你還是能殺你。
2.惡魔術(shù)打法師有天然優(yōu)勢(shì),前期,隨便堆個(gè)5000血,胖子犧牲+狗+法術(shù)石+糖+隨便吸吸血,法師藍(lán)打空都打不死你
3.中后期法師裝備起來(lái),還是有殺術(shù)士的能力的。
4.被反暗系就讀獻(xiàn)祭+灼燒之痛,反制留著被冰環(huán)以后法師讀寒冰箭的時(shí)候用。
5.T3裝備以后的法師,帶思維加速寶石可以RUSH術(shù)士,術(shù)士需要借助道具自保。
二、對(duì)戰(zhàn)薩滿
1.注意控制寵物咬掉戰(zhàn)栗圖騰。然后再恐懼即可。
2.打薩滿騙打斷很重要,因?yàn)樗_滿只有打斷,沒(méi)有沉默。
3.如果讀條的時(shí)候薩滿插根基,停下來(lái)扔個(gè)瞬發(fā)技能破掉。
4.薩滿章不能解恐懼,被三恐以后基本就死了。中間記得騙一個(gè)打斷。
5.增強(qiáng)薩打不動(dòng)惡魔術(shù),帶胖子站擼都行。
6.打元素薩記得上語(yǔ)言詛咒,薩滿不能解詛咒.....
三、對(duì)戰(zhàn)騎士
1.懲戒騎可以通過(guò)無(wú)敵+章連解恐懼來(lái)逼傷害RUSH術(shù)士。糖+法術(shù)石足以頂過(guò)真空期,然后就隨便恐懼吸血什么的。
2.殺寵物的騎士請(qǐng)起手定寵物,人寵保持20碼。
四、對(duì)戰(zhàn)牧師
1.帶狗的時(shí)候看清楚身上的BUFF,會(huì)玩的暗牧?xí)?級(jí)痛騙你的吃魔法。
2.定好寵物,不要被人寵雙恐。
3.就算是高度暗牧也不是惡魔術(shù)的對(duì)手,慢慢耗。
4.牧師讀心靈震爆的時(shí)候再開(kāi)暗影防護(hù)結(jié)界。
五、對(duì)戰(zhàn)獵人
1.野外被獵人風(fēng)箏真的沒(méi)有什么好的辦法,反跑/卡視野吧。
2.插旗打獵人恐懼出去就贏了。
六、對(duì)戰(zhàn)盜賊
1.打盜賊請(qǐng)到女人,術(shù)士章不能解暈,帶胖子會(huì)被賊兩套技能連死。
2.帶個(gè)隱形裝作打賊有奇效,賊消失以后如果你脫控制,直接使用隱形裝作,在最后倒數(shù)2秒的時(shí)候估算賊的位置讀群恐。
3.帶女人打賊的時(shí)候請(qǐng)把女人定遠(yuǎn)一點(diǎn),中期裝備好了以后,盜賊暈+盲術(shù)士,殺女人還是可以的。
4.人類(lèi)術(shù)士可以出 貓眼藥劑+貓眼護(hù)目鏡+狗多疑+感知,30碼抓賊不是夢(mèng)。
七、對(duì)戰(zhàn)德魯伊
1.插旗德魯伊耗不過(guò)術(shù)士,術(shù)士是德的唯一天敵。
2.野外如果碰到綠無(wú)雙那種風(fēng)箏流戰(zhàn)術(shù)的平衡德,不要浪費(fèi)時(shí)間糾纏,直接走吧,德要?dú)⒛阋驳冒胩臁?/p>
八、對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)士
1.打裝備好的戰(zhàn)士不要隨便讓寵物攻擊,如果萬(wàn)一出暴擊,一個(gè)激怒BUFF接魯莽還是能秒你的。
2.定好寵物,否則戰(zhàn)士可以選擇寵物為目標(biāo)放破膽,把你恐懼出去。
3.帶女人打戰(zhàn)士好一點(diǎn),三魅三暗影箭戰(zhàn)士半條命就沒(méi)了。
九、內(nèi)戰(zhàn)
1.起手腐蝕術(shù)、上好語(yǔ)言詛咒。
2.狗吃魔法留著被恐懼的時(shí)候吃。雖然不一定能吃到。
3.暗影結(jié)界好了就用。
4.被反了暗系就用火系。狗只反對(duì)面暗系。
5.內(nèi)戰(zhàn)的關(guān)鍵是在不犯錯(cuò)的情況下用好每一個(gè)GCD。盡量的多制造傷害/吸血。
宏:
狗吃自身魔法宏,要把吞噬魔法放在寵物技能欄第6個(gè)位置。
/script TargetUnit("Player")
/script CastPetAction(6)
/script targetlasttarget();
狗啃圖騰:
/script local t,n,i,_={"戰(zhàn)栗\","根基\","地縛","灼熱","清毒",};for _,i in t do n=i.."圖騰";TargetByName(n,1);end;PetAttack();
牧師種族推薦:
PVE
矮人:反恐結(jié)界(種族職業(yè)天賦)
巨魔:狂暴
人類(lèi):精神增加百分之5
PVP
亡靈:亡靈意志、噬靈瘟疫
矮人:反恐結(jié)界、石像形態(tài)
巨魔:暗影守衛(wèi)
練級(jí)
練級(jí)最苦逼的職業(yè)之一,40級(jí)前請(qǐng)用戒律天賦,買(mǎi)一把好魔杖,打怪:套盾-痛-扔魔杖。40級(jí)以后可以用暗牧天賦,但是請(qǐng)買(mǎi)滿水。
就業(yè)
香饃饃一樣的職業(yè),無(wú)論P(yáng)VP、PVE都被看得跟寶貝一樣,聯(lián)盟唯一進(jìn)攻驅(qū)散職業(yè),部落唯一防御驅(qū)散職業(yè)。
60年代最強(qiáng)治療能力的職業(yè),基礎(chǔ)技能的耗藍(lán)、治療量都碾壓薩滿小德和騎士。小副本隨便組,團(tuán)本隨便組。
唯一的缺點(diǎn),可能是當(dāng)奶媽太無(wú)聊了。
注:牧師是能驅(qū)散疾病、魔法。
60級(jí)職業(yè)特性:
職業(yè)技能
60年代的牧師每個(gè)種族都有一個(gè)特色技能:
暗夜精靈 星辰碎片 15秒內(nèi)造成一定量的奧術(shù)傷害,需引導(dǎo)。
暗夜精靈 艾露恩的賜福 減少受到的遠(yuǎn)程傷害,同時(shí)增加10%躲閃,持續(xù)15秒,冷卻時(shí)間5分鐘。
人類(lèi) 反饋 使用后使近戰(zhàn)擊中目標(biāo)后有幾率燒藍(lán)同時(shí)掉等量HP
人類(lèi) 絕望禱言 立即恢復(fù)施法者一定量的生命,無(wú)法力消耗,瞬發(fā),冷卻時(shí)間30分鐘。
矮人 絕望禱言 立即恢復(fù)施法者一定量的生命,無(wú)法力消耗,瞬發(fā),冷卻時(shí)間30分鐘。
矮人 防御恐懼結(jié)界 使目標(biāo)免疫一次恐懼,持續(xù)10分鐘。
亡靈 虛弱之觸 下次近戰(zhàn)擊中對(duì)手造成暗影傷害并使其物理傷害降低。
亡靈 噬靈瘟疫 24秒的DOT,造成傷害,同時(shí)轉(zhuǎn)化為同等數(shù)值的治療效果。3分鐘CD。
巨魔 暗影守衛(wèi) 受到物理傷害時(shí)使攻擊者受到一定的暗影傷害。
巨魔 虛弱妖術(shù) 使敵人能造成的物理傷害減少,同時(shí)使對(duì)方受到的治療效果降低20%,持續(xù)2分鐘。
其中實(shí)用性最高的技能是:
噬靈瘟疫(PVP,前中期)
暗影守衛(wèi)(PVP,后期)
防御恐懼結(jié)界(PVE)
5秒回藍(lán):
施放一個(gè)法師5秒以后,如果沒(méi)有再施放法術(shù),則開(kāi)始回藍(lán)。
回藍(lán)期間施法讀條不會(huì)打斷回藍(lán),只有施放成功的法術(shù)才會(huì)終止回藍(lán)效果。
預(yù)讀治療:
可以在目標(biāo)(主要是T)沒(méi)受傷的時(shí)候預(yù)讀治療,如果期間目標(biāo)沒(méi)有掉血,可以終止施法,繼續(xù)預(yù)讀。
屬性需求:
1智力=15法力值
59.5智力=1法術(shù)暴擊
精神/4+13=停止施法5秒后,精神每2秒回的法力值。
每5秒回復(fù)X點(diǎn)法力值=任何狀態(tài)下每5秒回復(fù)的法力值。
命中(暗牧):
PVP需要5命中來(lái)保證技能不MISS
PVE則需要17以下的命中保證對(duì)BOSS技能不MISSS。
暗牧天賦有10命中加成
大致收益比為 1命中=1暴擊=10法傷左右
法傷越高的情況下,暴擊命中的收益會(huì)逐漸提高。
PVE屬性
每點(diǎn)屬性換算成治療量(在一直使用快速治療加血刷光藍(lán)量的情況下):
5秒回魔1=12.88HP/27秒
1精神=1.2HP [如果算上預(yù)讀治療、5秒回藍(lán)、天賦的精神加成,這個(gè)屬性的價(jià)值會(huì)擴(kuò)大很多]
1治療效果=7.89HP/27秒
1智力的裝備=34.95HP [固定收益]
1%法術(shù)暴擊=81.51HP [固定收益]
如果你被安排主刷MT(雖然牧師不適合主刷T,但是確實(shí)會(huì)有團(tuán)長(zhǎng)安排一個(gè)牧師給T刷血觸發(fā)靈感BUFF),那么這個(gè)換算基本可以作為你的參考。
這個(gè)模板是建立在玩家一直刷血的情況下,實(shí)際上根據(jù)玩家在副本中的職責(zé)不同,所精神實(shí)際產(chǎn)生的收益有非常大的偏差。
暴擊的收益實(shí)際沒(méi)那么高,因?yàn)橛羞^(guò)量治療的存在。
(1)非施法狀態(tài)時(shí)
4精神=1回藍(lán)/2s=2.5回藍(lán)/5s
即1.6精神=1回藍(lán)/5s
(2)施法狀態(tài)時(shí)
4精神=1*0.3回藍(lán)/2s=0.75回藍(lán)/5s
即5.3精神=1回藍(lán)/5s
另外神圣天賦下,5精神=1治療效果
如果你是新人無(wú)法做出選擇,那我推薦你優(yōu)先考慮堆智力,輔堆精神,治療量最后考慮。因?yàn)橹橇Φ氖找媸欠€(wěn)定且固定的,能適應(yīng)各種情況的需求,特別是前期!
治療技能:
(1)治療術(shù):對(duì)藍(lán)量利用率最高的技能。
(2)強(qiáng)效治療術(shù):牧師治療量最高的技能,團(tuán)本適合預(yù)讀瞬間拉高生命用。
(3)快速治療:耗藍(lán)非常高,救急使用或者治療壓力大的時(shí)候使用。負(fù)責(zé)靈感BUFF的牧師可以無(wú)腦刷1級(jí)快速治療觸發(fā)BUFF。
(4)真言術(shù):盾:作為一個(gè)救急技能使用,不要把它當(dāng)做常規(guī)治療,收益很低,在T血量沒(méi)有危險(xiǎn)的時(shí)候不要亂套盾。
(5)恢復(fù):牧師唯一的移動(dòng)治療技能,一般只在移動(dòng)中不得不加血的時(shí)候使用。
(6)治療禱言:這個(gè)技能只能刷小隊(duì)!為了省藍(lán)一般使用1級(jí)的治療禱言,除了小紅龍以外,不常用。
暗牧PVE屬性
首先,暗牧在PVE中有明確的缺陷,具體表現(xiàn)在:
1.暗牧的所有PVE輸出技能都無(wú)法暴擊 [心靈震爆非特殊情況不加入輸出循環(huán)]
2.暗牧沒(méi)有足夠的藍(lán)量支撐長(zhǎng)時(shí)間的DPS戰(zhàn)斗(這是最大的問(wèn)題)
3.沒(méi)有更高級(jí)的輸出技能書(shū)(主要是TAQ廢墟里掉落的)
4.手短,鞭子只有26碼
這兩點(diǎn)的限制,讓暗牧在常規(guī)BOSS戰(zhàn)的極限D(zhuǎn)PS限制在600以內(nèi)。(但是600的DPS足夠適應(yīng)60年代所有副本了)
雖然有如此大的劣勢(shì),但是也要學(xué)會(huì)看清暗牧的長(zhǎng)處和優(yōu)勢(shì):
1.讓BOSS受到15%的暗影傷害加成,可以直接大幅度提升術(shù)士團(tuán)隊(duì)的DPS,這一點(diǎn)在NAXX中尤為重要。
2.天賦中自帶10命中,使得暗牧得以去堆其他屬性。
3.在NAXX前有足夠的高暗傷/法傷裝備支持暗牧的DPS打入第一梯隊(duì)末尾。
所以,暗牧在裝備選擇上:
1.優(yōu)先考慮高法傷/高5回的裝備
2.其次考慮精神、命中(裝備6%就足夠)的裝備
1點(diǎn)5回=3法傷
1點(diǎn)精神=0.093的5回=0.28法傷
命中達(dá)到6點(diǎn)之前,1命中收益=戰(zhàn)斗時(shí)間/3*0.01*(681+0.72法傷)
5分鐘的戰(zhàn)斗,命中收益為681+0.72法傷
在5分鐘的戰(zhàn)斗中
1命中收益為=681+0.72法傷 分
1點(diǎn)法傷的評(píng)分=72分
1點(diǎn)智力的評(píng)分=55.2+5.7%法傷 分
如果全程打6級(jí)鞭笞。
當(dāng)法傷>294時(shí),智力在5分鐘耗干藍(lán)戰(zhàn)斗中的收益比法傷高。
可以得出一個(gè)粗略的結(jié)論,當(dāng)法傷在300左右時(shí),智力的收益在5分鐘內(nèi)的戰(zhàn)斗與法術(shù)傷害是相差不大的。
暗牧在DPS所需求的回藍(lán)道具:
1.夜鱗魚(yú)湯 8點(diǎn)5秒回藍(lán)
2.充足的大藍(lán) 2分鐘1800點(diǎn)法力值
3.魔血藥劑 12點(diǎn)5秒回藍(lán)
4.惡魔符文/黑暗符文 1200法力值
5.夜龍之息 420法力值
6.精煉智慧合劑 2000法力值
7.精神水晶 30精神(安戈洛環(huán)形山拿水晶換)
8.贊扎之魂 50精神
9.超級(jí)煎蛋卷 12精神
10.卓越法力之油
其他(需要好基友/好團(tuán)長(zhǎng)給你安排):
法力之潮圖騰 (BL暗牧優(yōu)勢(shì))
激活
暗牧的輸出手法:
1.只放暗影鞭撻 2分鐘耗藍(lán)為7400。
2.保持痛,補(bǔ)充暗影鞭撻 2分鐘耗藍(lán)為 2115(痛)+7030=9145
前期藍(lán)不夠的情況下,請(qǐng)穿插低級(jí)(1級(jí))鞭撻。
根據(jù)BOSS剩余血量,選擇是否打心靈震爆泄藍(lán),建議只在術(shù)士暗影易傷(由暗影箭打出)BUFF觸發(fā)時(shí)使用心靈震爆。
請(qǐng)根據(jù)藍(lán)量/藍(lán)藥、道具儲(chǔ)備,自行選擇輸出手法。
PVE天賦推薦:
常規(guī)萬(wàn)金油治療天賦推薦
PVP、PVE通吃的治療天賦,能適應(yīng)各種治療場(chǎng)合。主要是為了10%的法力上限和25%精神對(duì)法傷的加成。
適合主堆智力。
留了1點(diǎn)天賦,喜歡打副本的點(diǎn)神圣之靈,喜歡打戰(zhàn)場(chǎng)的點(diǎn)救贖之魂。
刷T天賦推薦
適合主堆治療量次堆精神,治療量高了以后可以全程1/4級(jí)快速治療刷T,靈感BUFF能大大增加T的生存能力。
輸出天賦推薦
暗牧輸出天賦,配裝的話在普通團(tuán)隊(duì)占據(jù)第一梯隊(duì)末尾沒(méi)有問(wèn)題。
PVP天賦推薦:
一般PVP的治療使用萬(wàn)金油天賦即可。
戰(zhàn)歌推薦治療天賦
多一個(gè)減速,技能,留人能力增加。
暗牧PVP天賦
1.制約暗牧PVP體驗(yàn)的永遠(yuǎn)是藍(lán)量,不要聽(tīng)信那些亡靈高督暗牧無(wú)敵的理論,雖然1V1打近戰(zhàn)職業(yè)確實(shí)很爽,但長(zhǎng)時(shí)間坐下回藍(lán)的時(shí)間也很痛苦。
2.牧師不能解毒,如果戰(zhàn)場(chǎng)里對(duì)面獵人多,很容易被打三四個(gè)蝰蛇釘刺在身上瞬間空藍(lán)。
3.前期無(wú)論什么天賦的牧師,智力和耐力永遠(yuǎn)是PVP收益最好的屬性,一身高法傷進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)被戰(zhàn)士和賊這兩個(gè)人口大戶的職業(yè)惡心死。
各職業(yè)對(duì)戰(zhàn)思路
一、對(duì)戰(zhàn)盜賊
暗牧天賦對(duì)盜賊有克制作用。
1、對(duì)戰(zhàn)一般的盜賊只需要套好盾和心靈之火,脫控以后上痛硬剛即可。
2、碰到極品裝備高端偷星+偷破甲+強(qiáng)RUSH你的賊。裝備地精火箭頭盔,章解暈的時(shí)候狂點(diǎn)火箭頭盔控住賊。跑遠(yuǎn),奶滿,上痛硬剛就贏了。
二、對(duì)戰(zhàn)薩滿
1、因?yàn)橛袃艋?,?duì)戰(zhàn)薩滿不用保持盾,等薩滿讀條快完成或是近身的時(shí)候,套盾吸收傷害。
2、薩滿是沒(méi)有沉默只有打斷技能的,注意騙好打斷。
3、根基用1級(jí)痛破解,戰(zhàn)栗第一時(shí)間敲掉。
4、打大部分薩滿都可以通過(guò)燒藍(lán)戰(zhàn)術(shù)來(lái)獲勝。
5、大后期元素薩是可以秒掉牧師的,可以通過(guò)1級(jí)痛風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù):最遠(yuǎn)距離一直釋放1級(jí)痛,保持跑位,出暈效果以后回頭燒藍(lán)。
三、對(duì)戰(zhàn)騎士
1、沒(méi)有什么是法力燃燒解決不了的
2、懲戒騎即使空藍(lán)依舊可以通過(guò)卡攻擊時(shí)間套1級(jí)命令來(lái)打出傷害,沒(méi)藍(lán)的騎士只是被剝奪了治療能力, 依舊有不俗的爆發(fā)。
四、內(nèi)戰(zhàn)
1、內(nèi)戰(zhàn)反而是神牧要強(qiáng)一點(diǎn)。都是互相燒藍(lán)燒藍(lán)燒藍(lán)...
2、兩個(gè)空藍(lán)的牧師互相丟魔杖...
五、對(duì)戰(zhàn)獵人
1、野外如果被風(fēng)箏+蝰蛇抽藍(lán),那沒(méi)辦法,卡視野吧。
2、決斗暗牧隨便打,上個(gè)痛扔魔杖就贏了。
六、打戰(zhàn)士
1、套好盾
2、上痛抽鞭子,不打震爆
3、如果震爆暴擊,觸發(fā)狂怒,戰(zhàn)士還是有可能開(kāi)魯莽秒你的
七、打德魯伊
1、隨時(shí)貼近德魯伊,抓人形態(tài)恐懼,以后燒藍(lán),XD第一個(gè)恐懼可以章解,第二個(gè)就沒(méi)辦法了。
2、用鞭子+痛保持輸出給德壓力
3、如果是野外,那沒(méi)辦法,不要和德魯伊糾纏,因?yàn)樽凡坏?..
八、打法師
1、神牧堆耐力打法師更有優(yōu)勢(shì),如果是暗牧,直接切白了耗著打
2、上好痛,進(jìn)攻驅(qū)散法師的DEBUFF,慢慢磨
3、碰到無(wú)限羊-吃喝的法師,帶個(gè)末日露骨,一波帶走
4、可以通過(guò)1級(jí)痛騙暈風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)打法師,最穩(wěn),但是法師要跑你也追不到
九、打術(shù)士
1、惡魔術(shù)真的打不過(guò),耗不過(guò),拼傷害也很難打死
2、但是術(shù)士要打死你也很難,跑就是了
宏
在不切目標(biāo)的情況下對(duì)自己套盾:
/cast [target=player] 真言術(shù):盾
圣騎士種族推薦:
PVE
人類(lèi):劍專(zhuān)、錘專(zhuān),精神提高百分之5
PVP
矮人:石像形態(tài)
練級(jí)
練級(jí)最慢的職業(yè)之一,懲戒是騎士練級(jí)最快的天賦。
很多人會(huì)誤導(dǎo)新人去洗防御A怪練級(jí),A怪升級(jí)是TBC以后,奉獻(xiàn)享受法傷、攻強(qiáng)雙加成以后才效率,而國(guó)內(nèi)大部分私服奉獻(xiàn)的傷害加成都采用的TBC的計(jì)算公式,所以才會(huì)讓人覺(jué)得騎士A怪升級(jí)效率。
如果真的要A怪升級(jí),請(qǐng)35級(jí)以后穿高智耐雄鷹套,F(xiàn)M瑟銀盾刺,開(kāi)懲戒光環(huán),可以AOE比自己低2-3級(jí)的非人形怪。
40級(jí)可以去凄涼之地東邊A骷髏怪(血色修道院前置任務(wù)的地方),52級(jí)以后可以去西瘟疫AOE亡靈怪。
就業(yè)
最方便就業(yè)的職業(yè)之一。無(wú)論5人本還是團(tuán)本,奶騎基本都是團(tuán)長(zhǎng)哄著進(jìn)本的。
防騎、懲戒騎
這兩個(gè)職業(yè)在PVE中都屬于有嚴(yán)重設(shè)計(jì)缺陷的職業(yè)。
NAXX中配裝合理的懲戒騎可以在部分BOSS勝任DPS,但是總體來(lái)說(shuō)副本的DPS輸出能力相對(duì)其他職業(yè)非常低。但是懲戒騎在中期1V1中的表現(xiàn)很搶眼。
防騎在60年代沒(méi)有可以支撐其作為團(tuán)隊(duì)副本坦克的裝備,也沒(méi)有合理的技能機(jī)制來(lái)支持防騎法力恢復(fù),也沒(méi)有嘲諷技能,只適合用來(lái)娛樂(lè)/挑戰(zhàn)極限。5人本表現(xiàn)還算一般。
法傷騎、清算騎
這兩個(gè)玩法在1.12版本中已經(jīng)被各種削弱(比如 飾品法傷加成去除、清算機(jī)制改動(dòng)),導(dǎo)致整體都不如純正懲戒騎在PVP中發(fā)揮得效果好,所以不推薦使用!
60級(jí)職業(yè)特性:
祝福
騎士擁有不同的祝福BUFF,但同一時(shí)間只能給一個(gè)目標(biāo)上一種祝福BUFF,不同騎士間的不同祝福可以疊加。
屬性需求:
1力量=2攻強(qiáng)
19.5敏捷=1暴擊
14攻強(qiáng)=1DPS
1智力=15法力值
59智力=1法術(shù)暴擊
命中:
PVP需要5命中來(lái)保證技能不MISS
PVE則需要8以上的命中保證平砍對(duì)BOSS技能不MISS,需要16的法術(shù)命中來(lái)確保對(duì)BOSS的法術(shù)不MISS
天賦提供3點(diǎn)命中
因?yàn)榉莉T和懲戒騎在PVE中都有很明確的不可彌補(bǔ)的缺陷,所以只推薦用奶騎進(jìn)行PVE,當(dāng)然如果是休閑團(tuán)用懲戒打DPS也不是不可以,但是不推薦。
萬(wàn)金油奶騎天賦推薦
萬(wàn)金油的治療天賦,通吃PVE和PVP各種場(chǎng)合。
1.治療騎士推薦堆治療量,三大本的裝備足夠騎士堆到400以上治療量,這時(shí)候2級(jí)、3級(jí)圣光閃現(xiàn)可以以很低的耗藍(lán)應(yīng)對(duì)很多治療場(chǎng)合。
2.善用低級(jí)治療法術(shù),靈活應(yīng)用2級(jí)圣光閃現(xiàn)和6級(jí)圣光閃現(xiàn),4級(jí),7級(jí),8級(jí)圣光術(shù)。1/2/3級(jí)的圣光術(shù)會(huì)受到低級(jí)法術(shù)懲罰,降低治療效果加成,而圣光閃現(xiàn)沒(méi)有相應(yīng)懲罰。
3.力量祝福給物理DPS、智慧祝福給法系、光明祝福給坦克,如果目標(biāo)有這些BUFF了,再上王者祝福。
4.騙打斷是奶騎PVP的入門(mén)級(jí)功課。
5.保護(hù)祝福下是可以被盲的,被盜賊黏了無(wú)敵
6.屬性上,短時(shí)間戰(zhàn)斗堆智力,長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗堆治療效果,精神/5秒回藍(lán)對(duì)圣騎士來(lái)說(shuō),屬于收益很低的屬性。
懲戒騎推薦天賦
傳統(tǒng)18/33懲戒騎
配合R13/R10套裝效果,可以達(dá)到35秒一個(gè)制裁,更靈活的控制讓這套天賦更適合戰(zhàn)場(chǎng)發(fā)揮。
11/9/31懲戒騎
出奉獻(xiàn)主要是為了應(yīng)對(duì)野外和決斗的盜賊。對(duì)付某些職業(yè)可以在制裁前提前踩奉獻(xiàn)多輸出400左右的傷害。
如果命中達(dá)標(biāo)(5%),可以不點(diǎn)命中天賦,點(diǎn)出2點(diǎn)不滅信仰(對(duì)抗術(shù)士和暗牧的關(guān)鍵天賦)
1.觸發(fā)命令圣印是主要輸出/爆發(fā)手段。命令圣印的觸發(fā)幾率平均下來(lái)是1分鐘7次,幾率與武器攻擊速度無(wú)關(guān),所以使用過(guò)慢速武器最好,傷害屬于物理特性的神圣傷害,可以被招架、躲閃。
2.圣騎士的主要輸出技能都受到物理暴擊影響。包括憤怒之錘、命令審判。
3.對(duì)抗有進(jìn)攻驅(qū)散的職業(yè),圣騎士也可以保證輸出。安裝平砍計(jì)時(shí)插件,在平砍生效的瞬間使用1級(jí)命令圣印,可以使得攻擊附帶命令圣印效果。另外,因?yàn)閷徟鷽](méi)有GCD,所以將審批和圣印通過(guò)宏綁定在一起,也可以打出審判傷害。
4.懲戒騎屬于R14/TAQ級(jí)別裝備正式成型的職業(yè),三大副本/MC/R10軍銜的裝備下,騎士整體因?yàn)閷傩圆蛔闼悦黠@乏力。
5.力量和暴擊是懲戒騎爆發(fā)的第一屬性,作用遠(yuǎn)高于法傷。
一.對(duì)戰(zhàn)盜賊
1.制裁期間秒殺盜賊是制勝的核心關(guān)鍵所在,如果無(wú)法秒殺,依靠毒、盲、疾跑、鑿擊、消失等等手段脫離戰(zhàn)斗,吃喝回復(fù),騎士只有被慢慢耗死的份。
2.具體連招步驟:(看好平砍計(jì)時(shí)條,在快砍出的時(shí)候制裁)制裁-平砍-審批-命令圣印-平砍-懺悔-[(憤怒之錘)+平砍+審判)]
盜賊的章無(wú)法解制裁和懺悔
一個(gè)T2級(jí)別(MC+BWL+三大副本DPS輸出散件+削骨/脊骨/AL/橙錘)裝備成型 的情況下,在無(wú)暴擊、無(wú)命令觸發(fā)的情況下,共3個(gè)平砍+2個(gè)審判,可以打出2500左右的傷害。
觸發(fā)命令/暴擊,或者有幾率扔出風(fēng)暴之錘,則可以造成3000—4000左右的傷害。如果觸發(fā)2次以上暴擊,那盜賊就被秒了。
如果是T2.5級(jí)別的裝備,那一個(gè)制裁期間可以造成最高5000左右的爆發(fā)傷害。
打血少的賊可以考慮直接章解偷襲+制裁,秒掉對(duì)方。
3.如果制裁期間沒(méi)有秒掉盜賊,則進(jìn)入防守狀態(tài),不要求勝心切露出破綻。利用盾牌+虔誠(chéng)光環(huán)+無(wú)敵,熬到第二個(gè)制裁CD再找機(jī)會(huì)。
4.可以去艾爾文森林的狗頭人地卜師刷狗頭人蠟燭(使用后發(fā)出一支火球),來(lái)防止盜賊通過(guò)鑿擊跑遠(yuǎn)脫戰(zhàn)。
5.R10、R13套裝可以減少10秒制裁CD,配合18/33天賦可以最短35秒一個(gè)制裁。
二.對(duì)戰(zhàn)薩滿
1.因?yàn)樗_滿和騎士基本沒(méi)有插旗切磋的機(jī)會(huì)(除非約戰(zhàn)),所以基本是野外遭遇戰(zhàn)。
2.利用平砍計(jì)時(shí)條掛命令來(lái)爆發(fā),可以在耗掉薩滿一些血量和章以后,利用制裁+懺悔的連招擊殺。
3.在懺悔/制裁前,切換快速單手武器敲掉根基圖騰。
4.如果野外奶薩一心想逃,制裁+懺悔沒(méi)秒掉,騎士是追不上的。
5.1分鐘1次的制裁+懺悔爆發(fā),總能找到機(jī)會(huì)擊殺。
三.騎士?jī)?nèi)戰(zhàn)
1.非常無(wú)聊的戰(zhàn)斗...互相耗,核心就在于打出對(duì)面的章和無(wú)敵以后,利用制裁+懺悔進(jìn)行擊殺。
四.對(duì)戰(zhàn)法師
1.對(duì)戰(zhàn)高端奧冰法基本沒(méi)有勝算,低端的可以靠冰抗光環(huán)+2-3件冰抗裝備,利用自由+驅(qū)散慢慢磨死。
2.對(duì)戰(zhàn)奧火,利用好火反、懺悔,無(wú)敵,章,步步緊逼,可以很快的砍死法師。
五.對(duì)戰(zhàn)獵人
1.在板甲優(yōu)勢(shì)和加血/驅(qū)散/自由/章/無(wú)敵等技能面前,決斗中獵人完全沒(méi)有贏面。利用連續(xù)的解控RUSH就能砍死獵人。
2.在野外,如果獵人遠(yuǎn)程你,記得卡視野,然后殺寶寶,如果LR收寶寶的話可以直接制裁秒掉寵物,然后卡視野上馬追殺獵人。一旦近身獵人,利用無(wú)敵和徽章解掉冰凍和驅(qū)散射擊,如果對(duì)方開(kāi)威懾就直接制裁,獵人就可以很容易的被砍死了。
六、對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)士
1.同裝備的懲戒騎是砍不過(guò)戰(zhàn)士的!不要妄圖拼暴力殺死戰(zhàn)士。最好的打法是通過(guò)自由祝福+冥河圓盾通過(guò)風(fēng)箏的方式磨死戰(zhàn)士。
2.如果沒(méi)有冥河圓盾,可以通過(guò)法傷散件(比如T2)+劍盾,打十字軍審判+1級(jí)奉獻(xiàn),開(kāi)正義圣印,與戰(zhàn)士慢慢消耗。
3.看好姿態(tài)再扔懺悔,不要在狂暴姿態(tài)下懺悔戰(zhàn)士。
七、對(duì)戰(zhàn)德魯伊
1.殺死德魯伊只有在對(duì)方?jīng)]章/沒(méi)HOT加血的情況下,在對(duì)方人形態(tài)使用制裁+懺悔秒殺。
2.公正審判是2.0才加入的技能,所以小德想跑,你是不可能攔住的...
3.和野德對(duì)耗,使用1級(jí)命令圣印互相消耗,野德是耗不過(guò)懲戒的。
八、對(duì)戰(zhàn)牧師(治療)
1.1分鐘1次的制裁+懺悔爆發(fā),總能找到機(jī)會(huì)擊殺。
2.通過(guò)走位規(guī)避法力燃燒,即使空藍(lán)也沒(méi)關(guān)系,可以在爆發(fā)前提前喝法力藥水。
3.平時(shí)通過(guò)1級(jí)命令卡平砍防驅(qū)散。
九、對(duì)戰(zhàn)術(shù)士、暗牧
1.同水平、裝備、準(zhǔn)備充足、針對(duì)的情況下,在理論上術(shù)士和巨魔暗牧是無(wú)解的
2.針對(duì)性的利用好道具和裝備,騎士是可以打贏大部分暗牧和術(shù)士的。
3.開(kāi)暗抗光環(huán),穿暗抗裝備,然后點(diǎn)出天賦中的不滅信仰(10%抵抗恐懼),當(dāng)開(kāi)光環(huán)+暗抗總計(jì)達(dá)到120以上的時(shí)候,整體效果就會(huì)凸顯出來(lái)。
4.對(duì)抗暗牧,裝備達(dá)標(biāo)的情況下,可以采用強(qiáng)行RUSH,通過(guò)暗反+無(wú)敵+徽章連續(xù)3次解除恐懼,總計(jì)1分半不受控制的時(shí)間來(lái)RUSH輸出暗牧。
5.閃光的秘銀徽記 是騎士對(duì)抗術(shù)士的核心裝備,鍛造出品,30秒免疫恐懼。
宏推薦:
點(diǎn)擊切換劍盾,shift再點(diǎn)擊切換成雙手,shift可以替換成ALT或者CTRL
/equipslot 16 單手武器名稱(chēng)
/equipslot 17 盾牌名稱(chēng)
/equipslot [modifier:shift] 16 雙手武器名稱(chēng)
奉獻(xiàn)宏:戰(zhàn)斗狀態(tài)下,使用滿級(jí)奉獻(xiàn),脫戰(zhàn)狀態(tài)下,使用1級(jí)奉獻(xiàn),一般用來(lái)抓賊用
/cast [nocombat] 奉獻(xiàn)(等級(jí) 1); 奉獻(xiàn)(等級(jí) 5);
審判改良宏,使用審判的同時(shí)開(kāi)啟平砍,一般用于懺悔以后的補(bǔ)刀爆發(fā)
/startattack
/cast 審判
薩滿種族推薦:
PVE
巨魔:狂暴
PVP
牛頭人:戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏(比較推薦,彌補(bǔ)薩滿控制技能匱乏的缺陷)
獸人:抵抗暈迷
巨魔:狂暴
練級(jí)
練級(jí)最慢的職業(yè)之一,前期請(qǐng)用增強(qiáng)天賦,配合武器慢慢打怪。40級(jí)以后,如果有錢(qián)可以買(mǎi)高級(jí)武器,就用增強(qiáng)薩繼續(xù)練級(jí),如果沒(méi)有好武器,請(qǐng)去旅館買(mǎi)好水,轉(zhuǎn)元素薩升級(jí)。
就業(yè)
奶薩
最方便就業(yè)的職業(yè)之一。無(wú)論5人本還是團(tuán)本,治療能力都非常出色。團(tuán)本基本屬于珍寶級(jí)的存在。
元素薩
會(huì)被大部分團(tuán)長(zhǎng)歧視,且沒(méi)有裝備、道具的支持輸出能力會(huì)矮傳統(tǒng)DPS一截。但是配裝合理,道具到位,完全可以適應(yīng)60年代副本的強(qiáng)度。
PVP場(chǎng)合,中期開(kāi)始擁有非常強(qiáng)悍的爆發(fā),適合團(tuán)戰(zhàn)不適合1V1,有了一定裝備和血量基礎(chǔ)以后是團(tuán)戰(zhàn)中的中流砥柱職業(yè)。
增強(qiáng)薩
完全不適合副本輸出,PVP也只適合于虐菜場(chǎng)合,屬于缺陷非常明顯的職業(yè)。
60級(jí)職業(yè)特性:
圖騰
薩滿可以通過(guò)不同的圖騰給自己小隊(duì)的5個(gè)人提供增益BUFF。圖騰的功效雖然強(qiáng)大,但是因?yàn)樾£?duì)的人數(shù)限制使得薩滿對(duì)團(tuán)隊(duì)的提升能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如圣騎士的祝福來(lái)得高效。
武器強(qiáng)化
薩滿可以通過(guò)不同額外附魔來(lái)強(qiáng)化自己的武器。
屬性需求:
元素PVP追求法暴和法傷,PVE追求命中、法傷、5回(根據(jù)團(tuán)隊(duì)而定)
增強(qiáng)PVP追求耐力、力量、暴擊
治療PVE追求五秒回藍(lán)、治療量、智力,PVP追求耐力、治療量
1力量=2攻強(qiáng)
19.5敏捷=1暴擊
14攻強(qiáng)=1DPS
1智力=15法力值
59智力=1法術(shù)暴擊
命中:
PVP需要5命中來(lái)保證技能不MISS
PVE則需要8以上的命中保證平砍對(duì)BOSS技能不MISS,需要16的法術(shù)命中來(lái)確保對(duì)BOSS的法術(shù)不MISS
恢復(fù)天賦提供3點(diǎn)命中
薩滿的天賦在1.12中逐漸趨于固化,每系天賦只有部分PVP、PVE天賦需要斟酌篩選,基本上元素、治療、增強(qiáng)都可以一套天賦通吃PVP、PVE。如果追求極致,可以在細(xì)節(jié)上進(jìn)行調(diào)整。
治療天賦
更適合PVE的治療
如果是更適應(yīng)PVP,可以放棄紅圈中的天賦,去點(diǎn)強(qiáng)化防打斷和復(fù)生/命中天賦
1.薩滿是個(gè)嚴(yán)重缺乏控制技能的職業(yè),騙打斷是奶薩面對(duì)近戰(zhàn)職業(yè)貼臉時(shí)生存的基礎(chǔ)技能。
2.位置感是奶薩PVP戰(zhàn)場(chǎng)生存唯一的自保技能,不像奶騎手里有無(wú)敵和保護(hù),薩滿暴露在被集火位置是很難救活自己的。
3.善于利用低級(jí)法術(shù),4級(jí)治療波,1-6級(jí)次級(jí)治療波,低級(jí)治療鏈,來(lái)彌補(bǔ)耗藍(lán)上的空白。
4.治療量和5秒回藍(lán)是薩滿最重要的屬性,其次是智力,精神則完全沒(méi)有需求。
5.5T1是治療薩滿前期最強(qiáng)的裝備,可以一直用到NAXX換T3。
6.武器傷害是薩滿PK中重要的一環(huán),奶薩甚至可以靠武器一下下敲死法師。
7.PVE中請(qǐng)保持以下幾個(gè)圖騰:
近戰(zhàn)/坦克組:風(fēng)怒圖騰、大地之力圖騰、法力之泉圖騰
遠(yuǎn)程組:寧?kù)o之風(fēng)圖騰、法力之泉圖騰
獵人組:風(fēng)之優(yōu)雅圖騰、大地之力圖騰、法力之泉圖騰、火舌圖騰
注:火舌圖騰、風(fēng)怒圖騰效果相沖突,并且與薩滿自身的武器附魔(例如火舌武器)相沖突。
元素薩
如果是為了參加PVE的元素薩,請(qǐng)點(diǎn) 元素掌握+烈焰召喚
如果是為了參加PVP的元素薩,請(qǐng)點(diǎn) 自然迅捷+風(fēng)暴之眼
1.藍(lán)量是制約元素薩輸出的最重要的因素,大藍(lán)、惡魔符文、回藍(lán)食物,是元素薩打輸出的前提。
2.元素薩PVE的輸出循環(huán)只有 閃電鏈/法力之泉圖騰/灼熱圖騰,保持法力之泉和灼熱圖騰,利用好7/8/9/10四個(gè)等級(jí)的閃電箭讓你在戰(zhàn)斗結(jié)束前保持施法并正好打空法力值。
3.命中是元素薩最缺的屬性之一,和藍(lán)量同樣重要,天賦因?yàn)樽詭?0%的暴擊所以薩滿并不缺乏基礎(chǔ)暴擊。
3.戰(zhàn)場(chǎng)里的元素薩追求的是極致的爆發(fā),閃電箭+閃電鏈+震擊,閃電箭的彈道接上閃電鏈的瞬間到達(dá)接上震擊,短CD的連續(xù)小爆發(fā)可以在瞬間打巨額的爆發(fā)傷害,這種傷害越到后期越恐怖。
增強(qiáng)薩
因?yàn)樵鰪?qiáng)薩不適合參與PVE,所以天賦基本偏向PVP。
1.增強(qiáng)薩真的不是強(qiáng)勢(shì)PVP職業(yè),不要被以往的印象所蒙蔽,實(shí)際上1.12版本的增強(qiáng)薩已經(jīng)是PVP墊底的職業(yè)之一了。
2.增強(qiáng)薩最致命的三個(gè)弱點(diǎn):控制、機(jī)動(dòng)、自保,所以地精火箭頭盔、潮汐護(hù)符是增強(qiáng)薩PVP中必備的道具之一。
因?yàn)镻VP中最強(qiáng)的天賦是元素/奶薩,增強(qiáng)薩因?yàn)闊o(wú)論1V1還是戰(zhàn)場(chǎng)都偏弱,只能作為娛樂(lè)而無(wú)法在頂尖對(duì)決中占據(jù)優(yōu)勢(shì),所以暫時(shí)不列出。
元素薩的秒人爆發(fā):
閃電箭+迅捷+閃電箭+閃電鏈+地震,因?yàn)殚W電箭彈道飛得慢,可以在無(wú)任何法傷加成的情況下,在1.5秒內(nèi)打出2000左右的瞬間爆發(fā),在高法傷、暴擊的情況下,一套可以打出4000-8000左右的爆發(fā)。
一、對(duì)戰(zhàn)盜賊
1.無(wú)論什么天賦在決斗中對(duì)陣盜賊,都是起手裝備盾牌,插滿 地縛、熔巖、清毒、風(fēng)之優(yōu)雅四根圖騰,變成幽靈狼防止盜賊悶棍拆圖騰,然后等盜賊起手。(但是無(wú)恥的盜賊會(huì)等你圖騰消失以后你變?nèi)诵窝a(bǔ)圖騰的瞬間悶棍你)
2.對(duì)戰(zhàn)盜賊中最重要的圖騰是清毒、地縛,前者可以解除毒藥和致盲,后者可以讓你打烈焰震擊防止盜賊消失的同時(shí)減速風(fēng)箏盜賊。
3.把徽章和清毒圖騰綁在一起,解暈的瞬間吃盲可以被圖騰解掉。
4.兩套技能、準(zhǔn)備充足的盜賊,薩滿是無(wú)解的,獸人薩滿可以拼運(yùn)氣看抵抗暈迷的次數(shù)。
二、對(duì)戰(zhàn)法師
1.薩滿對(duì)法師最困難的是前期和大后期,前期是因?yàn)樗_滿屬性不夠,后期是因?yàn)榉◣煂傩詨蛄恕?/p>
2.恢復(fù)薩是打法師最合適的天賦,因?yàn)榉◣熆梢酝ㄟ^(guò)羊+吃喝進(jìn)行消耗、重置戰(zhàn)斗的原因,對(duì)戰(zhàn)高端法師就是互相等待對(duì)方露出破綻。
3.法師想要?dú)⑺浪_滿,一般通過(guò)磨血量,然后在半血以后 冰環(huán)+強(qiáng)反+雙暴+火沖來(lái)秒掉薩滿。所以在半血以后吃反制+冰環(huán),一定要第一時(shí)間用 徽章解除冰環(huán)/炸彈/冰霜反射 打斷爆發(fā)來(lái)防止被秒。
4.武器傷害在奶薩打法師的過(guò)程中占有很重要的作用,保持冰封武器,會(huì)玩的奶薩是完全可以一下一下敲死法師的。
5.增強(qiáng)薩是沒(méi)有機(jī)會(huì)打贏法師的,不要聽(tīng)信所謂“黑風(fēng)秒布衣”的傳言,因?yàn)?0年代的三大布衣增強(qiáng)薩滿都很難打。
6.在法師進(jìn)入關(guān)鍵血量并沒(méi)有冰箱的時(shí)候,通過(guò)根基破羊+地震斷條甚至末日顱骨的手段持續(xù)RUSH掉法師。
三、對(duì)戰(zhàn)騎士
1.在騎士平砍的瞬間狂按凈化,大概率可以凈化掉騎士的命令圣印防止騎士打出爆發(fā)。
2.元素薩打T2.5以上裝備的懲戒騎士首先要堆過(guò)5000的血量,防止被制裁秒殺。
3.看好騎士的抬手動(dòng)作,可以提前用根基抵抗騎士的支持(需要很好的反應(yīng)和經(jīng)常的練習(xí),懺悔也可以通過(guò)良好的意識(shí)來(lái)用根基來(lái)破解),一般根基吃掉一個(gè)懺悔,打出騎士的無(wú)敵,就穩(wěn)了。
四、對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)士
1.元素薩,火力全開(kāi)轟殺戰(zhàn)士,就贏了,正面剛火力戰(zhàn)士是剛不過(guò)薩滿的。
五、對(duì)戰(zhàn)獵人
1.獵人野外風(fēng)箏可以通過(guò)殺寵物,卡視野上馬追的方式來(lái)接近獵人。
2.根基可以破解冰凍陷阱,但是一般獵人都會(huì)控寵物去咬掉根基,所以需要依靠意識(shí)在獵人假死冰凍的瞬間插下根基。但大部分獵人還是會(huì)選擇 驅(qū)散射擊+假死+冰凍的方式來(lái)進(jìn)行控制。
3.插旗的過(guò)程中獵人是無(wú)法風(fēng)箏薩滿的,對(duì)拼火力元素薩很難找到敵手。
六、對(duì)戰(zhàn)術(shù)士
1.會(huì)玩的術(shù)士真的打不過(guò),單靠一個(gè)語(yǔ)言詛咒就能讓薩滿變成S B。
2.帶好暗反+閃光秘銀徽記,穿高法傷混穿裝,可以嘗試在30秒內(nèi)RUSH掉術(shù)士。如果術(shù)士帶女人,則優(yōu)先殺女人。
七、內(nèi)戰(zhàn)
1.內(nèi)戰(zhàn)最強(qiáng)的是恢復(fù)天賦,因?yàn)槟芎摹?/p>
2.元素薩穿幾件恢復(fù)裝會(huì)更占優(yōu)勢(shì),因?yàn)橥降乃_滿互相是RUSH不死的,而治療自己所消耗的藍(lán)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于傷害輸出需要的藍(lán)量。
3.騙打斷,沒(méi)了。
八、對(duì)戰(zhàn)牧師
1.打治療牧師,保持輸出,在對(duì)方血量下來(lái)的時(shí)候通過(guò)打斷+手雷+潮汐護(hù)符的連招持續(xù)輸出秒掉。
2.打暗牧,對(duì)亡靈暗牧只要解掉噬靈瘟疫(疾病)即可,血量上4000以后,暗牧是沒(méi)有短時(shí)間內(nèi)秒掉薩滿的手段的。
3.牧師是耗不過(guò)薩滿的,如果牧師燒藍(lán),6秒鐘一個(gè)打斷,在打斷后利用爆發(fā)逼迫牧師切白加血,把牧師逼入防守節(jié)奏后耗死。
九、對(duì)戰(zhàn)德魯伊
1.薩滿是少數(shù)幾個(gè)可以耗死德魯伊的職業(yè)。
2.德魯伊如果一心想跑,元素薩如果無(wú)法秒殺掉,那也沒(méi)什么辦法。
3.如果是高端野德,在做好防守的情況下再考慮進(jìn)攻,德魯伊缺乏打斷手段和爆發(fā),薩滿可以盡情的加血。
宏
當(dāng)目標(biāo)是敵人,給自己迅捷加血,當(dāng)目標(biāo)是隊(duì)友,給目標(biāo)迅捷加血,請(qǐng)?zhí)顚?xiě)治療波等級(jí)。注:此宏不可移動(dòng)中使用。
/施放 自然迅捷
/s cript SpellStopCasting();
/施放 治療波(等級(jí) x)
/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;
當(dāng)目標(biāo)是敵人,給自己加血,當(dāng)目標(biāo)是隊(duì)友,給目標(biāo)加血,請(qǐng)?zhí)顚?xiě)治療波等級(jí)。
/施放 治療波(等級(jí) x)
/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;
德魯伊種族推薦:
PVE
暗夜精靈:閃避+1%、聯(lián)盟
(如果要嘗試熊德做主T,強(qiáng)烈推薦聯(lián)盟)
PVP
牛頭人:戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏
練級(jí)
推薦使用野德升級(jí)。
練級(jí)慢于獵法第一梯隊(duì),但在第二梯隊(duì)中總體還算效率。在1.12版本中,野德天賦早已被大大增強(qiáng),學(xué)習(xí)變熊后就可以全程不吃喝。學(xué)習(xí)變豹子以后打怪速度會(huì)大大增強(qiáng)。加上旅行形態(tài)高達(dá)40%的全職業(yè)最高移動(dòng)速度加成,使得德魯伊練級(jí)過(guò)程中整體較為舒服。
就業(yè)
在最初的國(guó)服版本中,因?yàn)樵缙诘卖斠撂熨x和技能的缺陷,導(dǎo)致德魯伊在相當(dāng)一段長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)屬于樣樣通而不精的職業(yè),但是隨著版本更新到1.12,玩家對(duì)這個(gè)職業(yè)的認(rèn)識(shí)和開(kāi)發(fā)程度逐漸提高,熊、貓、鵪鶉等職業(yè)開(kāi)始慢慢進(jìn)入PVE的舞臺(tái)。
隨著懷舊玩家在私服中對(duì)裝備不斷的探索和游戲設(shè)計(jì)的充分利用,德魯伊的各系天賦在PVE中都已經(jīng)成為高度成熟的天賦,輸出、坦克、治療的能力雖然無(wú)法達(dá)到最佳,但是足以應(yīng)付60年代的PVE強(qiáng)度。
最容易就業(yè)的職業(yè)之一。無(wú)論五人本還是團(tuán)本,都有德魯伊的一席之地,雖然60年代的德魯伊在各方面都存在設(shè)計(jì)缺陷,但是經(jīng)過(guò)玩家多年的開(kāi)發(fā),各系天賦玩法都在懷舊版本中變得得心應(yīng)手。
熊T在未湊齊裝備的情況下可以輕松適應(yīng)5人本,在湊齊特定裝備以后,也可以在開(kāi)荒期輕松應(yīng)對(duì)團(tuán)本BOSS。
奶德沒(méi)有復(fù)活,在5人本的治療位置上屬于比較尷尬的地位,一般隊(duì)伍不喜歡組奶德,但是面對(duì)一奶難求的60年代,再弱的治療也是治療。
鵪鶉和貓屬于前期較為吃屬性配裝的職業(yè),配裝不正確的情況下與純正DPS賊法獵存在很大差距,但是在裝備配裝正確以后,依舊可以滿足60年代所有副本的強(qiáng)度需求。
注:除了治療天賦以外,嘗試其他天賦進(jìn)團(tuán)本,都需要百分之150的努力和一個(gè)開(kāi)明的團(tuán)長(zhǎng)。
60級(jí)職業(yè)特性:
變形:
60年代的變形和現(xiàn)在不同,不同的形態(tài)之間無(wú)法直接切換,先要變成人形才能變成其他形態(tài)。變形以后無(wú)法喝藥、使用背包道具。
PVE
奶德:
屬性主堆治療效果,刷血主用治療之觸,回春、愈合、迅捷治療只在應(yīng)急狀態(tài)下使用。
善用4級(jí)、5級(jí)、7級(jí)、10級(jí)治療之觸。4級(jí)5級(jí)觸作為常規(guī)刷血手段。
貓德:
在7命中的基礎(chǔ)上,主暴擊輔力量,盡量使自己的暴擊接近54.5%的上限。
貓德的傷害不受任何武器攻擊、武器觸發(fā)特效影響,因此武器的屬性對(duì)貓德是最重要的。
貓德高DPS的原理在于[狼頭之盔]這個(gè)裝備配合天賦激怒,每次變身都可以獲得60的能量值,使得貓德有大量的能量去使用技能,所以法力值對(duì)于貓德來(lái)說(shuō)也非常重要。
配合手動(dòng)懲戒器50%的攻速加成,貓德可以在合理的配裝下達(dá)到第一梯隊(duì)標(biāo)準(zhǔn)的DPS。
熊德
護(hù)甲是熊德抗住BOSS的核心屬性,前期一切以高護(hù)甲裝備為基礎(chǔ),中期開(kāi)始血甲平衡調(diào)整。熊T一直在NAXX前都是不輸給戰(zhàn)士的存在。
NAXX以后,熊T全面落敗給T3戰(zhàn)士。但是依舊有超高仇恨的優(yōu)勢(shì),可以讓高仇恨職業(yè)(例如狂暴戰(zhàn)、暗毀術(shù))放開(kāi)DPS打。
鳥(niǎo)德
制約鳥(niǎo)德輸出的三大核心:1.命中 2.藍(lán)量 3.團(tuán)長(zhǎng)
輸出循環(huán)只有一個(gè)技能:星火術(shù)
根據(jù)戰(zhàn)斗時(shí)間和藍(lán)量消耗,全程合理調(diào)配4級(jí)、6級(jí)星火,保證在戰(zhàn)斗結(jié)束前一直輸出,并在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)耗空法力。
PVP
德魯伊在60的PVP中處于一個(gè)比較尷尬的位置,治療天賦是PVP地位最高的天賦,這就導(dǎo)致,在1V1中,面對(duì)純DPS,德魯伊擁有絕對(duì)的消耗優(yōu)勢(shì)(術(shù)士除外),而面對(duì)治療職業(yè),德魯伊缺乏有效擊殺手段。
而平衡德、偽野德,都是在治療的基礎(chǔ)上追加一定的輸出能力,輸出核心依舊是通過(guò)消耗來(lái)?yè)魵橙恕?/p>
屬性需求:
1敏捷=1攻強(qiáng)(豹形態(tài))
1力量=2攻強(qiáng)
29敏捷=1暴擊
14攻強(qiáng)=1DPS
1智力=15法力值
59.5智力=1法術(shù)暴擊
命中:
PVP需要5命中來(lái)保證技能不MISS
PVE
貓德要8以上的命中保證對(duì)BOSS技能不MISS
熊德要3左右的命中來(lái)保證起手對(duì)BOSS的仇恨
鳥(niǎo)德需要16的命中來(lái)保證技能對(duì)BOSS的命中率達(dá)到最高
PVE
治療天賦
在60年代,因?yàn)椴柯錄](méi)有騎士,一個(gè)會(huì)玩的德魯伊往往是刷T的最佳人選,4、5、7級(jí)治療之觸,60年代治療效果最高的10級(jí)治療之觸,配合 迅捷治療、自然迅捷兩個(gè)救場(chǎng)技能,使得德魯伊擁有所有治療里最強(qiáng)的應(yīng)急能力。
治療時(shí)不掛回春,使用4/5級(jí)觸刷血量,關(guān)鍵時(shí)候使用 愈合+迅捷治療/自然迅捷+10級(jí)治療之觸 救場(chǎng)
PVE貓德
第二行的2點(diǎn)野蠻沖撞可以點(diǎn)到豹之迅捷上。
輸出手法:
依靠頻繁變身獲得能量,使得打出更多的技能
目前除去變身外主流的技能循環(huán)有兩種
1. 全程 背后撕碎到5星,兇猛撕咬。出了清晰預(yù)兆了立馬打撕碎。
2.撕碎到5星,然后掛流血,在DOT的10秒內(nèi),打撕碎到3星,然后能量剛到就咬,如果能量超出,就打出一個(gè)撕碎再咬,出了清晰預(yù)兆了立馬打撕碎。
藍(lán)量的問(wèn)題:更多的藍(lán)量=更高的DPS。追求極限D(zhuǎn)PS的話,全程保持精煉智慧合劑,魔血藥劑,法力油。加上滿BUFF的6000基礎(chǔ)藍(lán)量,足以支撐所有戰(zhàn)斗。
熊T
手法相對(duì)簡(jiǎn)單,保持荊棘術(shù)。
單目標(biāo):
起手槌擊目標(biāo),使用精靈火開(kāi)怪,如果起手怒氣不夠就 變身加10怒/使用激怒,槌擊的同時(shí)使用挫志咆哮減免目標(biāo)造成的傷害,對(duì)主要目標(biāo)打槌擊,當(dāng)怒氣高于50的時(shí)候,使用揮擊泄怒。
多目標(biāo):
起手激怒+挫志咆哮,對(duì)當(dāng)前目標(biāo)槌擊+精靈火+掃擊,然后切目標(biāo)槌擊+掃擊,基本可以在法師AOE下拉住5、6只怪的仇恨。
注:血甲未達(dá)標(biāo)的時(shí)候不要嘗試抗團(tuán)隊(duì)本,以9200護(hù)甲,4800無(wú)BUFF血量為達(dá)標(biāo)基礎(chǔ)。
鳥(niǎo)德
手法較為簡(jiǎn)單,全程3/4/5/6級(jí)星火術(shù),小怪打月火和蟲(chóng)群,控藍(lán)輸出。
第一次快空藍(lán)的時(shí)候如果藍(lán)藥CD快好,則用低級(jí)技能過(guò)度到喝藍(lán)。
如果空藍(lán)以后沒(méi)有回藍(lán)手段,則變?nèi)诵谓o自己上激活,然后保持人形態(tài)輸出,不再切鳥(niǎo)形態(tài)。
PVP天賦
PVP恢復(fù)德
擁有極強(qiáng)的消耗能力,可以耗死術(shù)士以外所有無(wú)恢復(fù)能力的職業(yè)。
一般通過(guò)蟲(chóng)群和月火來(lái)消耗對(duì)面血量,可以穿插憤怒來(lái)輸出。
PVP平衡德
同樣以消耗為核心的天賦,但是比純治療天賦擁有更強(qiáng)的爆發(fā)能力。
偽野德
PVP向的野德天賦,對(duì)裝備需求較高,一般適合R12/T2.5以上裝備的德魯伊使用
優(yōu)點(diǎn)是在對(duì)抗治療職業(yè)的時(shí)候能打出一定的輸出壓力,變豹后有一定的持續(xù)輸出能力,而不會(huì)像奶德/平衡那樣手足無(wú)措
扛旗
戰(zhàn)歌扛旗推薦天賦。
盜賊種族推薦:
PVE
人類(lèi):劍專(zhuān)、錘專(zhuān)(PVE收益最高專(zhuān)精)
巨魔:野獸殺手(每個(gè)團(tuán)本都有野獸BOSS)、狂暴
獸人:血性狂暴
PVP
亡靈:亡靈意志(打術(shù)士、牧師最強(qiáng)天賦)
矮人:石像形態(tài)(盜賊內(nèi)戰(zhàn)最強(qiáng)天賦)
侏儒:逃脫大師(打法師優(yōu)勢(shì)天賦、戰(zhàn)歌扛旗優(yōu)勢(shì)天賦)、體型小(這個(gè)真的是很大的優(yōu)勢(shì))
獸人:抗暈(強(qiáng)但是不穩(wěn)定,關(guān)鍵時(shí)候觸發(fā)就超神,沒(méi)觸發(fā)就沒(méi)用的天賦)、血性狂暴(多個(gè)爆發(fā))
練級(jí)
練級(jí)最舒服的職業(yè)之一,推薦用戰(zhàn)斗賊升級(jí),可以輕松完成同級(jí)任務(wù),同時(shí)打超過(guò)3只怪物會(huì)有點(diǎn)吃力,一路按照任務(wù)玩到60級(jí)即可,即使任務(wù)斷檔,也可以找個(gè)地方FARM怪物升級(jí),整體來(lái)說(shuō)還是很效率。
就業(yè)
滿級(jí)以后的盜賊是痛苦的,如果沒(méi)有親友,很可能面臨找不到人打副本的情況,因?yàn)橥刑?,到處都是賊滿、不要賊、不要皮甲職業(yè)
團(tuán)本前期這種情況也沒(méi)有改善,因?yàn)殚_(kāi)荒初期治療裝備都不好,很少會(huì)有奶媽會(huì)去專(zhuān)門(mén)照顧近戰(zhàn),所以打副本的時(shí)候很容易死,盡量都是以遠(yuǎn)程(獵人法師)為主
但是中期開(kāi)始治療裝備水平整體上來(lái),盜賊得益于其前期最高的物理DPS,就很容易就業(yè)了,一般的MC、BWL團(tuán)本都會(huì)帶5-8個(gè)左右的賊
60級(jí)職業(yè)特性:
制毒技能
60年代的盜賊會(huì)有個(gè)專(zhuān)有的專(zhuān)業(yè)技能叫制毒,20級(jí)完成任務(wù)后解鎖該技能,需要到NPC購(gòu)買(mǎi)材料才能制作毒藥,毒藥有使用次數(shù)限制和時(shí)間限制,1.12版本是120次使用限制(印象里是這個(gè)次數(shù)),也就是說(shuō)涂完毒以后這個(gè)毒藥只能生效120次
開(kāi)鎖技能
60年代盜賊的開(kāi)鎖是需要練習(xí)技能點(diǎn)的,野外會(huì)有很多專(zhuān)有的箱子區(qū)域讓盜賊練開(kāi)鎖,開(kāi)鎖技能太低是不能打開(kāi)一些箱子和門(mén)的
屬性需求:
1敏捷=1攻強(qiáng)
1力量=1攻強(qiáng)
29敏捷=1暴擊
14攻強(qiáng)=1DPS
命中:
PVP需要5命中來(lái)保證技能不MISS
PVE則需要8以上的命中保證對(duì)BOSS技能不MISSS
主手白字命中上限是17,但是沒(méi)必要堆滿也堆不滿
8命中以后命中與暴擊收益差不多,暴擊略高
PVE天賦推薦:
60級(jí)輸出首選戰(zhàn)斗賊,戰(zhàn)斗賊又分劍賊、戰(zhàn)匕(戰(zhàn)斗匕首賊),兩者主要區(qū)別在于武器,輸出手法上也有差異。
平砍會(huì)占據(jù)輸出一半以上的比例
戰(zhàn)匕(戰(zhàn)斗匕首賊)
核心天賦:
伺機(jī)而動(dòng):增加百分之20背刺傷害
匕首專(zhuān)精:增加5匕首暴擊
強(qiáng)化背刺:背刺暴擊幾率提高百分之30
缺點(diǎn):起手超容易OT,初期裝備獲取難度比劍賊高
優(yōu)點(diǎn):60年代盜賊輸出最高的天賦
輸出手法:
全程背刺,保持切割BUFF
在能量即將溢出且無(wú)法打背刺的情況下用邪惡攻擊進(jìn)行填充
武器附魔要求:
主手附魔:武器傷害+5 副手 十字軍、武器傷害+5在不同階段有不同收益 15敏收益一直是最低的
特殊裝備屬性需求:匕首技能
武器技能能降低BOSS招架、躲閃的幾率,以及減少由偏斜帶來(lái)的傷害損失,簡(jiǎn)單的說(shuō),就是一定數(shù)量的武器技能比其他屬性更好的提升你的DPS。
古代熔火皮手套
15力 15耐 1暴擊 5匕首等級(jí)
沼澤鱷皮腰帶(厄運(yùn)倒數(shù)第二個(gè)BOSS,克羅卡斯掉落)
16耐力 1暴擊 5匕首等級(jí)
以上裝備二選一即可,四綠龍還掉落一個(gè)頭盔可以+6匕首等級(jí),但是獲取難度太高,而且+5等級(jí)配合天賦武器大師,武器技能到達(dá)310后再高對(duì)DPS的提升很有限,有10匕首等級(jí)就夠了。
戰(zhàn)斗劍
后期略低于戰(zhàn)匕,但是適用性廣,配裝靈活,裝備也更適合PVP和打錢(qián),比戰(zhàn)匕有更強(qiáng)的適應(yīng)性。
輸出手法:
用邪惡攻擊攢星,保持切割BUFF。
多余的星用于釋放5星剔骨。
武器附魔要求:
主手十字軍,副手15敏。
新手須知的PVE經(jīng)驗(yàn):
基礎(chǔ)
1.團(tuán)本不要用流血技能
BOSS身上的DEBUFF位置上限是16個(gè),沒(méi)有位置給盜賊的任何流血技能,5人本可以起手用鎖喉,防止起手OT
2.團(tuán)本不要使用破甲技能
因?yàn)?星破甲會(huì)頂?shù)鬞的破甲,而且讓T無(wú)法打破甲,導(dǎo)致戰(zhàn)士仇恨跟不上。如果看不懂就記住不要用破甲就是了。
PVP天賦推薦:
21 3 27 出血賊
隨著盜賊天賦的大改,傳統(tǒng)匕首賊在PVP中漸漸淡出舞臺(tái),隨之而來(lái)的是更靈活的冷血出血賊
PVP核心:簡(jiǎn)單粗暴的控制連招、2套消失/致盲技能
傻瓜式入門(mén)連招
偷襲-出血-出血-鑿擊-等回能量-腎擊-出血-出血-冷血-剔骨
一套可以連死2000左右血量的玩家(以布衣為主)
偷襲-出血-出血-鑿擊-等回能量-腎擊-出血-出血-盲-脫戰(zhàn)潛行-悶棍等遞減-偷襲-出血-冷血-剔骨
一套可以連死3200以下血量的玩家
如果沒(méi)死,就消失伺機(jī)待發(fā),悶棍打斷他吃喝,等遞減好了再來(lái)一套
更高血量的玩家需要配合消失、鑿擊做更多靈活的連擊
PVP屬性:
屬性上,盜賊是唯一不需要特別去考慮耐力的職業(yè),因?yàn)橐坏](méi)技能,盜賊就是高級(jí)步兵,再多的血量也無(wú)法提高盜賊的生存能力
除了對(duì)陣特殊職業(yè)(T2.5套懲戒騎)需要把血量堆到5200以上,沒(méi)有耐力特殊要求,3500左右足夠應(yīng)付PVP
特殊要求:
出血賊對(duì)武器選擇是主手越慢越好,所以快速武器對(duì)于出血來(lái)說(shuō)并不好用
所以出血賊的PVP武器排名為:
說(shuō)服者(鍛造)<克羅(世界掉落)<雷德雙刀主手(黑上雷德)<放血者(黑龍公主)<多彩(BWL)<蒼穹擊碎者(卡扎克)<提布(世界62+精英掉落)<咸魚(yú)(TAQ)
前期建議入手一把克羅、雷德雙刀,可以用很久很久
PVP小經(jīng)驗(yàn)
1.鑿擊以后不要馬上打醒,可以等能量回復(fù)兩跳再動(dòng)手
2.雖然沒(méi)有暗影斗篷,但是消失可以解除一切定身效果,也可以解除獵人印記
3.鑿擊和悶棍遞減
4.對(duì)同一個(gè)目標(biāo)不要卡CD用腎擊,等一秒再腎,因?yàn)槟I擊CD25秒,持續(xù)6秒,如果卡CD用第二個(gè)腎擊打上去是個(gè)遞減的腎擊
5.靈活運(yùn)用各種控制,形成控制鏈,比如 偷襲 腎擊 消失偷襲,12秒連暈可以秒掉大部分PVE玩家
6.偷星:在悶棍的時(shí)候使用偷襲,然后馬上取消攻擊,可以不破悶棍的效果,然后等待下一個(gè)遞減再起手,可以起手多幾顆星。
7.破甲不破悶/盲:切換武器會(huì)出現(xiàn)1秒的攻擊CD,這個(gè)時(shí)候打破甲可以不破悶棍/致盲等控制效果,對(duì)付暗牧/戰(zhàn)士之類(lèi)的職業(yè)可以使用此技巧
各職業(yè)對(duì)戰(zhàn)技巧
一、對(duì)戰(zhàn)法師
賊法PK講究的是見(jiàn)招拆招,基本處于55開(kāi)的局面,對(duì)戰(zhàn)法師的關(guān)鍵在于交技能不能猶豫,在技能交完前耗光擊殺法師
PK前使用減速+麻痹毒藥
推演流程(全技能,無(wú)道具)
DZ偷襲
FS閃現(xiàn)
DZ消失+疾跑近身(不要猶豫,一定要在FS閃現(xiàn)CD好之前)+偷襲
FS醒-冰環(huán)
DZ鑿擊,如果鑿不到就腎擊
FS冰箱+急速冷卻
DZ在法師出冰箱的瞬間致盲+等脫戰(zhàn)+伺機(jī)待發(fā)+悶棍+等待FS寒冰屏障消失/遞減結(jié)束
DZ偷襲
FS閃現(xiàn)
DZ消失+疾跑近身(第二套技能)+偷襲
FS醒-冰環(huán)
DZ鑿擊,冷血
FS第二個(gè)冰箱
DZ盲
至此,DZ技能交完,F(xiàn)S閃現(xiàn)CD好了,如果繼續(xù)起手,0技能的盜賊必輸無(wú)疑。如果無(wú)任何道具,血量都足夠高,盜賊是劣勢(shì)方。這是賊法PK的基本流程,F(xiàn)S的目標(biāo)是在DZ技能交完前不被擊殺,DZ的目標(biāo)是在技能交完前擊殺法師。
基于此為前提:
1.非PVP向的法師都不會(huì)維持超過(guò)3000的血量,所以只要在法師血量低于1800+的時(shí)候,在中間任意環(huán)節(jié)打出冷血+剔骨(三大副本裝備的賊打布衣大概就是這個(gè)傷害),盜賊就贏了。
2.盜賊要做的就是依靠工程道具和技巧,來(lái)增加手里的牌面來(lái)實(shí)現(xiàn)勝利,這些道具、技巧包括但不限于:
冰霜反射器(可以在法師冰箱結(jié)束的時(shí)候直接使用然后硬剛法師,這樣法師只能交閃現(xiàn),省下一個(gè)盲)
潮汐護(hù)符、林克的回旋鏢(可以在起手偷襲以后疾跑奔向法師的過(guò)程中使用,打斷法師的變羊,省下一個(gè)消失)
部落徽記(可以在起手偷襲以后疾跑奔向法師的過(guò)程中使用,解掉法師的變羊,省下一個(gè)消失)
侏儒撒網(wǎng)器(可以在法師冰箱結(jié)束后使用,逼法師交閃現(xiàn),省下一個(gè)盲)
鐵皮手雷(可以在起手偷襲以后預(yù)判法師閃現(xiàn)位置丟手雷,然后疾跑近身腎擊,省下一個(gè)消失)
地精火箭頭盔(可以在法師閃現(xiàn)后快速近身,并且脫戰(zhàn),省下一個(gè)消失+疾跑)
自由行動(dòng)藥水/滋補(bǔ)藥劑(插旗不建議喝藥,野外可以使用,近身后使用省下一個(gè)或者盲/消失)
末日顱骨(使用后增加移動(dòng)速度+持續(xù)扣血的道具,可以在近身法師的過(guò)程中防止被羊,省下一個(gè)消失)
3.法師也可以通過(guò)道具/藥水來(lái)增加自己的牌面,所以賊法PK基本處于55開(kāi)的地步,主要是看誰(shuí)先失誤
二、對(duì)戰(zhàn)薩滿
1.如果是插旗,DZ起手前先疾跑悶棍(薩滿的地縛圖騰會(huì)使盜賊現(xiàn)形,但是疾跑過(guò)去是來(lái)得及在現(xiàn)形前悶掉薩滿的),然后砍掉薩滿的所有圖騰,再進(jìn)行連招起手
2.薩滿的章是可以解暈的,有經(jīng)驗(yàn)的薩滿會(huì)在解暈的同時(shí)插下清毒圖騰防止被被盲(盲屬于中毒效果),所以不要追求無(wú)縫連招在薩滿交完章以后馬上盲,如果薩滿插了清毒圖騰,請(qǐng)鑿擊,然后點(diǎn)掉圖騰,再接盲
3.薩滿交完章基本就可以被連死了
三、對(duì)戰(zhàn)騎士
1.因?yàn)樽o(hù)甲和血量,基本不可能連死一個(gè)板甲騎士(除非穿布甲裝備的奶騎)無(wú)論什么系天賦的騎士,打騎士就是耗,耗掉他的無(wú)敵和圣療就贏了,期間可以利用致盲、消失以后,悶棍脫戰(zhàn)吃喝來(lái)補(bǔ)充血量
2.對(duì)陣T2.5以上裝備的懲戒騎,把血量支撐到5000以上(R14賊可以做到),防止被一個(gè)制裁秒掉(懲戒騎的爆發(fā)很高,6秒制裁期間可以打出大約5000左右的傷害),才有打贏的余地。因?yàn)橘\不能解暈,又不可能秒掉/連死騎士
3.致盲屬于毒藥,可以在騎士使用保護(hù)祝福的時(shí)候?qū)ζ涫褂?/p>
4.打騎士請(qǐng)用至傷毒藥+減速。至傷5層可以有效的保護(hù)減速毒藥的效果。
5.騎士的審判距離是10碼,懺悔是20碼。沒(méi)有遠(yuǎn)程技能使得鑿擊、疾跑都可以作為盜賊脫戰(zhàn)的手段。
四、對(duì)戰(zhàn) 高督暗牧/同水平裝備堆耐的惡魔術(shù)
T3裝備水平以后才能打贏同水平的這些職業(yè)。
五、對(duì)戰(zhàn)獵人
賊獵PK和賊法PK一樣,都是一個(gè)見(jiàn)招拆招的過(guò)程,1.12版本消失可以解除獵人印記
三大副本時(shí)期獵人可以堆血量到5000左右,PVP中對(duì)盜賊有優(yōu)勢(shì),BWL以后盜賊整體傷害提升一個(gè)檔次以后賊占優(yōu)勢(shì)
野外:
盜賊偷襲
獵人硬抗
盜賊腎擊
獵人徽章+驅(qū)散射擊+假死+冰凍陷阱+拉開(kāi)距離+獵人印記+吃喝/繃帶+腳底照明彈
獵人瞄準(zhǔn)射擊+多重射擊+奧術(shù)射擊(一套下來(lái)DZ基本半血)
盜賊疾跑近身
LR震蕩/照明彈
DZ消失-伺機(jī)待發(fā)
因?yàn)橛姓彰鲝椇吞崆皽?zhǔn)備,DZ第二次無(wú)法先手
盜賊強(qiáng)行上
LR頂過(guò)第二個(gè)腎擊,通過(guò)跤絆、威懾、反擊撐到第二次假死+冰凍,盜賊基本就沒(méi)贏面了
拖得時(shí)間越久獵人優(yōu)勢(shì)越大,第一次假死+冰凍拉開(kāi)一定的距離,盜賊就已經(jīng)很難贏了,所以打獵人的關(guān)鍵在于對(duì)于第一次假死+冰凍的處理,所以:
建議出工程的冰霜反射飾品,在腎擊結(jié)束/被解以后直接開(kāi)冰反。老練的獵人驅(qū)散射擊以后看到盜賊有冰反,可能會(huì)不放假死+冰凍,這時(shí)候驅(qū)散射擊結(jié)束盜賊直接秒盲破獵人假死即可(盲破假死屬于頂級(jí)操作,需要一定時(shí)間練習(xí))
可以副手裝備末日顱骨,在LR章解腎擊/腎擊結(jié)束的時(shí)候直接開(kāi),粘著獵人繼續(xù)輸出,但是只建議后期傷害高了以后這么玩,否則末日顱骨損失1000+生命值后很可能被獵人直接人+寵直接近身打死
矮人獵因?yàn)榭梢允裥螒B(tài)解毒藥,所以對(duì)戰(zhàn)盜賊有壓制性的優(yōu)勢(shì)。
六、對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)士
矮人戰(zhàn)士對(duì)盜賊有壓制左右,其他種族賊略占優(yōu)勢(shì)
1.打戰(zhàn)士還是按照基礎(chǔ)的暈鎖思路去連招,但是如果一套連下來(lái)戰(zhàn)士沒(méi)死,不要妄圖硬剛戰(zhàn)士RUSH,因?yàn)榫退闶茄さ膽?zhàn)士砍死一個(gè)盜賊也很快。
2.鑿擊戰(zhàn)士前要注意戰(zhàn)士的形態(tài),狂暴姿態(tài)是可以解鑿擊的,所以可以開(kāi)閃避騙戰(zhàn)士切戰(zhàn)斗姿態(tài)(因?yàn)橐驂褐?然后再鑿擊,當(dāng)然有經(jīng)驗(yàn)的戰(zhàn)士會(huì)先開(kāi)狂暴之怒再切姿態(tài),注意鑿擊前看好戰(zhàn)士是否開(kāi)啟狂暴之怒
3.盜賊2級(jí)致殘毒藥減速是百分之70,戰(zhàn)士3級(jí)斷筋減速是百分之50,所以盜賊可以憑此風(fēng)箏戰(zhàn)士卡8碼
4.注意觀察戰(zhàn)士的BUFF,戰(zhàn)士受到暴擊以后傷害提高25%持續(xù)12秒,這時(shí)候就算戰(zhàn)士血量很低,不要硬鋼戰(zhàn)士,很容易被幾刀砍死。
5.戰(zhàn)士的成長(zhǎng)比盜賊高,所以戰(zhàn)士越后期越難打,TAQ裝備的戰(zhàn)士打盜賊已經(jīng)是均勢(shì),矮人戰(zhàn)士有眼球斧更是完全克制盜賊
七、對(duì)戰(zhàn)德魯伊
德魯伊在軍裝的支持下偵測(cè)潛行等級(jí)比賊高,所以會(huì)玩的德魯伊在插旗的時(shí)候總是可以先手抓賊,賊是沒(méi)有先手優(yōu)勢(shì)的
1.因?yàn)樾苄螒B(tài)可以達(dá)到比板甲還高的免傷,所以盡量把腎擊留在人形態(tài)或者低血量的時(shí)候用
2.小德變?nèi)诵蔚臅r(shí)候第一時(shí)間盲/腎,可以打出很高的傷害
3.面對(duì)大屁股熊的時(shí)候先打上破甲,再保持切歌,保證輸出的前提下壓制對(duì)面血線
4.在野外人形態(tài)的德魯伊如果沒(méi)章,被盜賊先手總是能一套帶走的
5.賊打德是劣勢(shì)對(duì)抗,但是好消息是專(zhuān)注PVP的德很少,只玩PVE的德就是魚(yú)肉,隨便殺(除了專(zhuān)業(yè)熊T)
推薦宏:
連續(xù)按潛行不會(huì)取消潛行狀態(tài),防止手殘連著潛行把自己給顯出來(lái)
/script local a,_;if not UnitAffectingCombat("player") then _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then CastSpellByName("潛行");end;end;
抓賊宏,盜賊內(nèi)戰(zhàn)可以第一時(shí)間悶出來(lái)對(duì)方(野外不推薦,有可能會(huì)目標(biāo)切換到NPC、怪物身上,因?yàn)槿绻谝粫r(shí)間發(fā)現(xiàn)對(duì)方不一定會(huì)在悶棍范圍,直接盲了搶先手就贏了)
/script TargetNearestEnemy({reverse})
/施放 悶棍
獵人種族推薦
PVE
矮子:槍械專(zhuān)精
巨魔:野獸殺手(每個(gè)團(tuán)本都有野獸BOSS)、狂暴、弓專(zhuān)精
獸人:命令(寵物傷害提高5%)
PVP
獸人:抗暈
牛頭人:戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏、血量高
矮人:石像解盲,打賊優(yōu)勢(shì)
暗夜:影遁(野戰(zhàn)玩家推薦)
練級(jí)
目前來(lái)說(shuō)練級(jí)最快的職業(yè),比法師A怪還快,創(chuàng)造了練級(jí)速度記錄。10級(jí)前非常痛苦,10級(jí)學(xué)會(huì)馴服寵物以后升級(jí)速度飛升,野外SOLO怪物最效率職業(yè),即使任務(wù)斷檔也可以靠刷怪升級(jí)。商人推薦首發(fā)職業(yè)。
就業(yè)
LM就業(yè)極為簡(jiǎn)單,唯一鎖甲職業(yè)。BL雖然有薩滿搶裝備,但是薩滿總歸是稀有職業(yè)。
5人本表現(xiàn)極好,獸王獵在1.12版本可以客串副T,甚至主T大部分5人本,單刷能力極強(qiáng),可以單刷許多BOSS。
團(tuán)本開(kāi)荒表現(xiàn)極佳,可以脫戰(zhàn)吃喝,42碼射程,可以保證生存和輸出兼顧,但是FARM階段開(kāi)始,操作一般的獵人輸出能力疲軟,表現(xiàn)不佳(主要是會(huì)打DPS的獵人少,導(dǎo)致大家覺(jué)得獵人DPS低是理所當(dāng)然的,所以可以理所應(yīng)該的劃水)。但是因?yàn)閷幧裆鋼舻拇嬖?,LR在團(tuán)本還是有3-5個(gè)就業(yè)位置的。
60級(jí)職業(yè)特性
寵物和寵物技能
60年代的寵物多種多樣(雖然輸出上還是有最優(yōu)解),如果自己慢慢玩可以嘗試抓不同的寵物探索寵物屬性。
60年代的寵物技能大部分是需要你從其他寵物身上學(xué)來(lái),然后才能教給其他寵物的。
彈藥、弓箭
LR在60年代只有3個(gè)背包,還有一個(gè)是要留給箭袋的!因?yàn)長(zhǎng)R遠(yuǎn)程輸出消耗子彈/弓箭,子彈打完了只能平砍。箭袋只能裝子彈,但是能提高遠(yuǎn)程攻擊速度、并且容量大于一般背包。
屬性需求
1敏捷=2遠(yuǎn)程攻強(qiáng)=1近戰(zhàn)攻強(qiáng)
1力量=1近戰(zhàn)攻強(qiáng)
53敏捷=1遠(yuǎn)程暴擊
14攻強(qiáng)=1DPS
命中
PVP需要5命中來(lái)保證不MISS
PVE則需要8以上的命中保證對(duì)BOSS技能及輸出不MISS
寧神射擊
如果團(tuán)長(zhǎng)安排你打?qū)幧裆鋼?,那么MC請(qǐng)保證至少9%或者更高的命中率,BWL保證至少11%或者更高的命中率(如果堆滿會(huì)損失過(guò)多DPS,前提是如果你不想混混就算了,想混混可以堆到13%)。
下面列舉些常見(jiàn)攻速的代表寵物
1.0 斷牙(貓)
1.2 死亡之喉(狼) 掃蕩者(貓) 斯比弗雷爾(食腐鳥(niǎo))被奴役的座狼(狼)
1.3 迷霧嚎叫者(狼) 毀滅(土狼) 獅王修瑪(貓) 辛達(dá)爾(貓)
1.4 阿拉加(貓) 虎王邦加拉什(貓)
1.5 霜刃豹(貓) 迪舒(貓) 影爪(貓) 拉克西里(貓) 巴爾瑟拉(貓)
1.6 死亡毒蝎(蝎)
1.7 邪枝巨狼(狼)
2.0 癩爪(熊) 沙漠疾行蝎(蝎) 咆哮者(狼)天空之刃艾則里(風(fēng)蛇) 魯伯斯(狼)
殘忍的皰爪狼(土狼) 薩姆拉斯(熊) 殘暴的本希(龜) 阿拉瑟希斯(風(fēng)蛇)
馬茲拉納其(陸行鳥(niǎo))賽洛塔姆(白獅) 巴納布斯(紅狼) 灰鬃野豬(豬)
扎里科特(鳥(niǎo)) 雌性森林陸行鳥(niǎo)(綠色紅腹)“跳躍者”塔克(恐龍)
泰希斯(迅猛龍) 克雷希斯(蜘蛛)
2.4 尤西烏斯(熊)
2.5 黑熊(熊)
諸多為列舉的非精英或者飛稀有,基本都是2.0的攻速,就不一一列舉了
需要說(shuō)明的是:
1.關(guān)于攻速的作用.
同品種的寵物(例如貓科)的寵物60級(jí)綠臉的dps是一樣的,無(wú)論曾經(jīng)是精英或者稀有還是默默無(wú)聞的十字路口最常年的那種,所有攻速高的代價(jià)就是dph低。
表現(xiàn)在pve上就是攻速快的寵物dps平穩(wěn),而攻速慢的相對(duì)有一定起伏,某種意義上說(shuō),慢速寵物爆發(fā)高
表現(xiàn)在pvp上,攻速快的寵物可以打斷施法職業(yè)更多的讀條,這是優(yōu)勢(shì),但是通常很少會(huì)有施法職業(yè)扛著寵物搓技能;劣勢(shì)在于,BLZ設(shè)定下寵物只有站定才能攻擊,并不能像玩家一樣移動(dòng)攻擊,所有在有些時(shí)候只能咬到一口的時(shí)候,傷害不及慢速寵物。
關(guān)于稀有
抓稀有通常是為了獨(dú)一無(wú)二的特點(diǎn),不過(guò)1.12版本中,稀有寵物或者非稀有,精英或者非精英,區(qū)別只有2點(diǎn),攻速和外觀。從dps的角度說(shuō),稀有或者精英并不比別人更厲害。
更多的時(shí)候,抓稀有只是為了滿足獵人自己的滿足感。
需要特別說(shuō)明的是,官服1.7版本之后,魯伯斯的暗影攻擊就被修改為普通攻擊了。
具體刷新時(shí)間不一樣,大部分為8小時(shí),少數(shù)為12小時(shí)以上。
關(guān)于寵物屬性
60年代寵物不繼承主人屬性。
關(guān)于寵物提示等級(jí)、快樂(lè)、忠誠(chéng)度,以及技能點(diǎn)
1.等級(jí)
寵物每升一級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)為當(dāng)前等級(jí)人物升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)的1/5 。
寵物不會(huì)獲得完成任務(wù)給的經(jīng)驗(yàn)。
寵物只能獲得通過(guò)擊殺怪物獲得經(jīng)驗(yàn), 寵物不一定非要自己擊殺或者主人擊殺,主人所在隊(duì)伍/團(tuán)隊(duì)擊殺怪物一樣可以給寵物增加經(jīng)驗(yàn),寵物不一定非要參與對(duì)怪物的攻擊。
對(duì)于練級(jí)中的獵人,最好抓和自己同級(jí)別的寵物,以便可以和寵物共同升級(jí)。
寵物在和主人相同級(jí)別時(shí)不能獲得經(jīng)驗(yàn),也就是說(shuō),主人先升級(jí),然后寵物獲得上一個(gè)等級(jí)的1/5經(jīng)驗(yàn)之后才能升級(jí)。
對(duì)于60級(jí)的獵人,給寵物升級(jí)的方法就是帶這他去打怪。但是,如果寵物等級(jí)太低,會(huì)被高等級(jí)的怪物秒殺,獵人solo效率又會(huì)很低。
所以最好的方法就是帶著他去打三大副本,如果有條件帶著去打raid更是升級(jí)神速。
要說(shuō)明的是,低等級(jí)的寵物在高等級(jí)的副本中,引怪范圍會(huì)相當(dāng)大。
2.快樂(lè)值
寵物的快樂(lè)值無(wú)法直接讀出數(shù)值,但是可以通過(guò)血條邊上的臉的顏色反映。
寵物有三個(gè)快樂(lè)值狀態(tài):
快樂(lè):125% 傷害,綠臉 (忠誠(chéng)度提升)
滿足:100% 傷害,黃臉 (忠誠(chéng)度提升)
不高興:75% 傷害,紅臉 (忠誠(chéng)度下降)
快樂(lè)度的滿值為1000(誤差正負(fù)5)三種狀態(tài)所占的比例相同
也就是:
快樂(lè):667-1000 快樂(lè)度
滿足:334-666 快樂(lè)度
不高興:0-333 快樂(lè)度
快樂(lè)值會(huì)隨著時(shí)間的度過(guò)緩慢降低,降低速度取決于寵物的忠誠(chéng)度,忠誠(chéng)度越高的快樂(lè)下降速度越慢。在忠誠(chéng)度為最高即“忠誠(chéng)的”情況下,減少速度約為7.2/s。
為了提高寵物的快樂(lè)值得唯一方法就是喂食。不同種類(lèi)的寵物可以食用的食物種類(lèi)不同。喂食后,寵物將得到一個(gè)10s的buff,每秒增加快樂(lè)度若干,這個(gè)buff會(huì)被寵物的戰(zhàn)斗動(dòng)作或者被攻擊打斷。喂食所增加的快樂(lè)度和寵物等級(jí)與食物等級(jí)之差有關(guān)。
食物等級(jí)高于寵物等級(jí),則一共增加350點(diǎn)快樂(lè)度;
寵物等級(jí)-食物等級(jí)<10,則同樣增加350點(diǎn)快樂(lè)度;
寵物等級(jí)-食物等級(jí)<20,則一共增加170點(diǎn)快樂(lè)度;
寵物等級(jí)-食物等級(jí)<30,則一共增加80點(diǎn)快樂(lè)度。
在不死亡的情況下,最高等級(jí)的食物,一次可以保持寵物綠臉大約40分鐘。
如果寵物死亡,會(huì)一次性降低333點(diǎn)快樂(lè)。寵物收到傷害不會(huì)導(dǎo)致快樂(lè)降低。
手動(dòng)解散寵物,會(huì)降低寵物快樂(lè)50點(diǎn)。但是由于距離主人過(guò)遠(yuǎn)導(dǎo)致消失,則不會(huì)降低快樂(lè)。
3.忠誠(chéng)度
寵物的忠誠(chéng)度分為6個(gè)等級(jí):
?。?)Rebellious 反抗的,時(shí)間限制0分鐘
?。?)Unruly 難以控制的,時(shí)間限制0分鐘
?。?)Submissive 順從的,時(shí)間限制30分鐘
?。?)Dependable 可靠的,時(shí)間限制45分鐘
?。?)Faithful 值得信賴(lài)的,時(shí)間限制60分鐘
?。?)Best Friend 忠實(shí)的,時(shí)間限制90分鐘
說(shuō)明一下,就是你要一個(gè)寵物從可靠到值得信賴(lài),至少要帶BB升級(jí)人物當(dāng)前等級(jí)的5%經(jīng)驗(yàn),同時(shí)至少和bb在一起活動(dòng)60分鐘。
前面一個(gè)等級(jí)的經(jīng)驗(yàn)和時(shí)間不計(jì)入下一個(gè)等級(jí)的提示。
另外,還要保持寵物綠臉或者黃臉。
4.技能點(diǎn)
寵物的技能點(diǎn)數(shù)=寵物等級(jí)x(忠誠(chéng)等級(jí)-1)
滿級(jí)滿忠誠(chéng)的點(diǎn)數(shù)共有 60x(6-1)= 300點(diǎn)技能
關(guān)于寵物技能(一)
寵物技能有
被動(dòng)技能:增強(qiáng)耐力,自然護(hù)甲,傷害抵抗(奧 火 冰 自然 暗),等均可在NPC處學(xué)習(xí)。
主動(dòng)技能:低吼可在NPC處學(xué)習(xí)。
其余:撕咬,爪擊,畏縮,俯沖,突進(jìn),沖鋒,嚎叫,閃電吐息,潛伏,蝎毒,尖嘯,盾墻,雷霆,都需要相應(yīng)等級(jí)的動(dòng)物身上學(xué)習(xí)。
要學(xué)習(xí)npc的技能只要主人打到所要求的等級(jí)然后給錢(qián)就行,各大主城都有寵物技能npc,(給寵物洗技能也是他)。
要學(xué)習(xí)野獸附帶的技能,你要先馴服它,然后在戰(zhàn)斗中(傷害技能只能在戰(zhàn)斗中使用,類(lèi)似盾墻或者突襲等猜測(cè)非戰(zhàn)斗也行,未驗(yàn)證)使用這些技能,主人將在寵物在使用技能時(shí),一定幾率學(xué)會(huì),(在訓(xùn)練寵物技能列表中找),聊天欄會(huì)有一個(gè)行黃字:你學(xué)會(huì)了XX(等級(jí)X)。
舉例,要學(xué)習(xí)爪擊4,步驟為:你人物等級(jí)要能達(dá)到抓下列野獸的要求。
會(huì)爪擊4的野獸有:千針石林恐蝎劫掠者(31-32) ,黑暗深淵:刺毛甲殼蟹(25+-26+),凄涼之地:荒土巨鉗蝎(30-31),灰谷:老灰谷熊(25-26)奧特蘭特山脈:山地獅(25)。
將你本來(lái)的寵物放入獸欄,去抓一只上述的野獸,喂食(非必需,但是喂食會(huì)導(dǎo)致野獸逃離,影響學(xué)習(xí)效率),用新抓的寵物去打怪,記得開(kāi)啟爪擊4. 殺怪直到聊天出現(xiàn)黃字:你學(xué)會(huì)了爪擊(等級(jí)4)為止,(此時(shí)可以將野獸放生)返回獸欄取出本來(lái)的寵物,在訓(xùn)練野獸技能列表中找到爪擊4,教給你的寵物。
寵物技能可以跳躍學(xué)習(xí),比如你可以直接學(xué)6級(jí)爪擊,而不需要去學(xué)前面5級(jí)。
如果已學(xué)習(xí)5級(jí)爪擊,那么學(xué)習(xí)6級(jí)爪擊時(shí)消費(fèi)的訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)為6級(jí)爪擊需要訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)-5級(jí)爪擊需要訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)
野獸自帶技能列表
撕咬
35集中,5碼距離,瞬發(fā),10秒CD
(螃蟹\蝎子\禿鷲類(lèi)動(dòng)物不能學(xué)習(xí))
等級(jí)1消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)1
造成7-9的傷害,需要寵物等級(jí)1級(jí)
· 丹莫羅:雪地狼(5-7)冬狼(6-8)
· 杜隆塔爾:巨齒鱷魚(yú)(9-11)
· 艾爾文森林:森林蜘蛛(5-6),森林灰狼(7-8)
· 莫高雷:草原狼(5-6),草原捕食者(7-8)
· 泰達(dá)希爾:邪惡的基塞伊斯(5),樹(shù)林蜘蛛(7-8)
· 提瑞斯法林地:夜行蜘蛛(3-4),夜行雌蜘蛛(5),蓬毛食腐狼(2-3)
等級(jí)2消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)4
造成16-18傷害,需要寵物等級(jí)8級(jí)
· 貧瘠之地: 綠洲鉗嘴龜(15-16)
· 丹莫羅:饑餓的冬狼(8-9),狂暴的冬狼(10)
· 艾爾文森林:覓食的灰狼(9-10),母蜘蛛(10+)
· 洛克莫丹:森林潛伏者(10-14),洛克鱷(14-15)
· 莫高雷: 草原狼前鋒(9-10)
· 赤脊山: 狼蛛 (15-16)
· 泰達(dá)希爾:樹(shù)林結(jié)網(wǎng)蛛(8-9),巨型樹(shù)林蜘蛛(10-11),薩絲拉(12)
· 提瑞斯法林地:邪惡的夜行蜘蛛(9-10)座狼(10-11)
· 西部荒野:山狗(10-11),山狗首領(lǐng)(11-12)
等級(jí)3消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)7
造成24-28傷害,需要寵物等級(jí)16級(jí)
· 灰谷:幽爪奔跑者(19-20)
· 黑暗深淵:阿庫(kù)麥爾食魚(yú)龜(23+),加摩拉(23+)
· 暮色森林:綠色獨(dú)行蛛(21-22),魯伯斯(23+)
· 希爾斯布萊德:森林食苔蛛(20-21)
· 洛克莫丹:林木潛伏者(17-18)
· 赤脊山:巨型狼蛛(19-20)
· 銀松森林:血牙座狼(16-17)
· 石爪山脈: 貝瑟萊斯 (21+),深苔爬行者 (16-17),深苔結(jié)網(wǎng)蛛(19-20)
· 哀嚎洞穴: 變異鱷魚(yú)(17+-19+)
等級(jí)4消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)10
造成31-37傷害,需要寵物等級(jí)24級(jí)
· 灰谷:幽爪前鋒(27-28),野棘潛伏者(27-29)
· 黑暗深淵:阿庫(kù)麥爾鉗嘴龜(26+-27+),加摩拉(25+)
· 暮色森林:黑色破壞者 (24-25),巨型黑色破壞者(25-26),納拉克西斯(27)
· 希爾斯布萊德山丘:老食苔蛛(26-27),巨型食苔蛛(24-25), 鉗嘴龜 (30-32)
· 濕地:巨型濕地鱷魚(yú)(25-26)
等級(jí)5消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)13
造成40-48傷害,需要寵物等級(jí)32級(jí)
· 阿拉希高地:巨型平原狼蛛(35-36),平原狼蛛(32-33)
· 荒蕪之地: 峭壁山狗(35-36)
· 塵泥沼澤:暗牙爬行者(38-39),暗牙潛伏者(36-37),暗牙蜘蛛(35-36),塵泥鱷魚(yú)(35-36),塵泥雜斑鱷魚(yú)(38-39),泥石海龜(36-37)
· 千針石林: 鹽殼鉗嘴龜(34-35)
等級(jí)6消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)17
造成49-59傷害,需要寵物等級(jí)40級(jí)
· 艾薩拉: 林木隱匿者(47-48)
· 荒蕪之地: 巴納布斯(38)
· 塵泥沼澤:死沼巨鱷(45),塵泥利齒鱷魚(yú)(40+-41+),泥石鉗嘴龜(41-42)
· 費(fèi)伍德: 魔爪狼(47-48),咆哮者(42)
· 菲拉斯:長(zhǎng)牙奔跑者(40-41),
· 辛特蘭:海崖奔跳者(42),枯木巢穴守衛(wèi)(44-45)
· 灼熱峽谷: 雷克提拉克(48+)
· 暴風(fēng)城: 下水道鱷魚(yú)(稀有 50+)
· 悲傷沼澤:死亡狼蛛(40-41),鹽齒鉗嘴鱷(41-42)
等級(jí)7消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)21
造成66-80傷害,需要寵物等級(jí)48級(jí)
· 費(fèi)伍德: 魔爪掠奪者(51-52)
· 辛特蘭:鐵背龜(51-52),海水鉗嘴龜(49-50),邪枝巨狼(50+-52+)
· 灼熱峽谷: 雷克提拉克(48+)
· 安戈洛環(huán)形山:烏卡洛克(52+)
· 西瘟疫之地:生病的狼(53-54),瘟疫潛伏者(54-55)
等級(jí)8消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)25
造成81-99傷害,需要寵物等級(jí)56級(jí)
· 黑石塔:血斧座狼(56-57)
爪擊
25集中 瞬發(fā),5碼,無(wú)CD
(豬、狼、蛇、蝙蝠、狗、蜘蛛、鱷魚(yú)、猩猩、烏龜、路行鳥(niǎo)不能學(xué)習(xí))
等級(jí)1消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)1
造成4-6傷害,需要寵物等級(jí)1級(jí)
· 杜隆塔爾:小海浪蟹(5-6),薩科斯(4),蝎子(3)
· 丹莫羅:冰爪熊(7-8)
· 泰達(dá)希爾:巨翼?xiàng)n(5-6)
等級(jí)2消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)4
造成8-12傷害,需要寵物等級(jí)8級(jí)
· 銀松森林:熊
· 泰達(dá)希爾:巨翼獵梟(8-9)
· 杜隆塔爾:死亡毒蝎(11),硬殼海浪蟹(9-10),毒尾蝎(9-10)
· 黑海岸:薊熊(11-12),潮行蟹(12-14)
· 丹莫羅:癩爪(11),游蕩的冰爪熊(12+)
· 艾爾文森林:森林熊幼崽(8-9)
等級(jí)3消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)7
造成12-16傷害,需要寵物等級(jí)16級(jí)
· 希爾斯布萊德:灰熊(21-22)
· 灰谷:灰谷熊(21-22),巨鉗蟹(19-20)
· 黑暗深淵:滑膩的甲殼蟹(22+-23+),巨鉗甲殼蟹(23+-24+)
· 黑海岸:雌薊熊(18-19), 幽靈豹(19-20)
· 洛克莫丹:黑熊首領(lǐng)(16-17),奧爾蘇迪(20+)
· 西部荒野:灘行蟹(17-18)
等級(jí)4消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)10
造成16-22傷害,需要寵物等級(jí)24級(jí)
· 千針石林:恐蝎劫掠者(31-32)在閃光平原上
· 黑暗深淵:刺毛甲殼蟹(25+-26+)
· 凄涼之地:荒土巨鉗蝎(30-31)
· 灰谷:老灰谷熊(25-26),山地獅(25)
等級(jí)5消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)13
造成21-29傷害,需要寵物等級(jí)32級(jí)
· 凄涼之地:荒土鞭尾蝎(34-35)
· 塵泥沼澤:塵泥鉗嘴鱷魚(yú)(37-38)
等級(jí)6消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)17
造成26-36傷害,需要寵物等級(jí)40級(jí)
· 塔納利斯:沙漠獵食蝎(40-41)
· 荊棘谷:虎王邦加拉什(43+)
· 菲拉斯:鐵鬃熊(41-42)
· 悲傷沼澤:淤泥蟹(40-41),巨型淤泥蟹(43-44)
等級(jí)7消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)21
造成35-49傷害,需要寵物等級(jí)48級(jí)
· 菲拉斯:鐵鬃熊王(48-49)
· 詛咒之地:掠奪者科拉克(53+)
· 冬泉谷:貓頭鷹(54-56),碎齒熊(53-54)
· 費(fèi)伍德森林:怒爪巨熊(49-50),鐵喙狩獵者(50-52),智者奧爾姆 (52 稀有)
· 西瘟疫之地:生病的灰熊(55-56)
等級(jí)8 消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)25
造成43-59傷害,需要寵物等級(jí)56級(jí)
· 冬泉谷:老碎齒熊(57-58),冬泉鳴梟(57-59)
畏縮
25集中 瞬發(fā),5碼,5秒CD,與低吼共享CD
等級(jí)1消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)8
減少仇恨度,需要寵物等級(jí)5級(jí)
· 貧瘠之地:老平原陸行鳥(niǎo)(8-9),敏捷的平原陸行鳥(niǎo)(12-13)
· 丹莫羅:雪豹幼崽(5-6)
· 杜隆塔爾:杜隆塔爾猛虎(7-8)在回音群島上
· 黑海岸:森林陸行鳥(niǎo)(11-13),月夜猛虎幼崽(10-11)
· 莫高雷:平原獅(7-8),老平原陸行鳥(niǎo)(8-9),馬茲拉納其(9)
· 泰達(dá)希爾:夜叉豹(5-6)
等級(jí)2消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)10
需要寵物等級(jí)15級(jí)
· 希爾斯布萊德:饑餓的山地獅(23-24)
· 貧瘠之地:暴躁的平原陸行鳥(niǎo)(16-17),草原獅王(15-16)
· 石爪山:夜行虎(23-24)
· 黑海岸:月夜雄虎(17-18),兇猛的森林陸行鳥(niǎo)(17-19)
等級(jí)3消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)12
需要寵物等級(jí)25級(jí)
· 希爾斯布萊德:野生山地獅(27-28)
· 剃刀沼澤:盲眼獵手(32+),沼澤蝙蝠(31+)
· 千針石林:峭壁捕獵者(25-26)
· 荊棘谷:黑豹(32-33),獵豹幼崽(30-31),荊棘谷猛虎幼崽(30-31)
等級(jí)4消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)14
需要寵物等級(jí)35級(jí)
· 荒蕪之地:山脊巡行者(36-37),山脊雌豹(38-39)
· 奧達(dá)曼:利齒蝙蝠(38-39)
等級(jí)5消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)16
需要寵物等級(jí)45級(jí)
· 東瘟疫之地:瘟疫蝙蝠(53-55),毒性瘟疫蝙蝠(54-56)
· 荊棘谷:叢林獵豹(50)
等級(jí)6消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)18
需要寵物等級(jí)55級(jí)
· 東瘟疫之地:巨型瘟疫蝙蝠(56-58)
· 冬泉谷:霜刃豹幼崽 (55-56)
關(guān)于寵物技能(三)
突進(jìn)
20集中 瞬發(fā) 30秒CD
限貓 狼 野豬 獵狗 路行鳥(niǎo) 破壞者可學(xué)
突進(jìn)1級(jí)消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)15
需要寵物等級(jí)30 15秒內(nèi)移動(dòng)速度增加40%
· 荒蕪之地:斷牙(37),峭壁山狗(35-36),老峭壁山狗(39-40),野生峭壁山狗(37-38)
· 凄涼之地:骨爪土狼(33-35),瑪格拉姆骨爪土狼(37-38)
· 血色修道院:血色捕獵犬(33+-34+)
· 荊棘谷:庫(kù)爾森戰(zhàn)虎(32-33),荊棘谷猛虎(32-33),辛達(dá)爾(37)
· 悲傷沼澤的:沼澤虎(36-37)
突進(jìn)2級(jí)消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)20
需要寵物等級(jí)40 15秒內(nèi)移動(dòng)速度增加60%
· 荒蕪之地的:老峭壁步行者(40-41)
· 詛咒之地:灰鬃野豬(48-49),格朗特(50+)
· 菲拉斯:長(zhǎng)牙奔跑者(40-41)
· 辛特蘭:海崖奔跳者(42),銀鬃捕獵者(47-48)
· 荊棘谷的:巴爾瑟拉(40+),老深喉獵豹(41-43),虎王邦加拉什(43+)
· 塔納利斯:皰爪土狼(44-45), 瘋狂的皰爪土狼(47-48),饑餓的皰爪土狼(41-42)
突進(jìn)3級(jí)消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)25
需要寵物等級(jí)50 15秒內(nèi)移動(dòng)速度增加80%
· 黑石塔:血斧座狼 (56-57),黑石座狼(54)
· 冬泉谷的:霜刃捕食者(59-60),拉克西里 (稀有 57),霜刃雌豹(58-59)
· 詛咒之地:格朗特(50+)
· 辛特蘭:邪枝巨狼(50+-51+)
俯沖
20集中 瞬發(fā) 30秒CD
限禿鷲 梟 蝙蝠 風(fēng)蛇 可學(xué)
俯沖1級(jí)消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)15
需要寵物等級(jí)30 15秒內(nèi)移動(dòng)速度增加40%
· 阿拉希高地: 山地禿鷲(34-35),小山地禿鷲(31-32)
· 剃刀沼澤:剃刀沼澤蝙蝠(31+)
· 凄涼之地:恐怖飛鳥(niǎo)(36-37)
· 奧達(dá)曼:利齒蝙蝠(38+-39+)
俯沖2級(jí)消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)20
需要寵物等級(jí)40 15秒內(nèi)移動(dòng)速度增加60%
· 菲伍德森林:鐵喙貓頭鷹(48-49)
· 塔納瑞斯: 大鵬 (41-43),火鵬:(43-45)
· 菲拉斯:阿拉瑟希斯(49),游蕩的山谷尖嘯者(45-46),山谷尖嘯者(41-42)
俯沖3級(jí)消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)25
需要等級(jí)50 15秒內(nèi)移動(dòng)速度增加80%
· 費(fèi)伍德森林:鐵喙狩獵者(50-52),鐵喙尖嘯者(52-53),智者奧爾姆 (52 稀有)
· 冬泉谷:冬泉鳴梟(59),冬泉巨梟(54-55)
· 荒蕪之地:扎里科特(55)
· 詛咒之地:斯比弗雷爾(52+)
· 東瘟疫之地:瘟疫蝙蝠(53-55)
· 西瘟疫之地:食腐禿鷲(51-52)
沖鋒
35集中,瞬發(fā),8-25碼,25秒CD
僅豬可學(xué)
沖鋒1級(jí)消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)5
需要寵物等級(jí)1 沖鋒,定身1秒,下次攻擊增加50AP
· 杜隆塔爾: 雜斑野豬(1-2),可怕的雜斑野豬 (6-7), 老雜斑野豬 (8-9),墮落的雜斑野豬(10-11)
· 丹莫羅: 小型峭壁野豬(3),峭壁野豬(5-6),大峭壁野豬(6-7),老峭壁野豬(7-8),有傷疤的峭壁野豬(9-10)
· 艾爾文森林:石牙野豬 (5-6),公主的隨從(7),石皮野豬(7-8),公主(9),長(zhǎng)鼻野豬(10-11)
· 莫高雷:斗豬(3-4),刺背斗豬(4-5)
· 泰達(dá)希爾:薊熊幼崽(1-2),草刺野豬(2-3)
沖鋒2級(jí)消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)10
需要寵物等級(jí)12 沖鋒,定身1秒,下次攻擊增加100AP
· 洛克莫丹:老山豬(16-17),癩皮山豬(15)
· 赤脊山:巨型血牙野豬(16-17)
· 西部荒野:幼年血牙野豬(12-13),血牙野豬(14-15),巨型血牙野豬(16-17)
沖鋒3級(jí)消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)15
需要寵物等級(jí)24 沖鋒,定身1秒,下次攻擊增加180AP
· 剃刀沼澤:阿迦瑪(24-25),暴怒的阿迦瑪(25-26), 腐爛的阿迦瑪(28)
· 赤脊山:貝利格拉布(24)
沖鋒4級(jí)
無(wú)
沖鋒5級(jí)消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)25
需要寵物等級(jí)48 沖鋒,定身1秒,下次攻擊增加390AP
· 詛咒之地:灰鬃野豬(48-49),格朗特(50+)
沖鋒6級(jí)消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)25
需要寵物等級(jí)60 沖鋒,定身1秒,下次攻擊增加550AP
· 東瘟疫之地:瘟疫野豬(60)
關(guān)于寵物技能(四)
嚎叫
60集中,瞬發(fā),15碼,10秒CD
僅狼可學(xué)
嚎叫1級(jí)消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)10
需要寵物等級(jí)10
15碼內(nèi)的隊(duì)伍成員在下次攻擊時(shí)獲得額外9到11點(diǎn)傷害加成。持續(xù)10秒
·銀松森林:座狼(10-11)
·西部荒野:山狗首領(lǐng)(11-12)
嚎叫2級(jí)消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)15
需要寵物等級(jí)24
15碼內(nèi)的隊(duì)伍成員在下次攻擊時(shí)獲得額外18到22點(diǎn)傷害加成。持續(xù)10秒
·暮色森林:巨型黑色破壞者(25-26)
·灰谷:幽爪前鋒(27-28)
·荒蕪之地:老峭壁山狗(36-40)
·菲拉斯:長(zhǎng)牙嚎叫者(43-44)
·辛特蘭:銀鬃嗥狼(45-46)
嚎叫3級(jí)消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)20
需要寵物等級(jí)40
15碼內(nèi)的隊(duì)伍成員在下次攻擊時(shí)獲得額外28到34點(diǎn)傷害加成。持續(xù)10秒
·菲拉斯:長(zhǎng)牙奔跑者(40-41)
·辛特蘭:銀鬃狼(43-44)
·費(fèi)伍德森林:魔爪狼(47-48)
嚎叫4級(jí)消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)25
需要寵物等級(jí)56
15碼內(nèi)的隊(duì)伍成員在下次攻擊時(shí)獲得額外45到57點(diǎn)傷害加成。持續(xù)10秒
·黑石塔:血斧座狼(56-57)
閃電吐息
需要集中50點(diǎn) 距離為20碼
僅風(fēng)蛇可學(xué):
閃電吐息1級(jí)消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)3
需要寵物等級(jí)1
發(fā)射閃電,對(duì)單一目標(biāo)立即造成11到14點(diǎn)自然傷害
·哀號(hào)洞窟:變異風(fēng)蛇幼崽(11)
閃電吐息2級(jí)消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)5
需要寵物等級(jí)12
發(fā)射閃電,對(duì)單一目標(biāo)立即造成21到24點(diǎn)自然傷害
·哀號(hào)洞窟:變異捕獵者(15+-16+),變異刺鞭蛇(16+-17+),變異尖牙風(fēng)蛇(20+-21+),變異劇毒風(fēng)蛇(20+-21+)
·貧瘠之地:雷鷹雛鳥(niǎo)(18-20),雷鷹破云者(21-22),巨型雷鷹(23-24)
閃電吐息3級(jí)消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)10
需要寵物等級(jí)24
發(fā)射閃電,對(duì)單一目標(biāo)立即造成36到41點(diǎn)自然傷害
·貧瘠之地:瓦希塔帕恩(25)
·千針石林:風(fēng)蛇(25-26),毒性風(fēng)蛇(26-28),老風(fēng)蛇(27-29)
閃電吐息4級(jí)消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)15
需要寵物等級(jí)36
發(fā)射閃電,對(duì)單一目標(biāo)立即造成51到60點(diǎn)自然傷害
·菲拉斯:山谷尖嘯者(41-42),游蕩的山谷尖嘯者(45-46)
閃電吐息5級(jí)消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)20
需要寵物等級(jí)48
發(fā)射閃電,對(duì)單一目標(biāo)立即造成78到91點(diǎn)自然傷害
·菲拉斯:阿拉瑟西斯(49,稀有)
·沉沒(méi)的神廟:哈卡萊霜翼飛蛇(49+-50+),哈卡萊挖掘者(48+-49+)
閃電吐息6級(jí)消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)25
需要寵物等級(jí)60
發(fā)射閃電,對(duì)單一目標(biāo)立即造成99到113點(diǎn)自然傷害
· 祖爾格拉布:哈卡之子(60+)
潛伏
40集中 CD10秒
只有貓科能學(xué)習(xí)
潛伏1級(jí)消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)15
需要寵物等級(jí)30
使你的寵物進(jìn)入潛行狀態(tài),但移動(dòng)速度降低到正常的50%。潛行下第一擊得到20%額外傷害加成。持續(xù)直到取消
·奧特蘭克山脈:山地獅(32-33)
·荒蕪之地:山脊巡行者(36-37)
·荊棘谷:深喉獵豹(37-38)
·悲傷沼澤:暗影黑豹(39-40)
潛伏2級(jí)消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)20
需要寵物等級(jí)40
使你的寵物進(jìn)入潛行狀態(tài),但移動(dòng)速度降低到正常的55%。潛行下第一擊得到35%額外傷害加成。持續(xù)直到取消
·荒蕪之地:山脊雄豹(40-41)
·荊棘谷:老年深喉獵豹(42-43)
潛伏3級(jí)消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)25
需要寵物等級(jí)50
使你的寵物進(jìn)入潛行狀態(tài),但移動(dòng)速度降低到正常的60%。潛行下第一擊得到50%額外傷害加成。持續(xù)直到取消
·荊棘谷:叢林獵豹(50)
·冬泉谷:霜刃捕食者(59-60)
·祖爾格拉布:祖利安雌獵虎(60+)
蝎毒
30集中,瞬發(fā),30集中 4秒CD
只有蝎子能學(xué)習(xí)
蝎毒1級(jí)消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)10
需要寵物等級(jí)8
在10秒內(nèi)造成10點(diǎn)自然傷害。一個(gè)目標(biāo)的效果可以疊加5次
·杜隆塔爾:毒尾蝎(9-10),墮落蝎(10-11),死亡毒蝎(11)
·貧瘠之地:異種爬行者(20-21),異種群居蝎(21-22)
蝎毒2級(jí)消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)15
需要寵物等級(jí)24
在10秒內(nèi)造成15點(diǎn)自然傷害。一個(gè)目標(biāo)的效果可以疊加5次
·凄涼之地:荒土巨鉗蝎(30-31),荒土鞭尾蝎(34),荒土毒尾蝎(38-39)
·千針石林:恐蝎劫掠者(31-32),恐蝎(33-34),邪刺恐蝎(35+)
蝎毒3級(jí)消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)20
需要寵物等級(jí)40
在10秒內(nèi)造成30點(diǎn)自然傷害。一個(gè)目標(biāo)的效果可以疊加5次
·塔納利斯:沙漠獵食蝎(40-41),沙漠鞭尾蝎(43-44),沙漠疾行蝎(46-47)
·詛咒之地:厚甲毒刺蝎(50-51),掠奪者科拉克(53)
·燃燒平原:毒尖蝎(52-53),死鞭蝎(54-55)
·希利蘇斯:石鞭蝎(54-55)
蝎毒4級(jí)消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)25
需要寵物等級(jí)56
在10秒內(nèi)造成40點(diǎn)自然傷害。一個(gè)目標(biāo)的效果可以疊加5次
·燃燒平原:火尾蝎(56-57)
·希利蘇斯:石鞭巨鉗蝎(56-57),石鞭掠奪者(58-59),克里拉克(56)
尖嘯
20集中 瞬發(fā) 4秒CD
只有蝙蝠、梟 禿鷲能學(xué)習(xí)
尖嘯1級(jí)消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)10
需要寵物等級(jí)8
對(duì)單一敵人造成7到9點(diǎn)傷害,并降低近戰(zhàn)范圍內(nèi)所有敵人的攻擊強(qiáng)度25點(diǎn)。效果持續(xù)4秒
·西部荒野:大碎尸鳥(niǎo)(16-17)
尖嘯2級(jí)消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)15
需要寵物等級(jí)24
對(duì)單一敵人造成12到16點(diǎn)傷害,并降低近戰(zhàn)范圍內(nèi)所有敵人的攻擊強(qiáng)度50點(diǎn)。效果持續(xù)4秒
·千針石林:鹽湖禿鷲(32-33)
·凄涼之地:恐怖撕裂者(39-40)
·奧達(dá)曼:利齒蝙蝠(38+)
尖嘯3級(jí)消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)20
需要寵物等級(jí)48
對(duì)單一敵人造成19到25點(diǎn)傷害,并降低近戰(zhàn)范圍內(nèi)所有敵人的攻擊強(qiáng)度75點(diǎn)。效果持續(xù)4秒
·費(fèi)伍德森林:鐵喙貓頭鷹(48-49),智者奧爾姆(52)
·西瘟疫之地:食腐禿鷲(50-52)
尖嘯4級(jí)消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)25
需要寵物等級(jí)56
對(duì)單一敵人造成26到46點(diǎn)傷害,并降低近戰(zhàn)范圍內(nèi)所有敵人的攻擊強(qiáng)度100點(diǎn)。效果持續(xù)4秒
·東瘟疫之地:巨型瘟疫蝙蝠(56-58)
·冬泉谷:冬泉鳴梟(57-59)
甲殼護(hù)盾
10集中,瞬發(fā),3分鐘CD
僅龜可學(xué)
降低寵物受到傷害50%,增加寵物攻擊間隔43%。持續(xù)12秒
消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)15
需要寵物等級(jí)20
· 黑暗深淵:阿庫(kù)麥爾食魚(yú)龜(23+),加摩拉(25+)
· 希爾斯布萊德:鉗嘴龜(30-31)
· 辛特蘭:鐵背龜(51+)
· 哀嚎痛苦:克雷什(20+)
雷霆踐踏
60集中,瞬發(fā),8碼,1分鐘CD
僅猩猩可學(xué)
雷霆踐踏1級(jí)消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)15
需要寵物30級(jí)
震地,對(duì)8碼內(nèi)所有怪物造成67-78自然傷害。
· 荊棘谷:叢林大猩猩(37-38),迷霧谷猩猩(32-33)
雷霆踐踏2級(jí)消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)20
需要寵物40級(jí)
震地,對(duì)8碼內(nèi)所有怪物造成87-100自然傷害。
· 菲拉斯:格羅多克大猩猩(49)
· 荊棘谷:老邁的迷霧谷猩猩(39-41)
雷霆踐踏3級(jí)消費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)25
需要寵物50級(jí)
震地,對(duì)8碼內(nèi)所有怪物造成123-142自然傷害。
· 安戈洛環(huán)形山:安戈洛猩猩(52-53),尤爾查(55)
PVE天賦推薦
主要分輸出型和BUFF型,輸出型還分純遠(yuǎn)程和寶寶輸出型,寶寶輸出型是PVE極限輸出的天賦,但是缺點(diǎn)很明顯,就是多一只狗就多一份治療壓力,必須要有關(guān)系好的治療幫忙照顧寵物才行。
極限D(zhuǎn)PS輸出天賦
前提需求:
1.需要抓一只斷牙(1.0攻速的那個(gè)),如果實(shí)在守不到,去貧瘠之地抓修瑪附近的幼獅(跟在母獅子屁股后面那個(gè)),1.1的攻速。但是斷牙還是無(wú)可替代的,因?yàn)橹灰?.0的攻速才能保證3點(diǎn)狂亂天賦下狂亂BUFF全程覆蓋。
2.一個(gè)關(guān)系非常好的奶媽?zhuān)笏苋處兔φ疹櫮銓櫸?/p>
3.極為熟練的寵物控制技巧,入門(mén)要求是不讓寵物ADD,中間還包括轉(zhuǎn)火控制、寵物攻擊優(yōu)先級(jí)等等。
4.能說(shuō)服讓你打團(tuán)本帶寵物輸出的團(tuán)長(zhǎng),或者是你能用你的DPS說(shuō)服你的團(tuán)長(zhǎng)讓你帶寵物
核心輸出:寵物控制
LR在前期想要打過(guò)賊法,追求極限D(zhuǎn)PS,必須有極好的寵物控制能力才行。
首先不能讓寵物閑著,比如一只怪死了,寵物會(huì)跑回來(lái),這來(lái)回跑就浪費(fèi)了很多DPS,提前控制寵物轉(zhuǎn)火,優(yōu)先轉(zhuǎn)火有破甲的目標(biāo),越是把細(xì)節(jié)做好,越能提高DPS輸出
最后盡量保證隊(duì)伍里有個(gè)射擊獵提供光環(huán)加成,冬泉谷的BUFF和卷軸也可以給寵物加,如果團(tuán)隊(duì)里有出血賊,那對(duì)寵物輸出的提升也是非常巨大的。
一般來(lái)說(shuō),在自身輸出沒(méi)有問(wèn)題的情況下,全程傷害里寵物輸出至少要占到百分之20才算合格,能達(dá)到百分之二十二左右就可以晉升第一梯隊(duì)里頂尖的水平了。
寵物技能(優(yōu)先級(jí))
爪擊滿
耐力滿
火抗?jié)M
其余的提升暗抗和奧抗
寵物的疾跑
輸出的時(shí)候只開(kāi)自動(dòng)爪擊
因?yàn)閷櫸锊幌硎茏陨韺傩约映?,所以在TAQ開(kāi)始整體占比會(huì)降低,但是寵物輸出的收益還是高于其他天賦的加成。
BUFF型射擊獵
一般一個(gè)團(tuán)隊(duì)帶一個(gè)即可,強(qiáng)化獵人印記、強(qiáng)擊光環(huán),屬于增益型輔助,自身也可以通過(guò)操控寵物和合理輸出貢獻(xiàn)一定的DPS。往往還可以負(fù)責(zé)主打?qū)幧裆鋼舻热蝿?wù)。
萬(wàn)金油射擊獵
因?yàn)橛泻芏嗬瞎哦瓐F(tuán)長(zhǎng)對(duì)獵人帶寵物非常抵觸,所以不追求極限D(zhuǎn)PS的玩家可以用此射擊天賦,如果命中不夠可以放棄強(qiáng)化雄鷹守護(hù)點(diǎn)出生存3命中。也可以點(diǎn)出強(qiáng)擊光環(huán)。
主要就是30-21,31-20,5-31-15這幾個(gè)變種。
因?yàn)椴蛔非髽O限D(zhuǎn)PS,可以兼顧點(diǎn)一些PVP天賦來(lái)兼顧野外PVP和SOLO怪物。
萬(wàn)金油生存天賦
500敏以上可以考慮用生存天賦,和射擊區(qū)別不大,也是兼顧PVP和PVE的萬(wàn)金油天賦。
PVE經(jīng)驗(yàn):
具體的輸出手法比如10秒循環(huán),還有傷害機(jī)制這幾個(gè)帖子里介紹得非常清楚。
1. 1.7版本以后各種BUG寵物該修得都修了,但是攻速上的差異還保留,首推斷牙、幼獅(貧瘠之地修瑪邊上抓),其次是迅猛龍。
2.雄鷹守護(hù)BUFF觸發(fā)以后再開(kāi)啟急速射擊,急速射擊期間不要打瞄準(zhǔn)射擊。
3.60年代的插件無(wú)法把寵物的DPS統(tǒng)計(jì)到主人DPS里,但是把寵物的名字改成和自己名字一樣可以解決這個(gè)問(wèn)題。
4.如果你水平達(dá)標(biāo),想追求極限D(zhuǎn)PS,遠(yuǎn)離那些不讓你團(tuán)本帶寵物的團(tuán)長(zhǎng)。
PVP天賦推薦
萬(wàn)金油PVP
還有10點(diǎn)天賦沒(méi)點(diǎn),和萬(wàn)金油天賦基本一樣,敏捷500以下點(diǎn)射擊,30-21,出彈幕、遠(yuǎn)程武器專(zhuān)精,敏捷500以上點(diǎn)生存,21-30,出殺戮本能、閃電反射,此天賦可兼顧混副本。
獸王PVP
前期推薦PVP天賦,寵物輸出在前期還是夠分量的。但是遠(yuǎn)程輸出能力不及射擊-生存。
PVP經(jīng)驗(yàn):
1.假死可以打斷目標(biāo)當(dāng)前施法。
2.陷阱只有脫離戰(zhàn)斗才能用,所以請(qǐng)和假死綁定在一起。
3.驅(qū)散射擊是獵人唯一的短CD控制技能,脅迫、翼龍釘刺CD相對(duì)PVP都太長(zhǎng)了。
4.60的寵物沒(méi)有自己停手的能力,放控制前務(wù)必收寵物。
5.假死冰凍-走遠(yuǎn)-獵人印記-瞄準(zhǔn)-多重-奧術(shù)射擊+平射,爆發(fā)連招。
6.打有藍(lán)職業(yè)蝰蛇釘刺是核心技能,但是這個(gè)技能會(huì)破冰凍,所以冰凍/被近身前記得換成毒蝎釘刺。
法師種族、屬性、就業(yè)概況
種族推薦
PVE
侏儒:智力5%
巨魔:狂暴
PVP
亡靈:亡靈意志
侏儒:逃脫大師、體型小(這個(gè)真的是很大的優(yōu)勢(shì))
練級(jí)
練級(jí)最高效的職業(yè)之一,30級(jí)前推薦用火法升級(jí),30級(jí)以后點(diǎn)出碎冰天賦后可以轉(zhuǎn)冰法。也可以直接冰法,24級(jí)開(kāi)始A怪升級(jí)(冰法出強(qiáng)化暴風(fēng)雪,中后期練級(jí)玩家少的時(shí)候推薦,前期人多不推薦)。
A怪升級(jí):推薦從24級(jí)有強(qiáng)化暴風(fēng)雪以后開(kāi)始A怪升級(jí),14級(jí)有奧暴以后也可以A怪升級(jí),但是不是那么效率,而且容易死,操作好的可以嘗試。
A怪手法:套盾,聚怪,霜凍新星(怪多的時(shí)候直接冰箱),閃現(xiàn),暴風(fēng)雪,暴風(fēng)雪,暴風(fēng)雪,冰環(huán)吹風(fēng)補(bǔ)刀
補(bǔ)充:
BL20級(jí)開(kāi)始可以在希爾斯布萊德丘陵農(nóng)場(chǎng)A怪,34級(jí)可以去阿拉希高地的人類(lèi)農(nóng)場(chǎng)A怪
就業(yè)
雖然法師就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)也很大,但是法師基于其最優(yōu)秀的AOE能力、控制能力、生存能力、傷害能力,使得一個(gè)隊(duì)伍帶2、3個(gè)法師都不嫌多,在刷5人本的時(shí)候比盜賊會(huì)舒服很多。但是進(jìn)本以后要面臨術(shù)士、牧師、同行法師的競(jìng)爭(zhēng),屬于進(jìn)本容易,拿裝備難的職業(yè)。
在團(tuán)本中,無(wú)論是開(kāi)荒還是FARM,法師都是屬于生存/傷害并存的職業(yè),加上遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì),使得法師雖然人多,但是就業(yè)并不困難。
因?yàn)橛袉拘?、法力寶石,所以法師比其他所有法系輸出職業(yè)都能多出很多富裕的法力值而不用考慮回藍(lán)裝備。而且,法師的大部分PVP天賦也可以適用于PVE,而不像盜賊那樣出血賊完全不適用于團(tuán)隊(duì)副本輸出。
60級(jí)職業(yè)特性
制造法力寶石
法師可以制造法力寶石,使用以后可以恢復(fù)魔法,不同等級(jí)的法力寶石共CD,但是可以在戰(zhàn)斗前做好多塊不同等級(jí)的法力寶石以便戰(zhàn)斗中使用。
屬性需求
1智力=15法力值
59.5智力=1法術(shù)暴擊
命中
PVP需要5命中來(lái)保證技能不MISS。
PVE則需要17以下的命中保證對(duì)BOSS技能不MISSS。
冰系火系天賦有6命中加成。
大致收益比為 1命中=1暴擊=10法傷左右。
法傷越高的情況下,暴擊命中的收益會(huì)逐漸提高。
天賦、經(jīng)驗(yàn)
萬(wàn)金油天賦推薦
PVP、PVE、A怪通用的天賦,可以免除反復(fù)洗天賦的痛苦。
副本輸出一鍵寒冰箭,沒(méi)藍(lán)了就吃法力寶石、喚醒。AOE就暴風(fēng)雪。整體無(wú)腦、簡(jiǎn)單。
PVE天賦推薦
奧冰
純輸出天賦,生存很差,不建議前期使用,藍(lán)量不夠用,生存能力也差,仇恨相對(duì)較高。
如果要兼顧PVP可以點(diǎn)出強(qiáng)化反制、強(qiáng)化法力護(hù)盾。
火法
前期不適合用火法天賦(主要是MC火抗太高),TAQ以后開(kāi)始崛起
留了一點(diǎn)天賦,如果命中太低點(diǎn)命中,命中夠了點(diǎn)奧術(shù)冥想
PVP天賦推薦
法師的PVP天賦很多樣,適用性最廣的還是深冰天賦,奧火、奧冰、冰火也非?;斓瞄_(kāi)
元素法
最適合新人專(zhuān)注PVP的天賦,也是60年代各種視頻秀得最多的天賦。簡(jiǎn)單,無(wú)腦,易于上手,但是難于精通。生存能力差,但爆發(fā)能力高。
主堆耐力和智力,對(duì)裝備要求低,因?yàn)闆](méi)有冰盾保護(hù)所以血量非常重要,瞬發(fā)多,所以法傷加成低,所以不用刻意堆法傷。
基本套路連招:
羊-炎爆-近身-冰環(huán)-手雷-寒冰箭-吹風(fēng)-火沖-沖擊波-奧暴
一套下去血少的基本就被秒了,PVP核心思路反正就是以瞬發(fā)為主,能不讀條盡量不讀條。
奧火
氣定、奧強(qiáng)、飾品-大火球秒人天賦,戰(zhàn)場(chǎng)吃個(gè)狂暴能一發(fā)入魂。
裝備R10左右適用,法傷低了秒不了人。
法師對(duì)各職業(yè)的思路
一.對(duì)戰(zhàn)盜賊
賊法PK講究的是見(jiàn)招拆招,基本處于55開(kāi)的局面,對(duì)戰(zhàn)法師的關(guān)鍵在于交技能不能猶豫,在技能交完前耗光擊殺法師。
天賦默認(rèn)為深冰。
推演流程(全技能,無(wú)道具):DZ偷襲;FS閃現(xiàn);DZ消失+疾跑近身(不要猶豫,一定要在FS閃現(xiàn)CD好之前)+偷襲;FS醒-冰環(huán);DZ鑿擊,如果鑿不到就腎擊;FS冰箱+急速冷卻;DZ在法師出冰箱的瞬間致盲+等脫戰(zhàn)+伺機(jī)待發(fā)+悶棍+等待FS寒冰屏障消失/遞減結(jié)束;DZ偷襲;FS閃現(xiàn);DZ消失+疾跑近身(第二套技能)+偷襲;FS醒-冰環(huán);DZ鑿擊,冷血;FS第二個(gè)冰箱;DZ盲。
至此,DZ技能交完,F(xiàn)S閃現(xiàn)CD好了,如果繼續(xù)起手,0技能的盜賊必輸無(wú)疑。如果無(wú)任何道具,血量都足夠高,盜賊是劣勢(shì)方。這是賊法PK的基本流程,F(xiàn)S的目標(biāo)是在DZ技能交完前不被擊殺,DZ的目標(biāo)是在技能交完前擊殺法師。
基于此為前提:
1.盜賊的冷血剔骨+幾個(gè)出血傷害大概是3200左右,法師血量盡量維持在3600以上的時(shí)候,可以防止在互交技能中間被秒。
2.盜賊要做的就是依靠工程道具和技巧,來(lái)增加手里的牌面來(lái)實(shí)現(xiàn)勝利,而法師則需要通過(guò)手里的道具、飾品來(lái)對(duì)應(yīng)盜賊的道具:
潮汐護(hù)符(暈3秒)
撒網(wǎng)器(應(yīng)對(duì)冰反,逼消失)
林克的回旋鏢(繳械+擊倒)
地精火箭頭盔(對(duì)面開(kāi)自由的時(shí)候使用)
末日顱骨(冰箱結(jié)束的時(shí)候使用,防止被羊)
鐵皮手雷(靈活配合)
活力行動(dòng)藥水/自由行動(dòng)藥水(防暈)
耗完盜賊技能以后羊掉,吃喝,然后寒冰箭風(fēng)箏到死就可以了。
二、對(duì)戰(zhàn)薩滿
1.薩滿凈化的射程是30碼、地震的射程是20碼,和元素薩打的時(shí)候可以羊掉以后,拉開(kāi)30碼距離,補(bǔ)完BUFF,然后對(duì)轟,壓下血量以后再近身以后強(qiáng)反一套雙暴帶走。
2.根基圖騰的效果是每10秒吸收一個(gè)法術(shù),所以如果根基擋住了反制、羊以后,圖騰還會(huì)存在,需要傷害性法術(shù)才能打掉它。
3.薩滿的章不能解羊,但是能解暈、定身。所以打奶薩的時(shí)候,找機(jī)會(huì)利用冰環(huán)騙掉章,然后冰環(huán)+手雷+雙暴+潮汐+急冷雙暴一套秒掉,不要省技能,容易被耗死。
4.打薩滿會(huì)騙打斷很重要。
5.因?yàn)椴荒芙庋?,所以可以反?fù)通過(guò)羊掉薩滿,吃喝滿,等技能來(lái)重置對(duì)局,這是法師最大的優(yōu)勢(shì)。
三、對(duì)戰(zhàn)騎士
1.騎士除了制裁之錘沒(méi)有任何打斷技能。
2.配裝合理的懲戒騎理論爆發(fā)很高,不要硬抗。
3.打騎士講的就是一個(gè)耗,因?yàn)樽冄虺院鹊拇嬖谒苑◣熣純?yōu)。
4.傷害要一直壓制,否則懲戒騎開(kāi)自由,章+無(wú)敵一直解羊,一直追著你砍血量會(huì)很快被壓下來(lái),能把騎士打得想辦法加血就基本掌握了節(jié)奏。
5.被制裁了再交閃現(xiàn),冰箱留給懺悔,這樣大部分騎士只能交無(wú)敵加血。
四、對(duì)戰(zhàn)牧師
1.牧師驅(qū)散是30碼,暗牧精神鞭撻是24碼,如果是插旗,可以羊了卡好36碼以后輸出。野外的話,會(huì)玩的暗牧有可能反跑1級(jí)痛風(fēng)箏你,出了暈再回頭打。
2.打暗牧,徽章解恐懼,冰箱解沉默,如果是亡靈暗牧上了噬靈瘟疫請(qǐng)直接冰箱。
3.暗牧沒(méi)有任何法術(shù)減傷(天賦里有,但是暗牧一般不會(huì)去點(diǎn)),保持距離讀條對(duì)轟,壓下血線了近身反制+冰環(huán)+雙暴帶走。
4.會(huì)玩的暗牧?xí)闷胀ㄐ螒B(tài)和你耗,多讀條壓血線,沒(méi)血了羊掉吃喝,抓住機(jī)會(huì)一波帶走。
5.閃現(xiàn)術(shù)可以用來(lái)躲恐懼。
五、對(duì)戰(zhàn)獵人
1.打獵人盡量近身,遠(yuǎn)程對(duì)轟是打不過(guò)的,卡好8碼是基礎(chǔ)。
2.起手羊人,近身,然后羊?qū)櫸锎颢C人,用冰錐、1級(jí)寒冰箭全程保持減速,獵人驅(qū)散射擊就閃現(xiàn)追,假死冰凍就冰箱。
3.野外比較麻煩,獵人卡42碼風(fēng)箏你,你閃現(xiàn)獵人驅(qū)散射擊,敢冰箱解就吃冰凍陷阱,盡量戴個(gè)侏儒火箭盔。
4.前期獸王獵堆耐能堆到5000血,開(kāi)始直接蝰蛇釘刺吸藍(lán),三大副本時(shí)期打法師有微略優(yōu)勢(shì)。
六、對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)士
1.沖鋒就閃現(xiàn),攔截就冰箱,破膽就章解,沒(méi)工程、藥水的戰(zhàn)士可以近乎裸殺。
2.吃自由行動(dòng)的戰(zhàn)士直接羊掉,沒(méi)什么好說(shuō)的。
七、對(duì)戰(zhàn)德魯伊
1.打奶德會(huì)被耗死,同水平基本無(wú)解,裝備好了可以試試奧火直接秒(但是奶德一個(gè)火反就破解了)。
2.野德變形幾次就空藍(lán)了,也沒(méi)有打斷技能,靠傷害壓制,基本沒(méi)什么難度。
八、對(duì)戰(zhàn)術(shù)士
1.專(zhuān)注PVP的惡魔術(shù)士,在T3裝備前無(wú)解,T3以后可以靠技能直接RUSH。
2.毀滅和痛苦,亡靈法師可以拼傷害直接殺,毀滅反制火系,痛苦反制暗系,兩個(gè)冰箱+1個(gè)章解恐懼,術(shù)士爆發(fā)不過(guò)亡靈法師。
九、內(nèi)戰(zhàn)
1.保持好冰火雙盾+寒冰護(hù)體。
2.起手可以反制+羊掉對(duì)面先打破對(duì)面的護(hù)盾,當(dāng)然對(duì)面也會(huì)這么做。
3.閃現(xiàn)用來(lái)解冰環(huán)。
4.盡量用灼燒+瞬發(fā)打傷害,如果被反到冰系,很可能冰箱用不出來(lái)直接被秒。
5.野外追殺一個(gè)法師2個(gè)章一個(gè)冰箱不要省,因?yàn)檠虻艟团苁呛軞獾摹?/p>
宏
急冷冰箱宏:冰箱能用就冰箱,不能用就急冷+冰箱。
/script local
c,i,b,f,d,_=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strsub(b,5)=="Frost" then f=1;break;end;end;if not f then _,d=GetActionCooldown(你冰箱編號(hào));if d>2 then c("急速冷卻");SpellStopCasting();end;c("寒冰屏障");end;
奧暴宏:有目標(biāo)的時(shí)候高級(jí)奧暴,沒(méi)目標(biāo)的時(shí)候1級(jí)奧暴,抓賊用,省個(gè)1級(jí)奧暴鍵位
/script if UnitCanAttack("target","player") then CastSpellByName("魔爆術(shù)");else CastSpellByName("魔爆術(shù)(等級(jí) 1)");end;
打錢(qián)方法
1.厄運(yùn)刷花
2.厄運(yùn)刷狗
3.雙法師刷STSM小怪
4.A怪
5.ZUG刷鱷魚(yú)
戰(zhàn)士種族推薦
PVE(輸出)
人類(lèi):劍專(zhuān)、錘專(zhuān)(PVE收益最高專(zhuān)精)
獸人:血性狂暴、斧專(zhuān)(奈何最強(qiáng)的斧子不如最強(qiáng)的劍)
巨魔:野獸殺手(每個(gè)團(tuán)本都有野獸BOSS)、狂暴
PVE(坦克)
暗夜:1閃避
矮人:石像形態(tài)可以當(dāng)個(gè)5%左右的小免傷用
人類(lèi):劍專(zhuān)=減少BOSS招架/躲閃=微略提高生存=微略提高仇恨
牛頭人:更多的血量
亡靈:多一次恐懼容錯(cuò)
注:獸人天賦不適合當(dāng)T,因?yàn)?0年代T用的斧子幾乎沒(méi)有,而抗暈只在很少場(chǎng)合會(huì)用到(比如門(mén)神的戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏),且不穩(wěn)定。
PVP
矮人:石像形態(tài)解盲,是眼球斧戰(zhàn)士1V1壓制盜賊的關(guān)鍵
侏儒:多一個(gè)解定身就多一張牌
獸人:抗暈也很強(qiáng),但是不穩(wěn)定
亡靈意志:多一個(gè)解恐懼手段,但實(shí)際上沒(méi)那么關(guān)鍵,因?yàn)樾g(shù)士暗牧這種該打不過(guò)的職業(yè)還是打不過(guò)。
(戰(zhàn)士是全種族可選職業(yè),雖然戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏、影遁也看起來(lái)很強(qiáng),但是實(shí)際使用的時(shí)候并不如以上三個(gè)種族更加范用)
練級(jí)
練級(jí)最艱難的職業(yè)之一,武器、狂暴天賦皆可,如果是新手打同級(jí)怪物都有點(diǎn)吃力,非常吃裝備(特別是武器),ADD兩只跑慢了就要死。土豪如果一路買(mǎi)同級(jí)藍(lán)色/紫色 武器/裝備可以大大降低練級(jí)難度。
就業(yè)
作為唯一被大眾認(rèn)可的T,小副本就業(yè)非常輕松。
團(tuán)本如果沒(méi)有親友那么只能當(dāng)副T甚至3、4T甚至甚至是5/6/7/8T(因?yàn)閼?zhàn)士是大人口職業(yè)),非核心的T團(tuán)本初期會(huì)很尷尬。因?yàn)?0的團(tuán)隊(duì)制度往往是同一件裝備MT有了給副T,副T有了給3T,按資歷排著給。
如果是狂暴戰(zhàn),前期低位尷尬,因?yàn)槌鸷揠y以控制,生存能力極差,DPS又打不過(guò)賊,而且裝備需要跨甲和盜賊、獵人搶?zhuān)枰爝^(guò)MC階段,BWL開(kāi)始輸出漸有起色,TAQ開(kāi)始放異彩。
土豪可以直接購(gòu)買(mǎi)獅心頭泰坦腿,然后找親友帶刷一身跨甲直接裝備成型。
武器戰(zhàn)則不適合團(tuán)隊(duì)副本的輸出,更適合參加PVP(雖然PVP中戰(zhàn)士基本屬于食物鏈底層)。
60級(jí)職業(yè)特性
姿態(tài)
很多技能是需要固定姿態(tài)才能釋放的,比如攔截只能是狂暴姿態(tài)。
狂暴戰(zhàn)屬性需求
屬性需求
19.5敏捷=1暴擊
1力量=2攻強(qiáng)
14攻強(qiáng)=1DPS(單手武器、雙手武器)
8.62攻強(qiáng)=1DPS(雙持武器)
命中:PVP需要5命中來(lái)保證技能不MISS
PVE
T需要8以上的命中保證對(duì)BOSS技能不MISSS(但是前期T裝是湊不出這么多命中的,3命中即可)。
狂暴戰(zhàn)需要8以上的命中保證對(duì)BOSS技能不MISSS。
主手白字命中上限是17,但是沒(méi)必要堆滿也堆不滿。
前期命中收益大于暴擊,(裝備達(dá)到一定水準(zhǔn)后)1命中=0.7暴擊=25AP左右。
怒氣
造成傷害產(chǎn)生的怒氣:傷害 / (人物等級(jí) * 0.5)
承受傷害產(chǎn)生的怒氣:傷害 / (人物等級(jí) * 1.5)
60級(jí)角色攻擊造成傷害:
100 damage = 3.3 rage
500 damage = 16.6 rage
1000 damage = 33.3 rage
60級(jí)角色被攻擊承受傷害:
100 damage = 1.1 rage
500 damage = 5.5 rage
1000 damage = 11.1 rage
為什么60年代武器戰(zhàn)不適合副本DPS?因?yàn)槲淦鲬?zhàn)輸出低,爆發(fā)高,只能打PVP。
在副手傷害降低50%的傷害懲罰之下,雙持戰(zhàn)士和盜賊都可以從天賦中獲得相應(yīng)的副手強(qiáng)化型天賦。與雙手武器相比,雙持的輸出在DPS基礎(chǔ)上提升了31.55%(計(jì)算公式很麻煩,而且很難懂,這里就不寫(xiě)出了)。而隨著命中的提升,這一比例還會(huì)逐步增加。只有當(dāng)雙手武器的DPS超過(guò)單手武器的31.55%,兩者的輸出才能持平。這還只是理論上的,因?yàn)楣魪?qiáng)度的加成對(duì)于主副手的武器同樣有效,雙持武器比雙手武器多享受了31%的AP加成,同樣,在命中提升超過(guò)5%以后,這一加成比例還將繼續(xù)擴(kuò)大。
輸出流派
1.嗜血流
主打嗜血,靠嗜血和平砍輸出,怒氣值過(guò)高以后打英勇泄怒。
2.英勇流
全程只打英勇打擊,主靠英勇打擊輸出。
防戰(zhàn)屬性需求
19.5敏捷=1閃避
1耐力=10血量
1點(diǎn)防御技能=減少0.04%被致命一擊率=增加躲避.格擋.招架機(jī)率0.04%
怪物的暴擊傷害是200%,默認(rèn)暴擊幾率是5%,需要425防御等級(jí)來(lái)避免同級(jí)怪物的暴擊。
需要面對(duì)61級(jí)敵人時(shí),需要430防御等級(jí),62級(jí)敵人需要435防御等級(jí)。
骷髏級(jí)BOSS被當(dāng)作63級(jí),所以需要440防御技能免除被暴擊幾率。
BOSS有固定15%碾壓幾率(造成百分之150傷害)。
碾壓無(wú)法靠防御等級(jí)避免,但是可以靠圓桌理論擠出。
護(hù)甲在60級(jí)也是非常重要的免傷指標(biāo),雖然戰(zhàn)士在選擇裝備的時(shí)候幾乎沒(méi)有余地。
但是例如開(kāi)荒黑翼的時(shí)候,戰(zhàn)士為什么需要全程保持強(qiáng)效石盾藥水,可以用護(hù)甲公式來(lái)解釋。
護(hù)甲減免傷害公式:
DR=AC/(AC+85*LV+400)
(DR:傷害減免 AC:護(hù)甲 LV:等級(jí))
護(hù)甲多少減免多少傷害的關(guān)系表
天賦經(jīng)驗(yàn)
PVE天賦推薦
防戰(zhàn)天賦推薦
1.強(qiáng)化挫志怒吼是免傷效果非常好的天賦,可以參考。
2.刺耳怒吼是5人本用的,群體減速效果拔群(特別是沒(méi)有法師的情況下,讓你有足夠的時(shí)間把奔向治療的怪拉回來(lái))。
3.對(duì)生存有信心的T可以不點(diǎn)出刺耳,點(diǎn)出戰(zhàn)術(shù)掌握+單手武器專(zhuān)精,仇恨最大化(比如切戰(zhàn)斗姿態(tài)打雷霆保證手里有怒氣)。
防戰(zhàn)的天賦已經(jīng)固化的比較嚴(yán)重了,無(wú)非幾點(diǎn)爭(zhēng)議的天賦互相調(diào)整,在不同場(chǎng)合下效果不同。
1.一把快速高DPS的單手武器是戰(zhàn)士在后期提升自身仇恨制造力的不可或缺的工具。
2.60級(jí)的坦克群拉能力都抱歉,同時(shí)拉3只怪算是對(duì)戰(zhàn)士群拉能力的入門(mén)考驗(yàn)。
3.破釜沉舟效果結(jié)束后,你的生命值如果不足30%,那么會(huì)給你剩下1點(diǎn)血。
4.盾牌格擋有BUG,在瞬間受到多次攻擊可以得到多次額外格擋。(小副本群拉適用)
狂暴戰(zhàn)天賦推薦
1.沖鋒的瞬間并不會(huì)產(chǎn)生那15-21點(diǎn)怒氣,因此在身上有怒氣的時(shí)候,沖鋒瞬間切換到狂暴姿態(tài)可以讓你立刻在狂暴姿態(tài)下獲得最多46點(diǎn)怒氣 —— 需要網(wǎng)絡(luò)延遲很低。
2.橫掃攻擊的傷害計(jì)算會(huì)雙次計(jì)算狂怒/死亡之愿或其它傷害追加效果 —— 你在狂怒狀態(tài)下打出1000傷害,那么橫掃的基礎(chǔ)傷害就是1000*1.25=1250。橫掃的致命一擊用的是匪夷所思的法術(shù)爆擊。
3.反擊風(fēng)暴可以和橫掃疊加,并且算做技能傷害。
PVP天賦推薦
武器戰(zhàn)
最傳統(tǒng)的武器戰(zhàn),減免怒氣消耗/增加怒氣的天賦基本不去點(diǎn),因?yàn)閼?zhàn)士PVP大部分情況下,缺的不是怒氣(打帶盾職業(yè)除外),而是摸到敵人的機(jī)會(huì)。
R12狂暴PVP戰(zhàn)士
配合R12的3件套(攔截CD降低5秒)效果,15秒一個(gè)攔截,雖然少了致死打擊的爆發(fā),但是死亡之愿配合旋風(fēng)斬+英勇打擊依舊有不俗的傷害。
整體的控制、機(jī)動(dòng)性提升了一個(gè)檔次,也可以戰(zhàn)勝大部分一些低自己一個(gè)水平的其他職業(yè)了(比如法師)。
1.切換姿態(tài)雖然不受公共CD影響,但是其它技能依然 —— 當(dāng)你的致死/嗜血被躲閃后,立刻切換到戰(zhàn)斗姿態(tài)并不能馬上把壓制按出去。
2.狂暴之怒除了解除并免疫鑿擊和恐懼外,還能解除手雷、悶棍和懺悔。同時(shí),狂暴之怒持續(xù)時(shí),你受到傷害產(chǎn)生的怒氣提高250%。
3.破膽怒吼的當(dāng)前目標(biāo)會(huì)被你的撕裂/重傷打斷恐懼效果,但是其它目標(biāo)很難被打斷恐懼 ,恐懼獵人/術(shù)士/薩滿祭祀的時(shí)候,盡量把目標(biāo)切換成他們的寶寶或圖騰。
4.沖鋒和攔截的昏迷是共用遞減的 —— 沖鋒后立刻攔截,那么這次攔截只有1.5s的昏迷。
5.錘專(zhuān)擁有獨(dú)立的遞減,和其它昏迷效果不共用。但是PVP一般還是劍專(zhuān)比較適合。
6.玩戰(zhàn)士一定要練好炸彈。
戰(zhàn)士對(duì)戰(zhàn)各職業(yè)基礎(chǔ)思路
沒(méi)有工程學(xué)和藥水就別玩戰(zhàn)士PVP了,連普通水平的其他職業(yè)玩家都打不過(guò),只能殺殺新人。
道具齊全可以打大部分非PVP玩家。戰(zhàn)場(chǎng)里有個(gè)奶騎跟著體驗(yàn)會(huì)好很多(BL戰(zhàn)士比較苦逼)。
對(duì)戰(zhàn)盜賊
1.插旗的時(shí)候可以裝備劍盾切防御姿態(tài)等賊起手。
2.矮人戰(zhàn)士打賊優(yōu)勢(shì)很大,石像可以免疫/解除盲和毒藥,利用刺耳反跑攔截,以及避免被盜賊風(fēng)箏(盜賊毒藥減速百分之70,戰(zhàn)士刺耳減速百分之50)。
3.挫志怒吼、刺耳怒吼,把握好時(shí)機(jī)可以把潛行狀態(tài)的賊吼出來(lái)。
4.打賊推薦章+生命寶石。盜賊如果消失脫戰(zhàn),可以趁機(jī)更換使用過(guò)的飾品。
5.章解暈的時(shí)候注意自己的怒氣,不要在沒(méi)怒氣的時(shí)候浪費(fèi)章。
6.如果是防御姿態(tài)起手,盡量把徽章和切姿態(tài)+狂暴之怒綁在一起使用,否則防御姿態(tài)吃個(gè)鑿就難受了。
7.開(kāi)完狂暴之怒可以切回戰(zhàn)斗。
8.打盜賊利用的是自身高護(hù)甲高血量和高爆發(fā),適當(dāng)?shù)慕患寄苷莆罩鲃?dòng)。
9.有眼球斧以后打盜賊勝率會(huì)提升一個(gè)很大的檔次。
10.非矮人戰(zhàn),盜賊交盲之前請(qǐng)不要換下盾牌,如果你反應(yīng)夠快,可以在盜賊盲出手的時(shí)候秒切劍盾(需要大量練習(xí))。
12.帶解毒繃帶,可以解掉緩速毒。
13.還是非矮人戰(zhàn),盜賊兩套技能打你,就讓他贏吧。
對(duì)戰(zhàn)薩滿
1.增強(qiáng)薩對(duì)砍是打不過(guò)戰(zhàn)士的,但是增強(qiáng)薩會(huì)利用冰霜震擊風(fēng)箏戰(zhàn)士,掛好斷筋。
2.破膽之前先把戰(zhàn)栗點(diǎn)掉。
3.放破膽的時(shí)候,目標(biāo)切換成圖騰,薩滿就會(huì)被恐懼出去了,而且不會(huì)被流血打斷恐懼。這時(shí)候再繃帶+攔截。
4.后期拼爆發(fā)真的打不過(guò)元素薩,可以魯莽找機(jī)會(huì)試試。
對(duì)戰(zhàn)騎士
1.NAXX以后會(huì)玩的騎士帶個(gè)減速盾,可以風(fēng)箏得戰(zhàn)士一點(diǎn)辦法都沒(méi)有。
2.對(duì)砍的話騎士是砍不過(guò)戰(zhàn)士的。
對(duì)戰(zhàn)牧師
1.打治療慢慢砍...60的牧師還不是70的鋼板牧。
2.打暗牧真的打不過(guò),打不動(dòng),砍盾上沒(méi)怒氣。
對(duì)戰(zhàn)獵人
1.野外打獵人沒(méi)辦法,如果獵人放寵物咬你,可以在寵物接近前,嘗試攔截寵物+火箭頭獵人。盡量引個(gè)小怪打自己,可以破冰凍。
2.野外碰到獵人實(shí)在沒(méi)辦法,帶上盾,反跑卡視角吧。
3.插旗帶好末日顱骨、冰霜反射。沖鋒的時(shí)候開(kāi)末日顱骨,末日顱骨快結(jié)束的時(shí)候?qū)ΛC人寵物釋放懲戒痛擊,可以砍獵人十多秒。這時(shí)候手里還有個(gè)攔截。
4.獵人無(wú)法解恐懼,破膽的時(shí)候記得目標(biāo)選擇寵物。
5.懲戒痛擊可以強(qiáng)制獵人寵物攻擊你,嘲諷不行。
內(nèi)戰(zhàn)
1.合理利用怒氣,盡量把怒氣放在觸發(fā)狂怒BUFF以后再使用。
對(duì)戰(zhàn)德魯伊
1.追著XD平砍的時(shí)候一直刺耳,XD變形解減速是有GCD的,基本跑不開(kāi)。
對(duì)戰(zhàn)術(shù)士
1.魅惑和恐懼共用遞減——在被魅惑后故意吃一次恐懼可以大幅度減少下次魅惑的持續(xù)時(shí)間
2.帶女人的術(shù)士直接殺女人會(huì)好一點(diǎn),如果術(shù)士不定女人,可以懲戒痛擊女人+末日顱骨來(lái)防止被魅惑。
對(duì)戰(zhàn)法師
1.帶好冰反,沖鋒以后如果法師不閃現(xiàn),直接開(kāi)冰反,反中霜凍新星法師只能交閃現(xiàn),然后接攔截,法師的冰箱就出來(lái)了。出冰箱以后閃現(xiàn)CD還有3、5秒,霜凍新星CD也沒(méi)好,又是幾秒的白砍。
2.帶好火箭頭盔,多一個(gè)近身手段是一個(gè)。
3.R12狂暴PVP天賦的戰(zhàn)士帶好道具打法師會(huì)好很多,15秒一個(gè)攔截和閃現(xiàn)CD一樣。
4.破膽記得在被冰環(huán)以后使用,打亡靈法破膽就當(dāng)打斷技能用吧。
5.章盡量留著解閃現(xiàn)以后釋放的冰環(huán),這樣能打出很大壓力。
推薦宏
破膽+停手宏
#showtooltip 破膽怒吼
/cast 破膽怒吼 /stopattack
攔截宏:點(diǎn)擊攔截,如果怒氣不夠就血性狂暴+攔截,超出距離的話再點(diǎn)不會(huì)浪費(fèi)血性狂暴
#show 攔截
/cast 攔截;
/script SetCVar("targetNearestDistance",8)
/cast [stance:3] 血性狂暴;
/script SetCVar("targetNearestDistance",25)
打斷宏:裝備盾就盾擊,狂暴姿態(tài)下拳擊,沒(méi)裝備盾就切狂暴拳擊
#show [stance:3]拳擊; [stance:2]盾擊
/stopcasting
/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿態(tài); [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾擊; [stance:3] 拳擊
劍盾切換宏
雙手/雙持武器—>單手武器+盾牌
/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;
/script P(17);if(CursorHasItem())then P(17);if(OffhandHasWeapon())then C(4,2);P(17);end else C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end;
將防御單手武器放在最后一個(gè)包的第一個(gè)格子內(nèi),盾牌放在第二個(gè)格子內(nèi)。
雙手武器/單手武器+盾牌—>雙持武器
/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;
/script if(not OffhandHasWeapon())then C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end;
將主手武器放在最后一個(gè)包的第一個(gè)格子內(nèi),副手放在第二個(gè)格子內(nèi)。
雙持武器/單手武器+盾牌—>雙手武器
/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;
/script P(17);if(CursorHasItem())then C(4,2);C(4,1);P(16);end;
將雙手武器放在最后一個(gè)包的第一個(gè)格子內(nèi)