索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 11:00:15作者:未知
不少玩家在植物大戰(zhàn)僵尸里面發(fā)現(xiàn)加入了不少新的植物和僵尸,而且都有他們各自的特點,其實開局土豆雷是個非常非常不錯的工具,可以節(jié)省大量的太陽來種植其他植物。
植物和僵尸特點詳解
植物
先說下這里的傷害和血量單位吧,為了方便,就以一顆豌豆的傷害為1,攻速也算1。當然最小的傷害有1/4,普通僵尸血量算是9.5。
小向
感覺跟1代沒區(qū)別,當然貼圖和動作更細膩了。一種下去會很快吐一個陽光,有時后會傲嬌等天上掉兩個陽光才開始吐。其實萌萌的小向很多時候比堅果更適合做肉盾......即便宜,CD又短。
土豆雷
一樣的開局神奇,不過2里面沒長出來的土豆雷是等到僵尸完全走到上面才會被咬的,所以不一定要提前3格種,有時后做肉盾也不錯。
單發(fā)
標準的1傷害,1攻速,外加標準100造價,無亮點,夠金幣買了雙發(fā)后就一直冷落這貨了,純屬為了前幾關(guān)而存在的。
卷心菜
跟單發(fā)一樣吧,隔著墓碑打僵尸其實往后就不太重要了,但這貨大招厲害,全屏攻擊,每個僵尸大概造成10點傷害吧。要注意的是PvZ2里面最右側(cè)那半個格子的還沒完全露頭僵尸是不會被植物鎖定攻擊的,包括這種全屏一人一下的攻擊。但會被濺射或溢出的火力傷害。
小堅果
一般都用來保護那些高輸出但短手的植物,比如菜問或火龍草之類的,長手植物一般都拿小向去頂.......堅果有多硬呢?根據(jù)1代的經(jīng)驗,大概是一個路障在啃堅果時被一個單發(fā)攻擊,然后路障和堅果差不多算是同歸于盡了。
冰凍生菜
跟土豆雷一樣的開局神奇,這個冰凍效果跟1代不太一樣,是完全沒傷害的,1代好歹還是有點傷害。不過這不重要,關(guān)鍵是定住一個僵尸,這段時間大概僵尸能走兩格,可以拖延前幾個僵尸被消滅的時間多收點陽光。冰凍效果對所有東西都有效,包括鋼琴小雞機器牛小鬼炮雪人什么的,外加滅火。大招就像1代的冰蘑菇,不過放完大招它自己不會消耗掉。
雙發(fā)
這個應(yīng)該是最容易弄到的植物了,相比別的7w金幣真心不多(我這里是打7折的),雖然就是兩個單發(fā)的樣子,而且200還沒單發(fā)好開局。因此很多人黑這個雙發(fā),但我覺得這是好東西,開局有土豆冰菜窩瓜什么的直接起500的冰西瓜都沒問題的,關(guān)鍵是雙發(fā)省格子,格子是什么都買不到的。就這點足夠了。
回旋鏢
神器,必須是。175價格,單體輸出其實也就跟100的豌豆一樣,因為這貨攻速是豌豆兩倍,跟投擲類一樣,但這回旋鏢能穿透??!雖然限3個目標,但跟1代大噴比起來射程是巨大優(yōu)勢,又不是玩無盡模式,3個目標足夠了。這么說就是300的價錢只用175就買來了!即使就打了兩個僵尸也是賺,關(guān)鍵還有是平攤傷害如果有些近距離植物就能更好的輸出了。比如來兩個路障,那么回旋鏢+菜問或火龍的效果肯定要比雙發(fā)好,來個鐵桶后面跟幾個普通僵尸那么一個回旋鏢加個彈簧豆輕松解決。還有就是穿透攻擊對付滾筒鋼琴效果很好,有時候?qū)Ω缎‰u雞也只能靠他了。總之回旋鏢應(yīng)該算是植物里面的MVP了。不過弱點還是有點的,對付鸚鵡比較吃力。大招略顯坑爹......4個方向有3個方向放出的鏢基本是打不到東西。
菜問
一代宗師在植物界的化身么......輸出不太好算,看起來像是豌豆的3.5到4倍之間吧,詠春拳可以攻擊身后,但同一時間只能打一個目標,遇到那些數(shù)量少血量多的家伙就隔著個堅果揍他丫的吧,畢竟非AOE短手植物適用范圍太小。西部關(guān)要是遇到礦工飛到后場了可以用來處理下。這貨的大招感覺應(yīng)該是個AOE了,不過傷害不算逆天。
雙胞向日葵
這個比1代的實惠多了,別看貴了25,就憑第一次快速吐陽光就收回來了,還是那句,格子是無價的。另外,給小向吃能量豆只能吐150陽光,給雙向吃就有225。等有了開局125陽光了就不用小向了。
彈簧豆
彈彈豆在圖鑒里的描述......我就知道你們看不懂......海盜關(guān)的神器,其他關(guān)基本沒用。推下水這點太厲害,往后推距離大概是1.5個格子,所以在岸上后一格提前種好的豆子也能把僵尸彈下水。彈射玩了要萎一段時間,不過不長,大概就是一個僵尸走2.5個格子吧。大招算是全屏幕(不算最右)都挨一次振,會飛的,不會動的免疫。
地刺
地刺在2代加強了不少,1代里面直接走過地刺會收到5點傷害左右,2代就有7到8點了,波動數(shù)值取決于僵尸的RP,如果地刺后面放個非耐久植物,這樣普通僵尸吃完植物就被扎死了。還有就是2代地刺每次傷害是0.5,但頻 率快了不少,因此對付小雞雞更給力了。大招可以把一條線上的僵尸吸到地刺上不停的爆菊......不過同樣,最右半個格子上的吸不過來。西部有一關(guān)保護堅果的就靠他來跟鋼琴1換1了。
火龍草
大范圍AOE的就是給力,每次噴火算是1.5傷害吧,攻速大概是豌豆的3/4,總體是1.25被豌豆輸出。但多個火龍草疊加起來就嚇人了。這么算,一個火龍草直接面對普通僵尸,可能會被咬一下,如果在旁邊就肯定能噴死,3個火龍草對一個路障也是剛好可能被咬一下。但火龍草最多能6個疊起來,還有地刺堅果這種東西,邊路就多放點長距離輸出?;瘕埐輰Ω缎‰u其實RP不好很容易被咬到的,即使多個疊加起來,不算穩(wěn)。另外火龍草大招應(yīng)該是最厲害的了,9個格子,直接秒殺,而且還不是一次傷害,即使兩條命的法老僵尸也照樣秒。只要不是鐵桶這個級別的僵尸別想靠近火龍草陣。
能量花
沒什么意義......反正一般給能量豆都用不完,有時想玩藍色火焰的豌豆就種吧,或者給雙向回收賺50陽光......
窩瓜
應(yīng)急事件就靠他了,開局配合著用直接出西瓜大炮什么的大殺傷武器也沒壓力了,大招不厲害,但很兇殘,能隔海跳過去砸扁對岸的小鬼炮......自己還不會消耗。
巴豆
不解,完全不知道它跟窩瓜比有什么優(yōu)勢,秒殺所有吃過它的僵尸,然后眩暈這一路后面的僵尸,時間不長。還有就是小雞的消化系統(tǒng)也吃不消巴豆......
雙向射手
這翻譯略蛋疼......對付淘金僵尸專門設(shè)計的,而且最好要有個移動小車。但一般淘金僵尸都沒飛出去就被打死了。適用范圍略小。
辣椒
跟1代一樣,但2代沒有冰車之類的,辣椒用處更小了。
玉米
其實用處不大,1代里多半都用來升級春哥了,指望那個RP暈不如直接強輸出打死,反正2代沒什么特別難搞的僵尸。另外就是黃油能直接秒殺海鷗,也能定住小鬼炮。大招就當是全屏眩暈吧。
西瓜
本來2代每關(guān)就短了,還要貴了25,這是為什么呢?因為這貨濺射變兇了,從33%提升到50%。其實單體輸出西瓜跟雙發(fā)一樣的,很多堅不可摧的關(guān)卡西瓜屬于大殺傷性違禁武器,不讓用......總的來說也算是強力遠程AOE了。
冰西瓜
群體減速,比1代便宜,傷害更高,CD更短,V587!不過一般造不出幾個就結(jié)束了,大招感覺傷害沒有綠西瓜高。
冰豌豆
雖然是神器,而且減速對滾筒鋼琴這種連接體也有效,而且還要比1代便宜了25,但是收10個碎片才有太傷不起了。由了它很多關(guān)都輕松過了,但沒有它這些關(guān)也都被過了......有了減速就當做輸出翻倍了,相當給力。
火炬
2代的火炬弱爆了,因為火豌豆濺射沒了......就僅僅是X2輸出,那還有什么用?唯一的價值就是吃個豆子噴藍色火焰的X3輸出了。另外,我感覺火炬剛吃完豆子的那段時間貌似能有X4的輸出??傮w上華而不實。
豌豆莢
雖然格子無價,但是雙發(fā)基本就夠了啊......5連發(fā)似乎有點火力過剩了,而且疊加起來還是挺貴的。更關(guān)鍵的是一個格子要種5次,這CD再快也不夠啊。要拿茄子復(fù)制么......
閃電蘆葦
這個,先看數(shù)據(jù),單體攻擊力豌豆的一半,攻速一樣,就算打到3個,傳遞的目標傷害就只有1/4了,總傷害也就跟豌豆一樣,但卻要125.....這是坑人?其實不能這么看,首先能打3路就基本沒有打醬油的時間了,都在輸出,而且這個傷害溢出小啊,不單是指它能造成0.5傷害,而是被電死的僵尸是不會掙扎一會吸引火力擋槍口,變相增加了輸出。還有就是閃電蘆葦對付小雞雞是太完美了,用過就知道了。
椰子炮
很好玩的東西,也很厲害,就是要多注意操作。攻擊力沒到秒殺級別,一炮直接命中也就把鐵桶打個半殘,濺射傷害連路障都只能打半殘。不過好處是不算太貴,配合減速很兇猛。并且專門克制斗篷僵尸,直接一炮轟上去,即使藏有狗牌也被一片秒掉。不過必須是狗牌沒露出來才能秒一片,不然一個都秒不掉......其實很多不好過的關(guān)卡用了椰子炮會簡單很多的。
暫時就用過這些植物,其他的還有高堅果3發(fā)鋼地刺茄子櫻桃沒用過,感覺不會跟1代有太大區(qū)別。
僵尸
大概僵尸走一個格子就被豌豆打4下,投擲類的打兩下。
太陽神僵尸
這其實是個植物派出臥底.....幫你收陽光多好啊,打死了全部還給你,輕輕一劃全部收走。
鐵桶
1代里面的比鐵桶僵尸兇殘的多了去了,但到了2代鐵桶成了最堅挺的僵尸了,也沒有磁鐵和眾多秒殺植物來克制,還是挺煩了。有65血。
探險家僵尸
這個火炬蜀黍貌似沒有圍上卷紙.....算是容易被惡心到的了,開始我也就以為是攻擊力高一點吧,結(jié)果發(fā)現(xiàn)居然是秒殺植物?。。怨裁?,而且是真的秒殺啊!一碰就死。1代的巨人也要慢慢一錘砸出去,冰川也是越開越慢啊。不過還好這貨血不多,有穿透攻擊的隨便打。
法老僵尸
埃及王儲......感覺就跟鐵桶差不多硬吧,不過這個是兩條命的,即使放秒殺植物也只能先打爆棺材然后本體出現(xiàn)??赡鼙辱F桶硬一點點吧。
海鷗
速度挺快的,14血左右,單發(fā)打起來有點吃不消,特別是跟飛索僵尸一起上的時候。
滾筒僵尸
沒回旋鏢或強投擲類的真拿這個辦法不多,秒殺植物不算太惡心,關(guān)鍵是滾筒里面藏兩個小P孩還要回往前上下跳一格,不能讓它滾太遠。
小鬼炮
這東西一個雙發(fā)火力是壓制不住的,大概正好平手的樣子,但這樣它就會放出大招一連射出5個小P孩了。這種煩人的東西可以吃個能量豆搞死它,或者有椰子炮那就對轟。
鸚鵡
火力不夠根本沒法防,至少要4X豌豆輸出才能防住,很討厭,尤其是有一關(guān)很快就有鸚鵡出現(xiàn)了,而且還限損失的植物......等火力上去了就無視它了。
淘金僵尸
雖然要走兩格才會被炸飛到后場,但有時前面來點別的擋一擋就拿他沒辦法了。有冰豌豆或冰西瓜就基本無視了,或者前場火龍草強行壓制。反正這貨血少。
斗篷僵尸
藏有狗牌的就當做鐵桶吧,收到3點傷害后狗牌亮出來,亮出來之前當做是個10血的普通僵尸吧,所以能被椰子炮秒一片。
鋼琴
感覺穿透攻擊能直接搞死本體,而且本體死了留下的鋼琴會很快爆掉。至于跳舞換路感覺沒什么大不了的。
小雞
投擲類的別想打中了......一出就是一大群,輸出還挺嚇人,但遇到閃電蘆葦或地刺以及火龍草陣就無視了,被燒死或扎死的可能會變成炸雞塊.....
機器牛
這個機器牛是和諧的結(jié)果么?難道有骨頭就過不了審核?那僵尸斷手怎么辦?死神僵尸扔出去的是什么?騎著小P孩時跑得挺快的,一旦小P孩甩出去后變成龜速了。甩出去的小P孩不像1代的巨人扔出去了,會摔個狗啃泥然后 站起來基本就被滅了。??雌饋砗躒5其實就當是個鐵桶....
機器雪人
無力吐槽......這也是機器....難怪埃及那么熱還穿那么多。
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