索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 11:02:31作者:未知
航海王熱血航線風(fēng)箏流陣容怎么搭配?風(fēng)箏流陣容是一種主流的玩法,以拉扯為主。那么我們要怎么搭配風(fēng)箏陣容呢?小編已經(jīng)幫大家整理好了相關(guān)內(nèi)容,希望可以幫助到大家,一起來看看吧。
一、陣容詳解
遠(yuǎn)程風(fēng)箏消耗流
這個(gè)流派的話,對(duì)于很多游戲中基本都有,像是MOBA類游戲的射手,這個(gè)流派的主要特點(diǎn)就是比較陰間(也就是比較惡心)這么說的主要原因是,我們?cè)诤蛯?duì)方互拼的時(shí)候我們可以提前拉開身位釋放可以存在在場上的技能,當(dāng)敵方碰到我們的技能就會(huì)被造成傷害,然后我們接上普攻,對(duì)敵方打出控制,等敵方倒地了以后,我們就可以直接跑開了。
代表性人物的選擇
對(duì)于這個(gè)流派的代表性人物選擇,那就是烏索普和導(dǎo)航員娜美了,因?yàn)樽钪饕木褪沁@兩個(gè)人物他們的技能中都帶有可以存在在場上的小范圍傷害,而且他們的普攻都是遠(yuǎn)程攻擊,在敵方對(duì)我方進(jìn)行攻擊的時(shí)候,我方可以直接先利用走位和瞬移,離開他的身邊,當(dāng)他們的位移技能撲了一個(gè)空,這個(gè)時(shí)候我們就可以利用技能提前對(duì)他們進(jìn)行連招,當(dāng)對(duì)方向我們沖過來的時(shí)候,我們可以像烏索普那樣利用技能加速撒釘刺,或者是那美使用二技能留下氣相的影子,都是可以留在場上對(duì)地方造成傷害的。
可以優(yōu)先看我所帶的人物和技能
我們最基本要懂的就是跑,而且在友情技能方面,我們需要帶這些,可以將敵方擊退和擊飛的技能,保證我們和對(duì)方的安全距離,我們需要一直的跑,只有我們跑起來了以后,與對(duì)方拉開身位的距離,對(duì)方抓不到我們,也就打不到我們,我們就可以利用技能對(duì)敵方進(jìn)行傷害,使用普攻,對(duì)敵方打出控制,只要敵方向我們追過來,我們就利用瞬移和走位離開,距離拉遠(yuǎn)了以后,我們就可以進(jìn)行反打,假設(shè)我們使用的是娜美,在敵方追向我們的時(shí)候,我們可以直接利用二技能,留下影子以后就逃開,當(dāng)我方與敵方的距離較遠(yuǎn)的時(shí)候,就可以利用一技能在場上釋放雷電,對(duì)敵方進(jìn)行攻擊控制,把對(duì)方打到保護(hù)以后我們又可以開始跑了,我們最主要要注意的就是不要被對(duì)方抓到,在這個(gè)條件下我們才有更好的輸出環(huán)境。
二、克制與被克制的關(guān)系
克制:
我們選擇這樣的打法的話,是很適合打那些近戰(zhàn)突臉的人物,只要合理的利用瞬移期間的無敵,我們?cè)诟偧紙鲋芯涂梢院煤冒l(fā)揮了,只要對(duì)方交出了他的位移技能,那么基本他對(duì)我們的威脅就不是很大了,因?yàn)槲覀兛梢岳梦覀兪珠L的優(yōu)勢對(duì)敵方進(jìn)行輸出,哪怕是對(duì)方已經(jīng)貼到我們的臉上了,我們可以直接反手開大將其擊飛,并且對(duì)其造成高額傷害。
被克制:
當(dāng)敵方選出大范圍性的技能攻擊人物的時(shí)候,我方的優(yōu)勢就顯得很渺小了,因?yàn)橄衲切┤宋?,他們的主要共同特點(diǎn)就是技能范圍大,就比如老沙和艾尼路,他們的技能范圍是比較大的,在對(duì)我方進(jìn)行攻擊的時(shí)候,他們的技能也有手長的優(yōu)勢,雖然我們都一直在跑,但是因?yàn)樗麄兊募寄芊秶容^大,也是容易打到我們的,這個(gè)時(shí)候我們就要注意了,我們需要去刻意的存儲(chǔ)瞬移的釋放次數(shù),因?yàn)樗惨剖菐в袩o敵效果的位移,在我們看到敵方準(zhǔn)備釋放技能的時(shí)候,我們就可以準(zhǔn)備點(diǎn)擊瞬移了,在敵方釋放技能以后,我們第一時(shí)間逃離對(duì)方的技能范圍,拉開身位,找準(zhǔn)目標(biāo),但如果像是老沙那種就很難打了,因?yàn)槔仙车亩寄荦埦硎菐в凶粉櫺Ч?,如果像艾尼路命中我方以后,開啟了二段技能,是擁有大范圍的控制傷害,包括他的一技能是有瞬間移動(dòng)的,我們?cè)诿鎸?duì)這些人物的時(shí)候就會(huì)很吃虧。