索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 11:23:55作者:佚名
星際爭霸2蒙斯克怎么玩?游戲中,玩蒙斯克都有哪些技巧可以用呢?今天為大家?guī)淼木褪切请H爭霸2蒙斯克攻略了,下面一起來看看吧。
蒙斯克攻略
1、藍(lán)字與精通——如何度過前期
藍(lán)字的蒙斯克是非常弱的,在某些前期節(jié)奏較為奇葩的地圖需要隊(duì)友帶一帶。而滿精通的蒙斯克我認(rèn)為具有指揮官里面上等實(shí)力。原因是在精通支持下,雙地堡開局可以讓變成24農(nóng)民運(yùn)營。足以依靠強(qiáng)大的后勤保障體系撐過前期??焖倥噬萍?。快速建造靈魂單位[宣傳艇]并架好,這樣一來蒙斯克就能源源不斷地正常獲取天命皇權(quán)點(diǎn)數(shù)。天命皇權(quán)點(diǎn)數(shù)為什么重要?大部分指揮官基本都有能夠較為安逸度過前期的手段,他們通常是免費(fèi)的召喚單位、英雄等。蒙斯克沒有英雄支撐,所以面板提供的戰(zhàn)斗力是至關(guān)重要的一環(huán),面對前期嚴(yán)重的壓力,在確保自己運(yùn)營正常的情況下能夠使用高點(diǎn)數(shù)蟲群或核彈進(jìn)行處理,是一個好的選擇、而較弱的壓力可以考慮槍兵和地堡解決。
在滿精通和廣播雙倍科技的支持下,即使是單礦農(nóng)民+宣傳飛艇的生成點(diǎn)數(shù),大約有2秒鐘1點(diǎn)左右,雙礦條件下雙宣傳艇生成點(diǎn)數(shù)基本翻個倍,1秒鐘1點(diǎn)左右。如果我們卡著CD放大面板,蟲群180CD平均每秒消耗0.55點(diǎn)、核彈300CD平均每秒消耗0.33點(diǎn),加起來不到1點(diǎn),多余的能量可以放地堡支援以及輻射來控制紅點(diǎn),即在雙礦運(yùn)營好的條件下,皇權(quán)點(diǎn)數(shù)是相當(dāng)富余的,況且我們也很難卡CD放大招。
蒙斯克相對一般性價比的部隊(duì)就決定了不要輕易脫離面板進(jìn)行作戰(zhàn),除非你優(yōu)勢很大。
2、部隊(duì)和打法——中期的選擇
相信大家這幾天嘗試了蒙斯克玩家都會對蒙斯克各種單位的性價比有一個起碼體感上的概念,就我個人的看法來說,我認(rèn)為蒙斯克整體部隊(duì)的性價比是不高的,而普通槍兵的特色機(jī)制機(jī)制可以用極低性價比來形容?;始倚l(wèi)隊(duì)的個人實(shí)力應(yīng)該也沒達(dá)到大家心里的預(yù)期。
首先看基礎(chǔ)槍兵 45的血,40塊錢,6點(diǎn)攻擊,基本是一個低配版的雷諾槍兵,而雷諾槍兵還有興奮劑、頂盾、以及按防御升級加血的被動。雷諾的槍兵大家都用過,很多時候也不是 能真正讀檔一面的單位,甚至要下雨,下雨的前提就是你出現(xiàn)大規(guī)模傷亡了,需要重新集結(jié)部隊(duì)了。所以相比之下蒙斯克的這個槍兵真的是個簡易版,不能指望獨(dú)自來接多高強(qiáng)度的正面。需要一些面板或隊(duì)友的掩護(hù),才能減少損失。
槍兵的三個分支,高級槍兵——攻擊翻了一倍,血還是45
噴火兵——加血可以當(dāng)肉盾了
防空導(dǎo)彈兵——對空打重甲很厲害,血還是45
我們可以看到,槍兵+導(dǎo)彈兵是構(gòu)筑遠(yuǎn)程輸出的主力,他們一個需要200塊錢,200塊錢買一個45血的單位還是挺虧的,這里的160塊升級費(fèi)用是一個長期投資而非短期,即重新集結(jié)部隊(duì)之后,后來的好兄弟還能撿前面兄弟的槍,這樣升級武器的錢就等于沒花,只有反復(fù)多次利用之后,武器價值才能更好地體現(xiàn)出來。我認(rèn)為在前期戰(zhàn)斗力不足的情況下,應(yīng)該謹(jǐn)慎使用大規(guī)模的購買武器,而是多爆些兵出來。噴火兵因?yàn)槿舛群凸艟嚯x的原因可以戰(zhàn)術(shù)性地填補(bǔ),避免脆弱的后排杯近身包圓。
帝國光頭
光頭是一個比較穩(wěn)的單位,他比較不容易死,但也缺乏亮眼的地方。在藍(lán)字練級的路上,光頭是一個不錯的保存實(shí)力的單位,因?yàn)闃尡菀姿懒?。較為靠后的占位也難以幫脆弱的槍兵吸收傷害,我覺得光頭是這樣一個單位,如果你那拿不準(zhǔn)出什么,那就出幾個光頭跟著f2a。不求有功但求無過。
帝國鬼子
鬼子經(jīng)常被我用來反隱,出1-2個。因?yàn)樾麄魍Х措[實(shí)在是太蛋疼了,所以我就用emp來反隱。鬼子確實(shí)也不容易死。3星之后emp還有傷害,打中了可以秒隱形女妖。不需要反隱的時候我就不出了,甚至vg都不想造。
帝國坦克
坦克在我的理解里是一個量變引起質(zhì)變的單位,像雷諾、斯旺爆大量坦克可以比較好地防守如僵尸這樣的地圖。而蒙斯克400多氣的一個坦克實(shí)在是難以成規(guī)模,本身攻擊力也沒有特別高,我出得比較少,只有守家的時候用過微量。飛翔坦克對空甚至還要花錢研究,氣死我了。
帝國宣傳艇
比較樸素的出法是一共出3個,主礦一個分礦一個提供點(diǎn)數(shù),然后部隊(duì)跟著帶一個,可以造一些點(diǎn)數(shù)并反隱。不過宣傳艇的反隱實(shí)在是太蛋疼,自己很容易死,有時候就忘了補(bǔ)了。我認(rèn)為雙礦宣傳的點(diǎn)數(shù)已經(jīng)基本夠用,所以不必苛求前線部隊(duì)總是被宣傳到。在安全位置架起,等到需要反隱的時候再走過去是一個比較方便的反隱套路。是否要在兩個基礎(chǔ)之上再多出宣傳艇,我覺得就圖一樂,出不出都可以,因?yàn)椴怀鲆灿袆e的辦法來反隱,而出了也很容易就送了沒法反隱。
帝國雷神
同樣是地對空單位,火箭筒槍兵對空似乎是一個更理想的選擇,反正空軍對槍兵有威脅的aoe也不多。作為一個專職地對空的單位,我認(rèn)為雷神沒有什么必出的理由。
帝國醫(yī)療船
MM部隊(duì)的標(biāo)配輔助,打正面必出基本沒爭議吧。本身生存能力也還好。
帝國大和
大和的大和炮雖然冷卻長,但是AOE且能充能次數(shù),在后期有高機(jī)動性且能獨(dú)自挑戰(zhàn)紅點(diǎn)。大和900的耗氣注定了難以像雷諾那樣爆大和,而是僅作為正面部隊(duì)的輔助單位和火力支援來使用,且折越賦予了玩家額外的多線能力。
碎裂炮
碎裂炮這個單位有幾種選擇:1 不出,2 出幾個,3 出一堆,不出和出幾個的區(qū)別在于不出沒法用輻射打擊了,而出幾個可以依靠輻射打擊控制敵人,具體出幾個看個人歐非了,炸的準(zhǔn)少出更妙,炸不準(zhǔn)就多出點(diǎn)保證下限。我個人一般出5-6個。出一堆就是純碎裂炮打法了,研究了科技的碎裂炮可以打半張地圖,對抗地面目標(biāo)時大量的炮可以起到蒸發(fā)的效果。正好本期中世紀(jì)是一個適合造碎裂炮的突變,雖然是這么說,實(shí)際上可能是因?yàn)槌霰鴷赖脑蚨坏貌怀雠?。我認(rèn)為炮還是有弱點(diǎn)的,包括但不限于不能對空,如果你輻射打得非常準(zhǔn)應(yīng)該也不會僅僅拘泥魚用炮了。
3、打法選擇——實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用
開局流程我傾向于選擇雙地堡在家開,開雙氣,然后拉多個農(nóng)民速出BB VF VS 宣傳艇,然后采的氣造第二個宣傳艇和VC研究雙倍宣傳科技。然后拉一組農(nóng)民變槍兵去開二礦。對于不好開的二礦,就寄希望于蟲群開了。實(shí)在出不去家門的,像本周凹在家里等面板也可以。
打法上我個人傾向于MM部隊(duì)+大和拼正面,醫(yī)療船是必不可少的,鬼子用來極端情況下的反隱。光頭就圖一樂,坦克和雷神基本不出。我不太清楚碎裂炮打法野排是怎樣的,因?yàn)槲疫€沒有遇到過野排的出炮的蒙斯克,我使用mm打法的時候,擊殺數(shù)基本都比隊(duì)友更有優(yōu)勢。MM部隊(duì)和面板協(xié)同進(jìn)攻,侵略性還是非常高的,盡管有時候會顯得比較脆,打著打著沒了好幾十人口也是經(jīng)常發(fā)生的事兒,有大主教還會這樣嗎?
反隱問題上可以選擇常規(guī)的宣傳艇反隱,也可以選擇鬼子砸隱身。除此之外,輻射面板的說明也能反隱,僅需要25藍(lán)和30S CD,不過我還沒有多次嘗試過。修防空反隱理論上靠譜,實(shí)際上我經(jīng)常手忙腳亂忘了修。
集結(jié)問題上,本來空投科技應(yīng)該是非常有利的接兵手段,但是目前應(yīng)該存在bug,只能投農(nóng)民。在本周也可以通過砸農(nóng)民來為核彈爭取視野,但集結(jié)點(diǎn)不能點(diǎn)到柱子上,點(diǎn)到柱子上是投不下來的,得點(diǎn)旁邊空地才行。