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      1. 《星際爭(zhēng)霸2》MVP和山包性能比拼 共同點(diǎn)卻是怕閃電擊

        更新時(shí)間:2022-04-10 12:14:22作者:佚名

        《星際爭(zhēng)霸2》MVP和山包性能比拼 共同點(diǎn)卻是怕閃電擊

        基本上兩人操作都剛剛的。 MVP穩(wěn)重, 穩(wěn)的可怕,又善于多線騷擾; 山包激進(jìn), 進(jìn)攻性極強(qiáng),在等兵力對(duì)抗時(shí)幾乎無(wú)敵。

        《星際爭(zhēng)霸2》MVP和山包性能比拼 共同點(diǎn)卻是怕閃電擊

        《星際爭(zhēng)霸2》MVP和山包性能比拼 共同點(diǎn)卻是怕閃電擊

        TVZ: 兩人都很強(qiáng), MVP喜歡利用地圖、各種萎縮戰(zhàn)術(shù)和多線空投, 山包喜歡奔放的操作秀, 山包說(shuō)MVP的TVZ風(fēng)格比他更安全,但感覺(jué)還是山包略強(qiáng)一些, 畢竟天下武功為快不破,戰(zhàn)術(shù)和騷擾常常有被破的時(shí)候, 操作到極致的山包在番賽中面對(duì)任何蟲(chóng)族都讓人很放心(如果跟Nestea再次相遇我感覺(jué)山包勝場(chǎng)更大)。

        TVT: 在TVT上MVP簡(jiǎn)直是God, 明顯強(qiáng)于山包, 原因在于MVP 的穩(wěn),首先防守上滴水不漏,然后每次都是以槍兵坦克為主,這是TVT的核心兵種組合,也是Nada最擅長(zhǎng)的(Nada的TVT也很恐怖, 雖然他現(xiàn)在有時(shí)候反應(yīng)比年輕人稍慢點(diǎn),但這種打法思路配上他的超人般的運(yùn)營(yíng),很難想象除了MVP以外的T能跟他比肩; 山包上次能完勝完全是因?yàn)獒槍?duì)老人家的反應(yīng)和靈活性不夠的弱點(diǎn), 現(xiàn)在再打一次就很難說(shuō)結(jié)果如何)。
        山包的TVT不喜歡局限于槍兵+坦克,往往偏離了這一核心兵種組合, 加上不喜歡萎縮(或紀(jì)律性不強(qiáng)),防守上比較松懈, 又喜歡激進(jìn),而在同族對(duì)抗上兵力是根本, 無(wú)法利用微操和種族特性(比如堵口、架坦克)來(lái)以少勝多, 一旦虧損兵力就很難翻盤(pán)。 實(shí)在跟MVP 有很大差距。

        TVP: MVP由于穩(wěn),所以感覺(jué)略強(qiáng)一些;山包進(jìn)攻性更強(qiáng),方向是對(duì)的,但不夠穩(wěn)。 說(shuō)道這里就要提到P的特點(diǎn), P是一個(gè)非常多變的種族,又擁有各種強(qiáng)力兵種, 無(wú)論開(kāi)局和后期都有各種各樣的花樣戰(zhàn)術(shù),讓T無(wú)法采用單一戰(zhàn)術(shù)來(lái)應(yīng)對(duì),但T又必須在前期壓制P占的便宜,因?yàn)楹笃诘腜實(shí)在太恐怖特別是在大地圖上, 所以無(wú)論MVP還是山包還是任何正常人類都沒(méi)有什么穩(wěn)妥的對(duì)付P的方法; 當(dāng)然面對(duì)那些單BG開(kāi)2礦的P另說(shuō)。

        《星際爭(zhēng)霸2》MVP和山包性能比拼 共同點(diǎn)卻是怕閃電擊

        擁有dt,閃電, 巨像, 虛空,不朽 這些強(qiáng)力兵種, 配合立場(chǎng)、傳送這種實(shí)用技能,P真的很強(qiáng)。。。 閃電被削弱引的很多P們哀嘆,認(rèn)為不公平,因?yàn)間host沒(méi)有削弱(可能是因?yàn)橄x(chóng)族的感染蟲(chóng)太弱了,所以大家都不好意思提)。 這些P們明顯錯(cuò)誤理解了,覺(jué)得ghost 跟閃電是相對(duì)兵種(mirror units), 事實(shí)上兩者有一點(diǎn)本質(zhì)區(qū)別: 閃電是可以疊加的,EMP是沒(méi)法疊加的。這就是為什么常常有閃電傳到礦后虐殺整礦的農(nóng)民,而卻沒(méi)有派ghost 用EMP虐殺神族農(nóng)民(不提阻擊、打槍,因?yàn)槟切蔬€不如派兩三個(gè)廉價(jià)的槍兵或光頭); 另外EMP需要比較精確定位目標(biāo),通常在戰(zhàn)前針對(duì)P的特定兵種(閃電、sentry)放幾個(gè), 最后解決問(wèn)題的主力還是其他部隊(duì), 完全是輔助兵種(不要提阻擊技能, 在大規(guī)?;鹌粗羞@種雞肋的耗費(fèi)APM耽誤大局操作的小技能實(shí)在很蛋疼;至于原子彈, 是很牛幣,如果不要錢(qián),如果不要史上最慢的半分鐘攻擊速度的話 。。。目前為止最成功的有數(shù)的幾個(gè)被津津樂(lè)道的原子彈案例要么是后期勸退、要么是撞大運(yùn)); 而閃電在巨像等兵種的強(qiáng)力掩護(hù)下,不出手則以,一出手就要命, 對(duì)方往往成片倒下去。 所以閃電攻擊性傷害性強(qiáng)大的多,無(wú)論T、Z面對(duì)這樣恐怖的群傷技能都很頭痛。 閃電被削弱一點(diǎn)初始能量,對(duì)大規(guī)模決戰(zhàn)影響微乎其微,因?yàn)橥ǔD菚r(shí)都攢夠足夠多能量,只是讓P從可以隨時(shí)隨地肆意虐殺農(nóng)民什么的,變成需要等10秒20秒再享受殺戮的快感而已。

        綜合起來(lái),MVP的 TVT > TVZ >TVP, 山包 的TVZ > TVT > TVP.

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