索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 12:22:18作者:佚名
蟲卵注射分析報告
TL的朋友們大家好,首先介紹一下自己,我是一名鉆石2800分的人族玩家,我做這個研究的起因是在一次游戲中一名蟲族玩家在輸?shù)艉罅粝铝?ldquo;lmfao terran imba”的評論然后憤然退出了游戲?,F(xiàn)在我感覺我自己和我所使用的種族受到了傷害,為什么這個在游戲開始時向我打出gl和hf的伙計在失利時顯得如此憤怒?失敗是游戲的一部分,但是隨即我明白了他把失利歸咎于他輸給了人族,被很多論壇稱為OP的人族?。?!
我在之前的一些討論TvZ的帖子中就提到過我認(rèn)為蟲族還是一個年輕的種族,它的運(yùn)作機(jī)制和其他2組很不相同,甚至有點(diǎn)過度復(fù)雜了,而且現(xiàn)在的蟲族玩家也還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到能夠熟練使用這個種族的境界。我的預(yù)言是一年以內(nèi)如果蟲族的機(jī)制沒有被改變,它將成為最強(qiáng)大的種族。
我打開了錄像看看那個可憐的蟲族是怎樣使用他的女王的,我覺得這是一個很好切入點(diǎn),當(dāng)我看錄像的時候我開始注意到注射次數(shù)的缺乏。這激發(fā)了我的興趣,我準(zhǔn)備了一支筆,一些紙,我的手機(jī)(秒表功能),打開了google doc開始記錄。
聲明:首先我要說這只是一個粗略的研究,并且只有很小的樣本數(shù)量。我僅僅分析了2場比賽中的蟲卵注射情況,并未考慮任何天然蟲卵,單位組合,微操和建造順序的因素。我只研究了通過幼蟲注射方法產(chǎn)生的幼蟲總量。本帖同時也沒有討論任何種族之間的比較。我認(rèn)為蟲族玩家們應(yīng)該在把目光放在平衡性調(diào)整前先來看看這些數(shù)字。另外由于是TvZ的錄像所以以下分析僅適用于TvZ,但實(shí)際上由于蟲族在所有情況下都需要注射所以這點(diǎn)不是很重要。
蟲族注射機(jī)制分析方法:
首先我觀察了蟲族基地的停工時間,當(dāng)滿足以下2個條件時計入停工時間:女王有25+的能量以及基地不在孵化蟲卵中。我稱這些停工時間為錯過的注射窗口(Missed Injection Window -- MIW)。滿足MIW的第一個條件是每個基地都配備了一個女王,當(dāng)一個配有基地的女王擁有超過25點(diǎn)能量時開始計時。而新女王出生的同時就帶有25點(diǎn)能量,所以當(dāng)女王被生產(chǎn)出來的瞬間計時就開始了。新開出的基地在沒有配對的女王前是不會被計時的。如果女王花費(fèi)25能量放了一個菌毯瘤,那么MIW的時間是從前一次注射的蟲卵孵化開始到菌毯瘤被放下結(jié)束,在女王達(dá)到25點(diǎn)能量后再度開始計時。
如果女王死亡:如果女王在基地孵化蟲卵的過程中死亡,MIW計時從蟲卵爆出開始到下一個女王為基地注射結(jié)束。
Haypro vs StarWEmpty
Ret vs tGcBosseR
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橫坐標(biāo)表示了整個游戲的時間流逝,每條分別代表了一個基地。紅色區(qū)域指的是能夠注射但玩家沒有注射的時間(MIW)。綠色區(qū)域表示了注射后基地孵化蟲卵花費(fèi)的時間,在綠色進(jìn)度條結(jié)束的上方記錄了每個基地通過注射總共產(chǎn)生的幼蟲總量。
每條進(jìn)度條后面的數(shù)字代表了每個基地停工的總時間以及該基地大概錯失的注射次數(shù)。如果你把這個數(shù)字乘以4那么你將看到有多少潛在的幼蟲沒有被孵化。
另外,圖標(biāo)中進(jìn)度條上方的標(biāo)記記錄的是總共生產(chǎn)的幼蟲數(shù)量,并非部隊,農(nóng)民或特殊單位的計數(shù)。這是一個累積的整個游戲中通過注射產(chǎn)生的蟲卵總數(shù),所以這個數(shù)量在一直增加。
最后,圖標(biāo)下方的第三個進(jìn)度條顯示了理論上的最大利用率(從女王擁有25點(diǎn)能量到注射的間隔為0),這顯然只是理想化的,但是可以作為一個很好的數(shù)據(jù)參考。
結(jié)果:
你可以看到Haypro的進(jìn)度條中有很多的紅色短線,在13分鐘左右更是有一個巨大的階段沒有進(jìn)行注射。再看看數(shù)字,你可以發(fā)現(xiàn)從游戲的早期開始Haypro的幼蟲數(shù)量就大大超過了我的對手。
你還可以發(fā)現(xiàn)在整個游戲中Haypro的主礦和分礦的基地有著更高的MIW,當(dāng)游戲的時間變長后,Haypro的第三和第四個基地為前2個基地挽回了一些注射上的損失(后2個基地大約挽回了11次注射)。
Haypro的第三個基地放在了主礦,而它從未全力運(yùn)作過(那時戰(zhàn)斗比較激烈),但是它仍然是一個重要的生產(chǎn)基地。
在第二幅圖中我把Haypro和Ret相比較,你可以看見Ret的MIW都出現(xiàn)在需要大量前線微操時(第一個MIW是因為女王的第一個25點(diǎn)能量放了菌毯瘤),而他通過緊湊的注射在放完菌毯瘤的很短一段時間里幼蟲數(shù)量就超過了Haypro。這只是2個錄像樣本所以并不是說Ret比Haypro強(qiáng)多少,我能說的是越好的選手能夠越及時的注射,你可以看到在和平時期Ret的注射非常及時,MIW控制在2-7秒之間。
結(jié)論和挑戰(zhàn):
我認(rèn)為首先我們得出的結(jié)論是:不要錯過注射,并且要盡可能快的注射。很明顯這對于大家來說不是什么新理論,但是這些圖表更好的表達(dá)了這個觀點(diǎn)。MIW中錯過的注射將直接導(dǎo)致單位的缺失,這和星空加速以及行星指揮中心不同,那2種機(jī)制都能夠在累積后使用出來,比如一次性放幾個礦騾或在幾個建筑上同時使用星空加速。這和折越門的冷卻時間機(jī)制是一樣的,但是折越門要受經(jīng)濟(jì)因素影響而注射是不需要花錢的。
也許那些不把3基地開在主礦的玩家可以考慮在開3礦前在主礦放下第三個基地,這樣能夠更安全的補(bǔ)農(nóng)民。如果我們看看Haypro的進(jìn)度條,在13分鐘擁有3基地以后他可以同時同時生產(chǎn)12個單位。對比同期2礦的人族和神族,他們也差不多擁有8-10個出兵建筑,而有一部分幼蟲需要變成房子來維持人口,所以你可以認(rèn)為每次錯過注射也意味著人口上限的增長被停頓。
我想再次強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),女王的注射蟲卵是一種一旦錯過就無法彌補(bǔ)的機(jī)制,如果你在這方面落后了,唯一趕上的方法是投資多建造一個基地。神族和人族可以把多余的能量在任何時候釋放而女王無法像它們一樣,雖然還有菌毯瘤和補(bǔ)血技能,但是它們和加蟲卵的價值無法相提并論。我不會說這該被修正,但是我要說在現(xiàn)在情況下如果你想使用蟲族取得成功的話及時注射是需要被掌握的首要技能。
現(xiàn)在再回頭看看圖表中理想化的Robot,如果Haypro達(dá)到那種境界,他會多擁有多少幼蟲?
最后,我想請蟲族玩家們回去看看自己贏或輸?shù)匿浵?,坐下來認(rèn)真算一算自己的MIW,看看有多少潛在的幼蟲被浪費(fèi)了。我不希望此帖變成種族平衡性戰(zhàn)帖,我希望大家發(fā)表意見討論如何更好的使用女王以及如何把同步注射做的更好。
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