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      1. 《星際爭霸2》戰(zhàn)術(shù)教學(xué):PvT單BG開礦戰(zhàn)術(shù)流程雜談

        更新時間:2022-04-10 12:24:55作者:佚名

        《星際爭霸2》戰(zhàn)術(shù)教學(xué):PvT單BG開礦戰(zhàn)術(shù)流程雜談

          由于是星際1過來的人,對開礦情有獨鐘,對什么3bg 1vr,3bg1vs,4bg之類的一波流或者開礦很晚的戰(zhàn)術(shù)深惡痛絕,在反復(fù)的實戰(zhàn)當(dāng)中,總結(jié)歸納高手手里可行的東西,再針對自己的特點做一點改良,這套速2礦的打法基本上打了200盤以上了,自我感覺基本成熟,對付歐服大師3500以下的T,不敢說能贏,但敢說可以打個有來有回。

          基本上我本人的PVT以穩(wěn)健為主,所以說好聽點是穩(wěn)健,說不好聽點就是穩(wěn)賤。。也就是憋~但是這個憋不是為了一波,而是為了讓P的科技,部隊,經(jīng)濟盡量達(dá)到最大化,利用PVT后期P的高科技科技占據(jù)場面的一種戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格。

          適用地圖:除第四象限,大招草原以外的所有地圖(LT,大都會不能地圖陸地近點,空間近點可以)

          隨便說說流程,9農(nóng)民水晶,12農(nóng)民BG探路(也可以10農(nóng)民探路,如果發(fā)現(xiàn)T沒開氣礦,兵營時間很正常,可以不掛BY直接BG+2水晶留400開礦),14人口造下氣礦,繼續(xù)星空加速不要停,17人口的時候兵營完成,造下BY和第二個水晶,繼續(xù)農(nóng)民不要停。。。

          BG好了以后星空加速出第一個追獵,如果T的農(nóng)民在基地里徘徊,可以考慮加一個加速上折越門升級,做出一副有4bg意圖的樣子,如果T看了一眼就跑路了,繼續(xù)加速農(nóng)民,放下第三個水晶,這個水晶要放在主礦到2礦的高地邊緣,方便第一時間傳兵。

          25人口的時候(如果你前線的農(nóng)民沒死)追獵出來了,驅(qū)趕SCV同時放下2礦(別讓人家看到),這時候有兩個選擇,一個是如果自己的農(nóng)民沒被對手殺死,占據(jù)瞭望塔,追獵可以出門掃掃醬油,但是有些地圖如果T要死神開礦,死神的路程很近,這時候就乖乖的在高地上呆著好了。

          25人口的時候停一下農(nóng)民,250水晶的時候,開始補BG,補到3BG以后繼續(xù)產(chǎn)農(nóng)民,出一個燒餅。放下2氣,有200塊的時候放下VR,總之2礦成型以前農(nóng)民不停,有加速就扔基地上,燒餅出來的時候折越升級和3BG應(yīng)該正好完成,這時候拉大概12,13個農(nóng)民到2礦,抵達(dá)同時2礦應(yīng)該會正好成型。

          這時候是第一波傳兵,我個人推薦111配置,即1追獵,1哨兵,1XX,這個配置加上之前的1追獵1燒餅正好基本可以擋住T的2BB壓制,而且燒餅這東西能量存起來是可以增值的,傳兵完畢可以在分礦做下一個水晶,同時這個農(nóng)民到前線去接替前線正在站瞭望塔的農(nóng)民,前線的那個直接犧牲掉,過去看T是開礦了還是科技走勢,如果科技走勢,一定要出兩個OB,第二個OB再飛對面,第一個OB留著,萬一隱形女妖來了不會太尷尬。

          好了,基本上到這里開局就介紹完了,剩下的進(jìn)入中期之后就完全是每個人的隨機應(yīng)變了,通常VR科技以后轉(zhuǎn)一個不朽過渡下,然后出巨像,針對前期的摩擦虧賺考慮是2巨像timing還是2礦6bg+vr強攻,或者2礦4bg+vr+vs出鳳凰防守開3礦。

          大方向只要記住盡量向立體式火力過渡就是了,巨像閃電追獵xx鳳凰的組合是MMG無法抗衡的,只要不被多線投的很慘,正面絕對是剛的過的,當(dāng)然到了5,6 礦的時候可以考慮向終極兵器發(fā)展:母艦+航母+巨像閃電組合,這不是SM,這是戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,以地面兵力的消耗,隱刀的多線騷擾爭取的人口和時間在局面膠著的時候轉(zhuǎn)型出致命一擊

          只要記住,全科技的神族,高攻防的部隊,經(jīng)濟不吃虧的話,只要部隊成型,那就是摧枯拉朽般的無敵,順便幾個PVT最容易犯的致命錯誤,基本也是個人血淚史總結(jié)出來的:

          舍不得100氣的燒餅,手里最多2個。。。 立場的好壞在后期之前都是決定戰(zhàn)局的東西,千萬別因為100氣能做倆追獵或者追求巨像的速度就節(jié)省。

          被多線的時候用主力跑來跑去。 T的慣用戰(zhàn)術(shù),一船兵投8個槍兵去主礦礦區(qū),守在3礦的主力回救,然后正面一針興奮劑A掉3礦,跑路。應(yīng)付這種多線要做到3點,第一,前線OB要多觀察,剛才3個運輸機,現(xiàn)在怎么就2個了?這時候基本就有預(yù)防針了。第二,野外水晶的預(yù)警很重要,在T的空投路線上放些水晶。第三,盡量用傳兵來救空投,傳兵沒 CD就分兵。千萬別主力回救,主力哪怕直接A正面也別為了小規(guī)??胀痘鼐?/p>

          T拉農(nóng)民打一波,千萬別拉農(nóng)民。。。槍兵和掠奪的DPS對農(nóng)民來說是無法承受之重,拉農(nóng)民往往死的快不說,而且阻擋了自己XX追獵的站位,T的農(nóng)民死的差不多了,可以考慮拉農(nóng)民來圍對方的小股部隊,也不要A,圍住即可,殲敵交給追獵他們。。。

          基本上就說這么多吧~

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