索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 12:25:38作者:佚名
隨著我的技術(shù)越來(lái)越好,我發(fā)現(xiàn)我很大程度依賴(lài)現(xiàn)在的1v1地圖池的地圖。我曾經(jīng)討厭“熱砂荒野”,現(xiàn)在我愛(ài)死這張地圖了。我曾經(jīng)很喜歡失落的神廟(感謝星際1),但我現(xiàn)在超反感這圖。因?yàn)槲业募夹g(shù)在提高,我的對(duì)手也在提高,每個(gè)地圖都會(huì)給我們提供不同的種族便利。是的,隨著經(jīng)驗(yàn)的增加,我學(xué)會(huì)了選擇某些地圖或遠(yuǎn)離某些地圖。但是每個(gè)人只能有3個(gè)名額給自己不喜歡的地圖,所以我把這些名額都給了那些讓我所喜歡的種族,蟲(chóng)族,極大劣勢(shì)的地圖。
你發(fā)現(xiàn)我在這帖子里沒(méi)給神族說(shuō)話(huà)。因?yàn)樯褡宓膫魉筒僮?,很多時(shí)候和蟲(chóng)族一樣因?yàn)榈貓D尺寸的問(wèn)題受到影響。另外,大部分的神族主力都是遠(yuǎn)程單位,因此在某些地圖上山坡對(duì)形勢(shì)的影響和人族是一樣有利的。外加神族屬于上手容易入門(mén)難的種族,策略對(duì)技術(shù)要求很高(包括4BG),我相信神族在地圖上的優(yōu)勢(shì)絕對(duì)大于蟲(chóng)族。
于是,我的觀(guān)點(diǎn)就是……
大部分1v1的地圖池都傾向人族。地圖總體很小,而且有很多懸崖可以利用,還有很多依靠地形就易守難攻的分礦。
我會(huì)一個(gè)地圖一個(gè)地圖地講解:
1、熱砂荒野 Blistering Sands
就我和之前說(shuō)的,這張圖蟲(chóng)族和神族優(yōu)勢(shì)較大。因?yàn)檫@關(guān)少有缺口和高地給人族利用,但后門(mén)則是一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì),允許神族和蟲(chóng)族可以多方位地騷擾。外加三礦防守便利可以比較容易地使菌毯連接。所以我喜歡這張地圖,我不會(huì)否決給這張。
2、叢林盆地 Jungle Basin
我不清楚這張地圖是怎么做出來(lái)的,而且被放在地圖池里那么久。我絕對(duì)把否決扔給這張圖,這張圖比失落的神廟還惡心,除了人族優(yōu)勢(shì)之外我不知道怎么形容了。地圖很小,而且中間峭壁那么長(zhǎng),分礦在家后方便于防守。這讓人族非常輕易的就可以1兵營(yíng)或者2兵營(yíng)之后雙礦,而且在達(dá)到飽和值之后可以輕易地趕上蟲(chóng)族。蟲(chóng)族的三礦,對(duì)任何一場(chǎng)游戲只要超過(guò)15分鐘之后,蟲(chóng)族都需要向敵人家門(mén)口發(fā)展推進(jìn),需要繞行很長(zhǎng)的距離才能到達(dá)。散布菌毯也是一個(gè)十分耗費(fèi)時(shí)間的活,特別是那該死的峭壁把中路分成那么多段。即便兩名選手水平差不多,2基地人vs2基地蟲(chóng),人族也能輕易獲勝。(這是第一張)
3、廢品站 Scrap Station
在高玩中這張地圖的平衡性受到爭(zhēng)議,我覺(jué)得這又是一張有種族傾向的地圖。我在這張地圖上和人族交手主要有兩個(gè)麻煩。首先,幾乎每個(gè)可以交戰(zhàn)的地方都有缺口,MMM興奮劑在坦克的掩護(hù)下(前提是坦克站位很好)幾乎是戰(zhàn)無(wú)不勝的。第二,我的三基地距離老家和二基地太遠(yuǎn)了,需要最少5組菌瘤才能觸及到那個(gè)區(qū)域。其次,人族可以飛上島,迫使蟲(chóng)族出空軍并犧牲掩護(hù)部隊(duì)。這直接打擊了蟑螂/提速狗/毒爆蟲(chóng)這個(gè)蟲(chóng)族用來(lái)對(duì)付人族機(jī)械化的組合,而強(qiáng)迫走螺旋塔科技很耗氣。外加空中距離很短,你很難預(yù)防空投。雖然有人會(huì)說(shuō)因?yàn)檫@張地圖的坡道很寬所以適合蟲(chóng)族,我個(gè)人就是不喜歡這圖。因此,我第二個(gè)否決這張圖。(這是第二張)
4、征戰(zhàn)平原 Steppes of Wars
雖然分礦很多而且地圖中間大部分很寬敞,這很明顯是一張人/神族傾向的地圖。圖如其名,太小了。就我個(gè)人經(jīng)驗(yàn),我在這張圖75%的時(shí)間里遇到人族,都會(huì)在4分鐘左右遇到10槍兵8SCV的推進(jìn)。就是14氣14池的開(kāi)局,也很難阻止對(duì)手。需要有毒爆蟲(chóng)、觸手蟲(chóng)和大堆的狗才能防住。而在僅有的幾場(chǎng)我防住的時(shí)候,人族的經(jīng)濟(jì)已經(jīng)遠(yuǎn)超我太多了,之后分礦上架起坦克陣的時(shí)候,就是無(wú)解了…… 我否決這張。(這是第三張)
5、薩爾娜迦秘窟 XelNaga Caverns
總體來(lái)說(shuō)這是一張很平衡的地圖,盡管對(duì)我來(lái)說(shuō)還是太小了點(diǎn)。就和之前說(shuō)的一樣,2兵營(yíng)/SCV推進(jìn)在這張圖上很強(qiáng),哪怕是14池開(kāi)局。雖然不用觸手蟲(chóng),但仍熱需要停掉農(nóng)民生產(chǎn)造一堆狗。但,和征戰(zhàn)平原不同,你好歹有的打,就算防住人族也不一定能贏或者優(yōu)勢(shì)多少。我對(duì)這圖第二點(diǎn)要說(shuō)的就是金礦區(qū),金礦區(qū)很靠近空地,作為一名蟲(chóng)族我喜歡這樣的地形上打架?;救俗逶谶@里都會(huì)造要塞(他們也應(yīng)該),但這張圖兩邊的缺口太近了,戰(zhàn)區(qū)在頂部和底部,蟲(chóng)族即便是人口領(lǐng)先也需要完美的操作才能進(jìn)攻人類(lèi)的要塞。我會(huì)玩這張圖,但是我希望這圖可以大一些,或者地圖中間的那個(gè)洞能小點(diǎn)。
6、第四戰(zhàn)區(qū) Delta Quardrant
又是一張人族優(yōu)勢(shì)圖。二礦和三礦旁邊都有懸崖,而在地圖中間每個(gè)地方都能被懸崖上打到。金礦甚至只要幾個(gè)坦克和碉堡就能輕易守住。人族操作夠好的話(huà),優(yōu)秀的坦克架位和適當(dāng)?shù)臉尡⒉?,在主要?zhàn)斗區(qū)是相當(dāng)難打的。另外蟲(chóng)族基地附近的懸崖,人族能騷擾的手段太多了。蟲(chóng)族只能走飛龍科技,哪怕對(duì)手只有陸軍。我不喜歡這個(gè)圖(這是第四張)。
7、失落的神廟 Lost Temple
游戲中最顯而易見(jiàn)的人族優(yōu)勢(shì)圖。人族只要阻礙了王蟲(chóng)的偵查,單基地也能創(chuàng)造無(wú)限的可能性。2兵營(yíng)/SCV推進(jìn),7分鐘步兵一波流,坦克/分礦打法,1兵營(yíng)分礦,速女妖,雷神空投,坦克或者惡狼空投只是蟲(chóng)族玩家看不到人族動(dòng)作之后需要慌忙應(yīng)對(duì)的其中幾種。就和第四象限或者廢品站一樣,蟲(chóng)族還是要依靠空軍,盡管結(jié)束之后可能沒(méi)什么用。另外,蟲(chóng)族的三礦無(wú)非就是金礦(但是會(huì)被坦克從高地打到),或者旁邊的分礦區(qū)(也能被坦克從山上打),或者在其他出生點(diǎn)上造分礦(很容易被空投)。毫無(wú)疑問(wèn),任何蟲(chóng)族都會(huì)拒絕這張地圖的摧殘。(這是第五張)
8、大都會(huì) Metalopolis
我覺(jué)得這大概是最平衡的地圖了。這張地圖上無(wú)論什么種族都沒(méi)多少好處,是的,我同意。雖然我想建議臨近誕生最好像薩古拉斯高地那樣去掉??傮w來(lái)說(shuō),這是一張很平衡的地圖,我很喜歡。
所有的1v1地圖池里的選擇,我投給了:
1) 叢林盆地
2) 廢品站
3) 失落的神廟
但是,天梯里8張地圖里有5張都是人族優(yōu)勢(shì)!由于薩古拉斯高地被咔嚓了,整個(gè)地圖池里就沒(méi)有一張是蟲(chóng)族優(yōu)勢(shì)了。
我不確定這是不是玻璃渣的,保留低端選手和鼓勵(lì)“RTS新手/戰(zhàn)役玩家”來(lái)參加聯(lián)賽,但對(duì)我來(lái)說(shuō)不能接受。我也可以去GSL靠爆槍兵/騾子還有無(wú)腦一波流取勝,但我不會(huì)。我要說(shuō)的是,我們需要地圖成為更公平對(duì)抗基準(zhǔn),不要做11分鐘一發(fā)的快男!
玻璃渣需要修復(fù)地圖池的問(wèn)題。我們需要周期性地更多的新地圖。比如ICCup的地圖,這些地圖擁有非常出色的平衡性和美工設(shè)計(jì),這些地圖上允許任何種族的任何策略得心應(yīng)手地發(fā)揮,這是玻璃渣地圖所不具有的。
現(xiàn)在只有8張圖可選,對(duì)一個(gè)玩了600場(chǎng)1v1的人來(lái)說(shuō),這很無(wú)聊而且乏味。我無(wú)法想象那些一個(gè)游戲通關(guān)二周目以上的人,都是無(wú)聊到什么程度。而且如果有15-20張地圖可選,我也不會(huì)在意3個(gè)否決名額。因?yàn)?,總體上會(huì)減少我去玩爛地圖的次數(shù)概率。
謝謝大家閱讀。
來(lái)源:duowan
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