索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 12:33:03作者:未知
GSL#1
TVZ,死神地堡的存在,偶爾火車女妖,Z房子開視野位置都不是很好,Z淚
TVP,P的哨兵運(yùn)用不是很好,一般被MM A死
ZVP,都相對(duì)低級(jí),無論4BG,虛空,閃電,P都只用1條腿走路
GSL#2
TVZ,水果的運(yùn)營偷農(nóng)民流,房子視野開好,T的甩MM打毒流還沒完全形成,除了山包,T以3礦開不出或者開出守不住完蛋
TVP,P各種RUSH,隱刀,T防守基本都到位,P還是只會(huì)單科技1條腿走路或者4BG
PVZ,雙礦開局的Z已經(jīng)會(huì)防P的各種RUSH, P完蛋
GSL#3
TVZ,以機(jī)槍流打Z的流派形成主流,同時(shí)還死抱運(yùn)營打Z流的T完敗
TVP,P各種戰(zhàn)術(shù)日趨成熟,在比賽中可以多次見到2條以上的P科技路線,P大量哨兵開2礦策略完善,低科技的T完全不是P的對(duì)手
PVZ,同TVP,P戰(zhàn)術(shù)的開發(fā),增加靈活性,讓Z防不勝防
GSL2011
TVZ,雙BB甩MM流配合上SCV全家流,輔助地堡封口,Z一偷就死,不偷也是均勢(shì),難得一見的是筋肉男的機(jī)械化流派給人耳目一新
TVP,T現(xiàn)在不速壓2礦有大量哨兵的P,選擇開3礦以對(duì),或者前期就直接RUSH,P在GSL3的策略被T完破
PVZ,混戰(zhàn)時(shí)代,P,Z戰(zhàn)術(shù)豐富后,勝負(fù)全看選手以及狀態(tài),各種戰(zhàn)術(shù)的相克非常明顯
總結(jié)
從GSL#1開始到現(xiàn)在,各種族的戰(zhàn)術(shù)顯著上升,如Z對(duì)裸雙后防守各種騷擾的成熟,P從單科技向雙科技甚至多科技的發(fā)展,T從空投、坦克、阿凡達(dá)轉(zhuǎn)到 MM為主配合其他機(jī)械部隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)等等,都很好的體現(xiàn)了各族戰(zhàn)術(shù)的大步發(fā)展,放眼未來,戰(zhàn)術(shù)的變化應(yīng)該會(huì)更加變化多端,同時(shí)早期成型的4BG, SCV一波等戰(zhàn)術(shù)同樣可以發(fā)揚(yáng)光大,戰(zhàn)術(shù)多元化,對(duì)于SC2無疑是百利無害的,此外,所有比賽的對(duì)抗里,除了MVP,山包外,其他選手的操作實(shí)力還差了一檔次,也很期待未來SC2 涌現(xiàn)出更多地操作型選手,在戰(zhàn)術(shù)的基礎(chǔ)上配合給力的操作,這樣的比賽才會(huì)越來越精彩!
《星際爭霸2》官方網(wǎng)站:http://kr.starcraft2.com/
《星際爭霸2》專區(qū):http://game.ali213.net/forum-220-1.html
《星際爭霸2》專題站:http://www.ali213.net/zt/StarCraft2/