索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 13:02:25作者:未知
星際1的時(shí)候用的是P,打的相當(dāng)?shù)牟?,完全是路人群毆選手,比賽倒還看得不少。war3出了之后玩了很久,4個(gè)族都能用,基本差不多的水平,dota流行后也打的少了,sc2beta出來(lái)到現(xiàn)在也基本沒(méi)碰過(guò)war3和dota. Beta的時(shí)候打了很多很多,那段時(shí)間很閑,現(xiàn)在因?yàn)閷W(xué)業(yè)忙了,自己買的帳號(hào)都基本沒(méi)用過(guò),所以也不好意思貼上來(lái)了?,F(xiàn)在在放寒假,應(yīng)該會(huì)多打一些,但是因?yàn)橐蚬?,平時(shí)時(shí)間還是挺少的。就是看看GSL,然后跟幾個(gè)朋友打打,他們美服戰(zhàn)網(wǎng)上都有2000多分,我跟他們打基本被虐,不過(guò)我都是用隨機(jī)打的:D,war3 4個(gè)族都學(xué)了,覺(jué)得sc2學(xué)3個(gè)族沒(méi)什么問(wèn)題,P用的最好,最差估計(jì)是Z。
廢話夠了,呵呵,雖然挺菜,但也不是完全新手,還是說(shuō)說(shuō)根據(jù)看得比賽和自己打的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)一些我對(duì)PVP的理解,說(shuō)得不好見笑了。如果有不正確的地方隨意丟磚以后會(huì)把其他兩族也發(fā)上來(lái)。
PVP
先想說(shuō)的就是4BG基本沒(méi)用,除非對(duì)面很2的速礦或者少數(shù)幾個(gè)路口大或者有后門的圖還有點(diǎn)可能,不然路口一個(gè)力場(chǎng),千軍萬(wàn)馬都?xì)⒉簧先ァ?BG后再開礦,由于對(duì)面有科技,很容易被一波反撲帶走。4BG一波還不如極限星空加速傳送門科技2BG不斷繼兵打,因?yàn)閷?duì)面的哨兵數(shù)量在5分鐘左右的時(shí)候一般只有1-2 個(gè),而且對(duì)面的傳送科技又沒(méi)好。PVP不要相信4BG,太好破了。
因?yàn)槭峭鍖?duì)抗,前期開局的科技選擇比較重要的,中后期就是拼巨像和攻防,沒(méi)太多花哨,所以具體說(shuō)下前期幾個(gè)不同的科技路線。
暮光科技
閃爍追獵很不錯(cuò),進(jìn)可攻退可守,記得要研究幻想開視野,閃爍追獵還可以轉(zhuǎn)型隱刀,不過(guò)也怕對(duì)面出隱刀,如果對(duì)面是速隱刀又沒(méi)偵查到的話拖全部農(nóng)民換家吧,只要留了錢造vr換家后勝算還是很大的。如果閃爍追獵開局遇到面對(duì)VR路線抓你巨像沒(méi)出來(lái)的timming強(qiáng)推,又對(duì)自己閃爍追獵操作沒(méi)什么信心的話可以考慮第一時(shí)間造一個(gè)檔案館合幾個(gè)白球來(lái)?yè)酢H绻€對(duì)面還沒(méi)巨像直接推的話用力場(chǎng)就可以了。
空軍科技
鳳凰很給力,非常好的機(jī)動(dòng)性,1可以偵查2可以牽制,保存的好后期還可以給巨像做輔助,還可以抬不朽和白球。至于虛空的話如果不打一波前期出虛空不如出鳳凰,要比虛空有用的多。后期4礦以上突然轉(zhuǎn)大量虛空往往有奇效,經(jīng)濟(jì)一般或者戰(zhàn)況比較焦灼還是出巨像吧。
機(jī)械科技
最最最普遍和穩(wěn)妥的還是VR開局,求穩(wěn)可以2BGVR,一般就單BGVR了,單BGVR再補(bǔ)兵營(yíng)基本沒(méi)什么太多的弱點(diǎn),就是幾個(gè)timming,因?yàn)檫@個(gè)是個(gè)人最推薦的開局,所以具體說(shuō)下我所知道的這個(gè)開局的弱點(diǎn)。
第一個(gè)是之前說(shuō)的5分鐘多一點(diǎn)極限傳送暴力壓制,力場(chǎng)不夠很容易GG,其他速科技點(diǎn)又近的話對(duì)上這個(gè)開局都會(huì)相當(dāng)危險(xiǎn)。
第二個(gè)是4BG閃爍追獵的timming,6分半到7分半鐘左右,看對(duì)面是timing時(shí)間優(yōu)先還是兵力優(yōu)先,操作好的4BG閃爍追獵用VR開局真的很難擋,偵查到了一定記得要保護(hù)不朽,不要管路口,所有部隊(duì)蹲基地中間,1可以保護(hù)建筑,2可以靠建筑少許打亂追獵陣型,讓對(duì)面無(wú)法有效齊射。自己部隊(duì)移動(dòng)的時(shí)候一定一定注意保持陣型以減小戰(zhàn)損,如果不小心給對(duì)面白點(diǎn)掉2個(gè)不朽基本就要GG了,閃爍追獵部隊(duì)基本可以無(wú)戰(zhàn)損不斷的耗你的兵,相當(dāng)?shù)臒o(wú)語(yǔ)。就算沒(méi)被打死也會(huì)元?dú)獯髠H绻麤](méi)損太多兵能拖到巨像出來(lái)就擋住了,或者不朽數(shù)量上來(lái)也行,然后可以看情況選擇開礦或反壓一波。
第三個(gè)timing是跟上面4BG閃爍追獵差不多時(shí)間的3BG2VS一波,這個(gè)開局要靠高地下造水晶往上傳XX支持虛空,所以基地周圍偵查好一般沒(méi)什么事,要是沒(méi)看到讓對(duì)面把水晶造出來(lái)了,記得一定要停產(chǎn)不朽全力出追獵(當(dāng)然,你偵查到他的意圖也應(yīng)該停產(chǎn)不朽全力出追獵),如果他水晶造的很前找機(jī)會(huì)強(qiáng)點(diǎn)掉,要是對(duì)面水晶造的很后點(diǎn)不到的話要盡量消耗虛空和XX的數(shù)量,別沖下去點(diǎn)水晶,他要是傳個(gè)哨兵把你的部隊(duì)封在下面就悲劇了,只需要讓兩個(gè)追獵出門去截后援的虛空進(jìn)行牽制,或者干脆拖農(nóng)民換家,對(duì)面如果攢到6-8個(gè)虛空加上幾個(gè)XX平推的威力是相當(dāng)恐怖的
除去各種Timming一波的情況,PVP不管什么開局2礦后基本都要出巨像,中期決戰(zhàn)都在于巨像數(shù)量上的差別。而早造VR在會(huì)更容易的保證巨像數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)。而且除了上述的少數(shù)幾個(gè)timing能對(duì)VR開局造成威脅以外,VR開局不像其他開局有死點(diǎn),比如閃爍追獵遇到隱刀。
最后要說(shuō)的幾點(diǎn):
1、不管什么同族對(duì)抗除非是遠(yuǎn)點(diǎn)不要太早開礦,太容易掉了。穩(wěn)扎穩(wěn)打才是內(nèi)戰(zhàn)王道。
2、一定要升攻防,太重要了,以前試過(guò)9個(gè)巨像的大部隊(duì)打?qū)γ?個(gè)巨像的大部隊(duì),人口大家基本一樣,我比他多4個(gè)巨像還是輸了,原因就是他有2攻,而我沒(méi)升攻防(雖說(shuō)他操作的確比我好不少)。升級(jí)攻防的的投入和回報(bào)比例絕對(duì)不是其他任何投入能比得了得。
3、暮光里的兩個(gè)升級(jí)很重要!雖說(shuō)XX提速不像PVT那么必要,但是中后期肯定還是會(huì)出大量XX炮灰,這個(gè)升級(jí)可以大幅度的提高部隊(duì)整體機(jī)動(dòng)性。而追獵有了閃爍可以很好的牽制對(duì)手主力和進(jìn)行騷擾,在劣勢(shì)的情況下可以靠閃爍追獵一點(diǎn)點(diǎn)賺便宜扳回局勢(shì),PVP除了閃爍追獵能賺便宜翻盤以外,其他基本沒(méi)有什么東西可以讓你在同族對(duì)抗中扳回劣勢(shì),閃爍追獵的可操作性實(shí)在是太好了。同族對(duì)抗,就是看細(xì)節(jié),沒(méi)別的。
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