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      1. 《星際爭(zhēng)霸2》玩家討論:機(jī)槍兵是BUG還是BUG還是BUG?

        更新時(shí)間:2022-04-10 13:13:14作者:佚名

        《星際爭(zhēng)霸2》玩家討論:機(jī)槍兵是BUG還是BUG還是BUG?

        《星際爭(zhēng)霸2》玩家討論:機(jī)槍兵是BUG還是BUG還是BUG?

         所有的人族對(duì)戰(zhàn)都被一個(gè)單位搞砸了。每場(chǎng)該死的TvZ —— 爆槍兵。幾乎每場(chǎng)無(wú)聊的TvT —— 爆槍兵。甚至TvP —— 也是爆槍兵。槍兵這個(gè)單位早期太他M的好用了,后期不怎么好。

          蟲(chóng)族單位理論上應(yīng)該依靠數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)作戰(zhàn),神族單位則是依靠單兵的強(qiáng)大的攻擊力和耐久度作戰(zhàn),人族則是依靠單位搭配的性能來(lái)作戰(zhàn)。但是,該死的星際2里有那么一個(gè)單位可以依靠他的數(shù)量,效率和耐久/火力來(lái)戰(zhàn)勝任何種族,那就是機(jī)槍兵!

          問(wèn)題就是:槍兵很容易爆出來(lái),而且性價(jià)比奇高,同時(shí)數(shù)量帶來(lái)了火力,配合醫(yī)療艇擁有了耐久度。

          真正的問(wèn)題則是:機(jī)槍兵在人族中占有的分量太大了,人族本應(yīng)該是依靠后期的效率搭配組合來(lái)作戰(zhàn)。無(wú)論你是哪個(gè)種族,你不得不承認(rèn),沒(méi)有機(jī)槍兵的人類就是一坨粑粑。

          結(jié)果就是:基本上12分鐘內(nèi)解決的人族戰(zhàn)斗都是在機(jī)槍兵殺手單位出現(xiàn)之前,由一群機(jī)槍兵+SCV+幾個(gè)其他單位完成的。

          要替代機(jī)槍兵,你需要雷神,維京或者兩者都要來(lái)取得制空權(quán)。你需要依靠惡狼來(lái)確保叉子或者小狗沖過(guò)防線。你需要胖子提供DPS。這需要最少350/100的資源來(lái)建造其他的生產(chǎn)設(shè)施才能替代這個(gè)只要50晶礦就可以依靠反應(yīng)堆兵營(yíng)爆成群的小東西。

          你懂的。

          通常人們有兩種做法:

          1,不管死多少機(jī)槍兵,繼續(xù)爆下去,只要你保持源源不斷你就能贏。

          2,使用機(jī)械單位和空軍為主力,只依靠機(jī)槍兵來(lái)輔助支援。

          第一種,山包已經(jīng)發(fā)揮的淋漓盡致了。盡管他的機(jī)槍兵人頭堆成了山,他總能持續(xù)地出一大批機(jī)槍兵來(lái)蠶食對(duì)手。

          第二種,流行在內(nèi)戰(zhàn)里,坦克+維京+女妖的組合需要機(jī)槍兵的支援來(lái)避免掠奪者。

          而TvP只有一種,那就是機(jī)槍兵+SCV的timing推進(jìn)。就我印象里,人族能靠持久戰(zhàn)運(yùn)營(yíng)擊敗神族的次數(shù),我用兩只手就能數(shù)過(guò)來(lái)。

          現(xiàn)在沒(méi)有真正意義的“人族打法”,人族把自己當(dāng)蟲(chóng)族和神族玩。以前人族還需要依靠站位和定點(diǎn)防御式的推進(jìn),用行星壁壘,碉堡,導(dǎo)彈塔和感應(yīng)塔來(lái)跳房子前進(jìn),但在星際2里對(duì)部隊(duì)站位的要求每那么苛刻了。太多的東西比如價(jià)格和火力,機(jī)動(dòng)力單位都讓跳房子式的人族坦克看起來(lái)像個(gè)腦殘。

          玻璃渣要怎么做呢?無(wú)可奉告。有很多方法可以解決這個(gè)問(wèn)題,比如護(hù)盾和興奮劑改為T2升級(jí)科技,給機(jī)槍兵射程升級(jí),給護(hù)盾+20血而不是+10,降低坦克價(jià)格,削弱巨像射程…… 難度就在于如何削弱機(jī)槍兵初期的力量并強(qiáng)化他們的后期戰(zhàn)斗力并不影響其他5種對(duì)戰(zhàn)。

          地圖問(wèn)題對(duì)機(jī)槍兵的效率沒(méi)有什么影響。但修正機(jī)槍兵的問(wèn)題可以修正大部分的問(wèn)題,不然早期/晚期的TvX問(wèn)題依舊。

          最后讓我澄清幾點(diǎn):

          1. 我是玩人族的。

          2. 原因:他們?cè)谌俗宓拇蚍ɡ镎加刑氐谋戎亓?,但機(jī)槍兵在早期太強(qiáng)但在后期面對(duì)高科技單位卻很弱。

          3. 另外一個(gè)原因:你在任何人族的對(duì)戰(zhàn)里都需要機(jī)槍兵,不然面對(duì)一群T1單位或空軍你就得死,而這兩點(diǎn)都十分極端地常見(jiàn)。

          4. 避免后期出現(xiàn)“我需要造機(jī)槍兵,但是他們死的太快了”這種問(wèn)題,玩家生產(chǎn)過(guò)量,太多的早期SCV+機(jī)槍兵一波很無(wú)聊,或者用機(jī)槍兵玩一些其他無(wú)聊的策略。神族和蟲(chóng)族都可以不需要某種單位就能打出一個(gè)戰(zhàn)術(shù),而幾乎所有的人族策略里你都需要機(jī)槍兵,這是個(gè)問(wèn)題。

          5. 我不是在抱怨,我沒(méi)要求過(guò)什么腦殘的平衡性改動(dòng),我只是在說(shuō)機(jī)槍兵這個(gè)單位本身。