中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 《星際爭(zhēng)霸2》國(guó)外玩家觀點(diǎn):人族擁有最高的技術(shù)封頂

        更新時(shí)間:2022-04-10 13:14:04作者:未知

        《星際爭(zhēng)霸2》國(guó)外玩家觀點(diǎn):人族擁有最高的技術(shù)封頂

          作為一個(gè)人族選手談?wù)撨@件事,我認(rèn)為不是很好。理由有很多,但是有兩點(diǎn)我不會(huì)故意提出,那就是微操和意識(shí)。從常識(shí)來(lái)看,人族是靠操作較多的種族,而蟲(chóng)族是靠意識(shí)較多的種族,但是你能說(shuō)Foxer在TvZ的時(shí)候不會(huì)在意大局,或者是white-Ra在使用鳳凰/虛空艦進(jìn)行PvZ的時(shí)候不需要操作嗎?或者蟲(chóng)族在后期的時(shí)候不依靠操作就能擊退人族的機(jī)槍兵和掠奪者嗎?肯定不是,這個(gè)游戲很靈活,這些因素都可以進(jìn)行爭(zhēng)論,所以我想拋開(kāi)單位,生產(chǎn)和控制不談。我只想說(shuō)一些客觀的因素,這只是我個(gè)人的看法,**辯論依據(jù)。我只想談?wù)撘幌路N族的設(shè)計(jì)和協(xié)作,并且說(shuō)明這些因素是怎樣在各個(gè)種族之間產(chǎn)生不一致的。

          首先,那意味著什么?我不是說(shuō)人族選手更好,或者玩好人族需要更好的技巧。我是說(shuō)在過(guò)去SC2的游戲過(guò)程中,如果在這一點(diǎn)上沒(méi)有一點(diǎn)補(bǔ)丁修正的話,人族的游戲模式會(huì)發(fā)生根本的改變,特別是在很精細(xì)的方面,與BETA版本時(shí)相比,人族的打法已經(jīng)有了變化。如果你想說(shuō)我所說(shuō)的技術(shù)限度是不正統(tǒng)的,那么請(qǐng)你保留意見(jiàn),因?yàn)槟呛臀蚁氡磉_(dá)的意思完全無(wú)關(guān)。

        《星際爭(zhēng)霸2》國(guó)外玩家觀點(diǎn):人族擁有最高的技術(shù)封頂

          設(shè)計(jì)

          記的開(kāi)始時(shí)SC2中的供給站是怎樣為人族提供便利的嗎(這些便利是神族和蟲(chóng)族都享受不到的)?但是看看最近的TvZ或者TvP的比賽,供給站幾乎都不被用來(lái)堵路口了。是什么改變了?一方面,人族選手意識(shí)到供給站實(shí)在是太弱了,根本不能抵擋毒爆蟲(chóng)的爆炸,這直接給了敵人進(jìn)攻的突破口。但是那并沒(méi)有告訴你在哪放供給站,只是告訴你在哪不能放。所以為什么基本上每個(gè)人族都將他的第一個(gè)供給站放在他的礦線周?chē)蛘咧履???jiǎn)單的答案是因?yàn)樗梢苑拧?/p>

          復(fù)雜的答案是供給站有一個(gè)很離奇的技能,它可以隱藏到地下,并且不占空間,因此可以隱藏在安全的區(qū)域避免毒爆蟲(chóng),飛龍和虛空艦或者女妖轟炸機(jī)的攻擊。一旦人族意識(shí)到他們的供給站是一個(gè)負(fù)擔(dān),他們就會(huì)想:“我們?cè)趺磸浹a(bǔ)它?”并且彌補(bǔ)的工具在游戲中已經(jīng)有了。這不能意味著干掉供給站是不可能的或者人族選手IMBA。這只能說(shuō)明他們有可以支配的非正常工具,當(dāng)時(shí)機(jī)到來(lái)的時(shí)候,他們就會(huì)利用。這個(gè)故事意味著:一個(gè)種族具有非正常的工具有助于游戲的創(chuàng)新。

          問(wèn)題是人族在他們的支配范圍內(nèi)有不成比例的非正常角色。一些很精細(xì),就拿指揮中心來(lái)說(shuō),在SC的時(shí)代,它可以升起。但是現(xiàn)在還不夠,它現(xiàn)在可以裝載和卸載工人來(lái)保護(hù)它自己或者運(yùn)輸他們。并且它現(xiàn)在可以升級(jí)到魔法釋放單位并且有多種技能,或者一個(gè)強(qiáng)大的固定防御。這樣指揮中心就可以創(chuàng)造出很多奇怪的戰(zhàn)術(shù)。比如在SC時(shí)代的初期島嶼擴(kuò)張,你可以隨意放置你的擴(kuò)張指揮中心。只要你將你的指揮中心升起來(lái)就可以避免被其他單位攻擊。指揮中心和行星要塞:我們可以想象到BETA版本發(fā)布的第一天就有在LT上礦騾修復(fù)雷神的情況,或者行星要塞是一個(gè)很強(qiáng)的進(jìn)攻武器,但是看看指揮中心可以起飛并且攜帶太空工程車(chē),行星要塞也只能用來(lái)進(jìn)攻。

          為什么他們不被用在其他方面?因?yàn)樗麄兊挠猛究偸窍嗤?,比如蟲(chóng)族殖地瘤,從它被開(kāi)發(fā)出來(lái)的第一天,它的用途就沒(méi)有改變過(guò)。當(dāng)然很多玩家使用它,但是總是用它干一件事情,因?yàn)樗鼪](méi)有別的用途了。為什么一個(gè)礦騾可以有其他的用途?因?yàn)閰f(xié)同性。

          回到設(shè)計(jì):指揮中心和軌道指揮所,還有行星要塞堵路不僅僅是人族的全部了。碉堡現(xiàn)在也有了特殊技能,結(jié)合死神,可以使他們成為強(qiáng)大到不可想象的進(jìn)攻武器,還可以為他們提供額外的功能。僅僅是因?yàn)楦袘?yīng)塔完全是多余的建筑——蟲(chóng)族可以通過(guò)蟲(chóng)族殖地瘤輕松的獲得地圖視野,但是神族還沒(méi)有。為什么?暴雪設(shè)計(jì)追獵者僅僅是因?yàn)樗壤咨窀脤?duì)抗飛龍嗎?感應(yīng)塔不僅僅只是增加了技能,而且增加了人族玩家的選擇,每個(gè)選擇都有它的戰(zhàn)術(shù)意義。

          神族和蟲(chóng)族并不是沒(méi)有常規(guī)戰(zhàn)術(shù)之外的單位選擇;路標(biāo)塔的放置是個(gè)很有趣的補(bǔ)充,蟲(chóng)族殖地瘤和坑道蠕蟲(chóng)也是。問(wèn)題是其他種族沒(méi)有和人族相匹配的機(jī)械單位,即使有,這些機(jī)械單位的深度也不夠,不能用于創(chuàng)造性的打法,這樣我們就進(jìn)入下一個(gè)部分。

          協(xié)同性

          無(wú)論是偶然還是必然,人族單位的協(xié)同性是最好的。協(xié)同性在單位之間體現(xiàn),也可以在建筑之間體現(xiàn),很多時(shí)候在單位和建筑間可以相互體現(xiàn)。在大家的眼中機(jī)槍兵和護(hù)士的組合可能不如崗哨和巨像的組合好,但是他們是為了相互補(bǔ)充而設(shè)計(jì)的,真菌生長(zhǎng)和毒爆蟲(chóng)也是如此。步兵單位和機(jī)械單位是有區(qū)別的,只有步兵單位可以進(jìn)入碉堡;只有步兵單位可以被護(hù)士治療;建筑單位不花費(fèi)資源就不能補(bǔ)充,所以最重要的是修復(fù)。

        《星際爭(zhēng)霸2》官方網(wǎng)站:http://kr.starcraft2.com/

        星際爭(zhēng)霸2》專區(qū):http://game.ali213.net/forum-220-1.html

        《星際爭(zhēng)霸2》專題站:http://www.ali213.net/zt/StarCraft2/

          如果沒(méi)有修復(fù)的支援,8分鐘雷神RUSH也不可能實(shí)現(xiàn),沒(méi)有修復(fù),行星要塞也沒(méi)有用。堵路戰(zhàn)術(shù)在沒(méi)有修復(fù)的情況下也很危險(xiǎn)。當(dāng)你在使用巡洋艦時(shí),你需要大量建造太空工程車(chē),在其數(shù)量達(dá)到一定規(guī)模之前,如果你沒(méi)有保證前1個(gè)或者2個(gè)太空工程車(chē)存活,那么你也很危險(xiǎn)。當(dāng)你在LT上帶著太空工程車(chē)修復(fù)雷神的時(shí)候,太空工程車(chē)可以建造前方碉堡,太空工程車(chē)可以建造導(dǎo)彈發(fā)射臺(tái)來(lái)保護(hù)雷神,防止飛龍的偷襲。太空工程車(chē)可以修復(fù)被后蟲(chóng)攻擊的護(hù)士,并且可以給你攻城坦克視野(如果你用攻城坦克代替雷神)。當(dāng)人族的攻城坦克在地圖上行進(jìn)的時(shí)候,太空工程車(chē)可以保持機(jī)械單位的存活,并且可以建造導(dǎo)彈發(fā)射臺(tái)和感應(yīng)塔來(lái)對(duì)抗對(duì)手。

          為什么這樣說(shuō)?因?yàn)楹笙x(chóng)可以輕松干掉護(hù)士,那么雷神就危險(xiǎn)了,那時(shí)你必須突然放兩個(gè)礦騾來(lái)保護(hù)雷神。因?yàn)榈V騾也可以修復(fù)。他們會(huì)在你需要的時(shí)候出現(xiàn)。當(dāng)然他們需要錢(qián),但是還是值得的。至少你有選擇權(quán),即使礦騾的這個(gè)技能不是故意為這個(gè)策略設(shè)計(jì)的,也需要玩家們的創(chuàng)造性來(lái)開(kāi)發(fā)。

          那就是選擇權(quán),從現(xiàn)在開(kāi)始的一年內(nèi),你應(yīng)該不會(huì)看到超時(shí)空加速的新用法,因?yàn)樗麄兂思铀俳ㄔ斓男Ч饩蜎](méi)有其他的了。選擇加速建造的目標(biāo),什么時(shí)候加速建造可能是好的戰(zhàn)術(shù)選擇。但是超時(shí)空加速?zèng)]有和其他技能配合的余地。從現(xiàn)在到之后的半年的時(shí)間里,你也不會(huì)看到農(nóng)民會(huì)在中期部隊(duì)中出現(xiàn),因?yàn)樵谀菚r(shí)候他們的出現(xiàn)也沒(méi)有什么意義,他們沒(méi)有任何可以配合部隊(duì)的技能,也沒(méi)有什么可以開(kāi)發(fā)和完善的地方。和指揮中心,太空工程車(chē)和行星要塞是一個(gè)動(dòng)態(tài)的整體不同,主控基地好像和其他單位都沒(méi)有什么關(guān)聯(lián)。不可否認(rèn),暴雪設(shè)計(jì)的折躍門(mén)和蟲(chóng)族殖地瘤給其各自種族增加了深度,但是從游戲發(fā)展角度來(lái)看,人族選手的進(jìn)步更大。

          結(jié)論

          問(wèn)題還是“為什么”?為什么人族的建筑可以飛,為什么太空工程車(chē)在同一時(shí)刻可以有3種技能?為什么可以升級(jí)為不同的單位?其他種族的什么單位可以和他匹配?是的,他們可以提高微操或者開(kāi)發(fā)其他的單位,但是人族也可以。其他種族都認(rèn)為人族是進(jìn)攻性的種族,因?yàn)槿俗宓膮f(xié)同性擺在那里。

          暴雪需要改變他們?cè)谙x(chóng)群之心和虛空遺贈(zèng)中設(shè)計(jì)種族的方法。為人族增加兩個(gè)單位固然很好,但是如果他們想保持神族和蟲(chóng)族的創(chuàng)新性,不僅僅是單位的創(chuàng)新,而是種族的創(chuàng)新,他們必須回歸基本。給他們一些通用的技能,這樣他們就可以有一些不可知用途。并且在單位之前創(chuàng)造協(xié)同性,王蟲(chóng)的加速試圖做這一點(diǎn),但是做的還不夠,僅僅只有加速還是不夠的,他只能使你的單位加速,雖然不錯(cuò),但是還是沒(méi)有深度,雖然他有改變這個(gè)種族的潛力。

          附帶:這些問(wèn)題是一些關(guān)于種族的問(wèn)題,我給出了一些建設(shè)性的回答。

          這個(gè)問(wèn)題很有趣:數(shù)量,質(zhì)量和功能性。這些和單位有關(guān),你有兩個(gè)跳蟲(chóng),或者一個(gè)狂戰(zhàn)士,或者一個(gè)機(jī)槍兵。數(shù)量,質(zhì)量,功能性。但是當(dāng)我們把建筑放入這個(gè)問(wèn)題呢?人族的建筑確實(shí)支持功能性這個(gè)命題,但是蟲(chóng)族支持?jǐn)?shù)量這個(gè)命題嗎?蟲(chóng)族殖地瘤是個(gè)很小的例子,神族的建筑支持質(zhì)量這個(gè)命題嗎?

          如果你想談?wù)撨@個(gè)問(wèn)題,那么你必須在所有種族的范圍內(nèi)談?wù)?。如果你不這樣做,至少你要在功能性的基礎(chǔ)上談?wù)?,因?yàn)楸3址N族的適當(dāng)動(dòng)態(tài)有助于保持游戲的新意?,F(xiàn)在神族和蟲(chóng)族已經(jīng)這樣了,他們不能再為游戲貢獻(xiàn)什么,真的,能為游戲貢獻(xiàn)點(diǎn)什么的只有人族了。

        《星際爭(zhēng)霸2》官方網(wǎng)站:http://kr.starcraft2.com/

        星際爭(zhēng)霸2》專區(qū):http://game.ali213.net/forum-220-1.html

        《星際爭(zhēng)霸2》專題站:http://www.ali213.net/zt/StarCraft2/