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      1. 《星際爭(zhēng)霸2》哪些操作最重要?常用操作分析

        更新時(shí)間:2022-04-10 13:14:24作者:未知

        《星際爭(zhēng)霸2》哪些操作最重要?常用操作分析

        星際中操作占有非常重要的地位,只有操作入了門才有資格比較兵種及組合之間的平衡。

          下面列出一些我所了解的各族各類位操的重要程度和難度,希望大家一起來討論完善。請(qǐng)注意這里避免把多線和微操混為一談。

          1.甩

          重要程度:4(滿分是三,考慮了這個(gè)操作的跨種族性對(duì)隨機(jī)族的影響,特此加1)

          難度:1

          適用范圍:所有遠(yuǎn)程

          又稱13甩/kite/animation cancelation等,居家旅行,殺人越貨的必備技能。從機(jī)槍到火車,從追獵到巨像,從蟑螂到飛龍,只要是遠(yuǎn)程兵就離不開這個(gè)。

          本質(zhì)上是在攻擊動(dòng)畫的間隔中進(jìn)行移動(dòng),來降低對(duì)方近戰(zhàn)或者低射程兵種的攻擊效率。關(guān)鍵在于掌握好每個(gè)兵種的攻擊間隔。

          2.力場(chǎng)施放

          重要程度:3

          難度:3

          適用范圍:神族大后期之前的所有時(shí)期

          有人說不會(huì)甩槍兵的人族不是人族,那么不會(huì)放力場(chǎng)的神族就不是神族。雖然大家多少都會(huì)放一些力場(chǎng),但是真正漂亮的力場(chǎng)似乎只出現(xiàn)在一流選手的比賽中。力場(chǎng)要求優(yōu)秀的空間想象力,能夠在瞬間判斷出當(dāng)前地形如何進(jìn)行改變對(duì)自己最為有利。

          3.閃爍追獵

          重要程度:1

          難度:2

          適用范圍:神族內(nèi)戰(zhàn)中期以前,pvz早期,以及一些騷擾獲利的場(chǎng)合

          你是否你覺得星際2中還有那些

          這個(gè)關(guān)鍵在于眼明手快,玩過連連看的同學(xué)應(yīng)該有些先天優(yōu)勢(shì)

          4.運(yùn)輸機(jī)上下重武器

          重要程度:1

          難度:2

          適用范圍:人族后方騷擾以及火力掩護(hù)下的傷害承受調(diào)整,以雷神/坦克為多

          星際1的時(shí)代經(jīng)??匆姲缬眠@個(gè)將對(duì)手直接騷擾致死,普通愛好者之間雖然騷擾致死比較困難,但是占一輪便宜然后暴兵仍然是很多人族對(duì)上神族的選擇。星際2種這種操作的出場(chǎng)頻率變少了,但是仍然時(shí)不時(shí)可以見到。關(guān)鍵點(diǎn)在于熟練掌右鍵/D鍵以及相關(guān)兵種的射程/射速,這樣才能盡可能多的浪費(fèi)對(duì)方攻擊,最大化己方攻擊。

          5.地毯空投

          重要程度:1

          難度:2

          適用范圍:蟲族/人族的的大規(guī)??战?/p>

          地毯空頭的主要意義在于第一時(shí)間降低對(duì)方aoe的輸出,星際1中基本上是tvt必備操作。在2種由于維京的出現(xiàn)和制空權(quán)重要性的提升,外加機(jī)器人的取消,已經(jīng)很少在tvt中看見這種操作了。但是tvp和zvt中仍然時(shí)常能夠見到。

          6.分散部隊(duì)

          重要程度:3

          難度:3

          適用范圍:反毒暴,反火車,反巨像,反坦克

          這個(gè)操作非常非常的困難,預(yù)先編隊(duì)和準(zhǔn)確的框取是必備的。

          7.毒爆追襲

          重要程度:2

          難度:2

          適用范圍:zvz zvt

          需要在瞬息萬變的戰(zhàn)場(chǎng)中尋找有價(jià)值目標(biāo),這一點(diǎn)和力場(chǎng)一樣需要良好的抽象思維,但是容錯(cuò)性比力場(chǎng)好一點(diǎn)。這個(gè)是典型的操作與不操作差異巨大的情況。

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