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      1. 《星際爭霸2》宏機制與戰(zhàn)術(shù)博弈(中)

        更新時間:2022-04-10 13:21:52作者:佚名

        《星際爭霸2》宏機制與戰(zhàn)術(shù)博弈(中)

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        第二章 中期博弈

        如果說前期的博弈,決定了比賽的走向,那么在中期的博弈,往往就一錘定音了。星際爭霸2中雙礦以后的戰(zhàn)斗,通常結(jié)束于10分鐘以后,20分鐘以前,雙方將圍繞第三個資源點做不少文章,在15分鐘以后主礦資源趨于枯竭,如果不能回到雙礦滿負荷運作,中期大量的生產(chǎn)建筑將陷于停頓,兵力差距被瞬間拉開,雙方在這個時間段里不管是兵力上的硬碰硬,還是后方的牽制騷擾,其核心都是為了在主礦枯竭前獲得新的資源點,維持戰(zhàn)略上的平衡。

        第一節(jié) 人族 VS 蟲族

        雙方在中期的博弈非常有趣,蟲族會領(lǐng)先一步作出擴張,這一點你可以理解為:生產(chǎn)建筑和采集建筑一體的蟲族將補充的兵營放置在一個礦區(qū)兼任采集的作用。從這一刻開始,人族必須作出多種抉擇,是壓制蟲族的擴張還是自己擴張,是壓制蟲族的三礦還是主礦區(qū)。

        分析如下:
        1.不論是壓制蟲族的擴張還是人族擴張,蟲族必須要有針對性的策略??赡苁锹竦囟颈?,可能是空投毒暴,可能是感染蟲拖把流,可能是飛龍牽制。不論人族如何作出決策,蟲族都需要干擾他的方針,爭取優(yōu)勢運營的時間。

        2.壓制分礦和主礦均可以控制蟲族的部分出兵點,區(qū)別在于,主礦強攻難度較大但可以同時收割農(nóng)民和科技建筑,分礦難度較小但收獲較小,同時敵人也有較多時間積蓄主力。

        從這幾點分析來看,如果蟲族是使用機動性較強的部隊牽制,例如飛龍搭配地面部隊,那么人族最好直取主礦,因為這類組合在正面的能力相對薄弱,直接打擊主礦,可以對機動組合造成更大的威脅,迫使其放棄牽制,采取正面策略。

        如果蟲族使用機動性較弱但正面較強的部隊,例如蟑螂毒暴組合,這類組合通常沒有很強的制空能力。那么人族最好是將部隊分開,使用空投船牽制敵人主力,另外地面部隊則直接清理敵人的分基地,打完就走,讓蟲族的兵力補給變慢,同時自己減少損失。

        反觀蟲族,則是在中期,主動尋求消耗戰(zhàn)機會,也就是所謂的換兵。換兵的過程中,蟲族生產(chǎn)和采集建筑一體的特性可以得以充分發(fā)揮,人族將很難有多余的資源進行擴張,生化部隊續(xù)航雖快但不足畏懼,核心單位如坦克,雷神等將面臨難以成型,部隊無法推進的尷尬局面。

        咋一看,雙方博弈仍然處于均勢,人族有主動攻擊權(quán),而蟲族則要變被動防守為主動消耗,雙方爭奪戰(zhàn)場主動權(quán)煞是好看。但是蟲族的宏機制威力開始展現(xiàn)。

        分析如下:

        前期雙礦經(jīng)濟和人口相持,因為前期的兵種配比以消耗晶礦為主,人族有雙礦螺支持,雖然分礦時間稍慢但不具劣勢。
        中期兵種配比以消耗瓦斯為主,人族礦螺不能很好補給瓦斯,蟲族獲得三礦以后可以只采集瓦斯來應(yīng)付消耗,但人族三礦會面臨對手的強勢牽制。
        附件機制需要瓦斯支援。

        這幾條決定了人族必須在中期主動推進,獲得三礦開采權(quán),使用行星要塞立足。問題來了

        蟲族的菌毯瘤可以獲悉人族主力動向
        蟲族的overlord即使死了,也可以干擾人族三礦建立(菌毯需要較長時間退卻)
        人族的地面部隊推進自踏上菌毯的一刻就必須時刻面對蟲族的攻擊,推進速度必須降低以避免部隊脫節(jié)被突襲。

        也就是說,蟲族部隊在對手進攻時完全洞悉對手部隊兵力構(gòu)成,推進方向,自己可以瞬間作出判斷,是否打,在哪打,作戰(zhàn)的主動權(quán)在蟲族一方。也就是說你人族部隊不管怎么研究部隊組合,我蟲族都有臨時針對方案,來做出應(yīng)對。是否孵化更多毒暴蟲,是否補一些蟑螂,是否需要多一些空軍,等等。這些是建立在蟲族的蟲卵機制,帶來的產(chǎn)能積累效應(yīng)。

        產(chǎn)能積累是個什么東西,簡單來講,我人族造5個反應(yīng)爐兵營,2個重工廠,隨著時間的推移,它仍然提供同樣的一次10機槍 2坦克的兵力產(chǎn)能。但蟲族的存卵多達19個,那么在中期的運作之中,兩次注卵即可讓他達到8~12個存卵,你可以理解為產(chǎn)能隨著時間的推移,每40秒讓一個基地產(chǎn)能多出一份,最多是原來的5倍不到。這樣的一個機制,可以讓蟲族后發(fā)制人,配合菌毯瘤的偵查,只要對手的兵力構(gòu)成有針對性的選擇,他就可以作出完全針對的策略。

        所以人族玩家在面對蟲族對手的時候過多去研究中期兵力配比沒有太多意義,對手總能作出適當(dāng)?shù)膽?yīng)對。人族應(yīng)該作出正確的攻擊時機和攻擊目標判斷。

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        第二節(jié) 人族 VS 神族

        終于來到這個環(huán)節(jié),也是爭議性最強的環(huán)節(jié),TVP到底孰強孰弱,論壇上的討論也是激烈不已,實際上,雙方在前期的博弈選擇,極其大的影響了中期的博弈對抗。

        從總體局勢上來看,你可以認為這是平衡的,你先強我后強的一個概念,但從玩家感受來說,容易達成一個很大的分歧:憑什么你前期壓著我打,憑什么到最后你最牛。

        在前期壓制得力的人族,往往會讓他的神族對手感到從頭被壓到尾,非常憋屈。而壓制不得力的人族,卻覺得丟了夫人又折兵,對手活的比自己不去壓還滋潤。

        人族前期的震撼彈,幾乎是為了保護人族在前期的博弈優(yōu)勢,牽一發(fā)而動全身,假若掠奪者在前期不能獲得減速,人族的動向一旦被機動性更強的追獵者偵查到,那將陷入一個很大的被動局面。平心而論,雙方針對對手速礦采用rush策略,明顯是神族的rush威脅更大,方針更多,所以人族的光頭哥前期如何imba,其實都是為了保護人族的前期博弈。這樣一理解,你會明白為什么光頭哥沒被砍,而坦克躺著也中槍。但這樣的修改,使得神族在中期的博弈更強大,更具主動性。

        如果說人族的礦螺,是資源的補充,那么神族的星空加速,則是資源的加速消耗。礦螺補充的資源是有局限的,而星空加速帶來的消耗則沒有這種局限。在中期雙方資源充足的情況下,神族通常已經(jīng)完成了科技建筑的制造,可以快速的把瓦斯礦投入到科技研究,攻防升級之中。

        神族的科技機制決定了他原本就可以比其他種族更快的獲得三級科技(雖然比較單一),神族的攻防解鎖也是相對最簡單的。但是在目前TVP的對抗中,仍然有很多神族選手將瓦斯大量投入到追獵之類的單位之中。中期合理分配瓦斯,利用雙基地的星空加速快速升級科技和攻防,是大部分神族選手取勝的秘訣。

        中期將瓦斯投入到追獵者之中,往往是無奈之舉,人族可能使用女妖,空投船等各種騷擾,神族部隊之中必須要加入對空單位。所有的神族對空兵種都需要瓦斯,這也是為什么現(xiàn)在流行用巨像+鳳凰的原因,其根本在于同樣的資源消耗,鳳凰對空效率遠勝于追獵者,而取得制空權(quán)的神族能免疫騷擾。

        這也非常諷刺,5~6個兵營刷追獵解決不了空中騷擾的問題,但兩個飛機場刷幾個鳳凰就解決了。7~8個鳳凰在反騷擾和對空上做的要比十幾二十個追獵要好得多,這樣一來,多余的瓦斯可以迅速投入到攻防升級之上,神族應(yīng)當(dāng)在中期獲得攻防的優(yōu)勢,才有和人族對拼地面的資本。

        有的朋友提到,附件交換機制,應(yīng)該是一種主動攻擊的機制。從理論分析上來說,附件交換,確實可以主動運用,但通常交換以后量產(chǎn)的單位,都是有強烈針對性的單位,例如維京戰(zhàn)機,惡狼戰(zhàn)車,唯一一個適合做主戰(zhàn)單位的機槍兵,在后期作用也容易被針對。

        通常機場的附件交換是頻繁出現(xiàn)的,大量維京戰(zhàn)機總是為了針對對手的巨像,母巢王蟲等單位,沒有人族會選擇維京戰(zhàn)機作為主戰(zhàn)單位,從戰(zhàn)略意義上來說,附件轉(zhuǎn)型是為了防守,而不是為了進攻。

        整個人族在中期的策略,如果在前期沒有獲得優(yōu)勢的話,那么是被動的,基本只能采取側(cè)翼騷擾,兩線牽制的模式。神族則要穩(wěn)扎穩(wěn)打,在恰當(dāng)?shù)膖iming正面強勢推出,迫使人族在中期進行大規(guī)模決戰(zhàn),敲定三礦歸屬權(quán)。

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        第三節(jié) 神族 VS 蟲族

        如果能平穩(wěn)過渡到中期發(fā)展,神族中期的境遇要比前期好很多,神族和蟲族的中期對抗與人蟲對抗有許多類似之處,神族也是擔(dān)任進攻角色,區(qū)別在于神族正面能力更強,而人族抗騷擾能力更強。神族沒有人族一樣的行星要塞作為支撐點,三礦更難開啟運作,但巨像的地面統(tǒng)治力要比未成型的坦克更強。

        神族需要面對的問題仍然是避免將過多瓦斯礦投入到追獵者之中,而蟲族則會千方百計使用各種手段神族在消耗戰(zhàn)中將瓦斯投入到追獵這種“高性價比”的單位之中。

        總體策略仍然是---蟲族使用高機動性部隊,神族推進主礦;蟲族使用正面型部隊,神族推進分礦。最近一個非常有效的策略是在對手使用大量地面部隊的情況下,使用少量虛空船和鳳凰的組合強行拆除蟲族的三礦四礦孵化所,或者是使用暗黑圣堂武士,核心要素在于摧毀蟲族在外的產(chǎn)能建筑。只有打擊到孵化所,才能真正影響蟲族的經(jīng)濟,并且極大的影響到蟲族兵力產(chǎn)能。

        不管如何,神族中期的方針要在對手三礦運作之前作出應(yīng)對,行之有效的策略是迅速提高自己的部隊質(zhì)量,在對手來得及作出應(yīng)對之前施壓。

        如果在早期的戰(zhàn)斗中神族不落下風(fēng),那么中期的戰(zhàn)斗雙方是均衡的,但是前期的博弈神族處于一個非常險惡的環(huán)境之下,難以均勢進入中期是神族迫切需要解決的問題。

        蟲族的方針則是需要更早的提升攻防,獲得攻防上的均勢,同時密切留意神族的攻防情況,選擇好的戰(zhàn)場和時機進行戰(zhàn)斗----通常最好不要選擇在自己基地。

        野外的戰(zhàn)斗對蟲族更有利,雙方混戰(zhàn)一團的時候蟲族的部隊更具威脅。當(dāng)戰(zhàn)斗被局限在一個特定地點的時候,神族往往已經(jīng)擺好陣型,設(shè)好補給的水晶塔,哨兵也準備好釋放力場。在中期面對神族部隊,蟲族需要比對戰(zhàn)人族更早的補給兵力獲得野外戰(zhàn)斗的能力,避免被堵在家門口吃力場的尷尬局面。

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