索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-23 03:41:23作者:佚名
三國志戰(zhàn)略版4月1日更新解讀。三國志戰(zhàn)略版將在4月1日對游戲中較弱勢的部分武將和戰(zhàn)法進行改動,包括此前飽受詬病的夏侯淵、李儒等武將以及虎豹騎等戰(zhàn)法。那么這波強化對目前的配隊有什么影響呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
4月1日更新詳細內(nèi)容請見:《三國志戰(zhàn)略版》4月1日更新公告
一、武將相關(guān)
1.夏侯淵
強化內(nèi)容:騎兵適性提高為S,統(tǒng)率成長由0.57 → 1.28、速度成長由1.24 → 1.33。
強化簡評:
原本的一個脆皮將現(xiàn)在統(tǒng)率直接翻了一倍多,那么首先受到影響的就是老牌強隊華夏呂有了大加強。S1S2的配將,華夏呂的優(yōu)先級完全可以提一個檔次。
以張遼為首的張夏純爆頭騎原本就戰(zhàn)力不低,且只有17御,在新手剛時過就能湊出來,這時候統(tǒng)治力是T0級別,后期也可以拆開放進呂布隊、
此外呂布夏侯淵黃月英/凌統(tǒng)的新三勢陣玩法也有崛起的機會,雖然相比原本的呂布三勢稍弱,但未嘗不能進入主流隊伍行列。
呂布:一騎當千+鬼神霆威
夏侯淵:兵鋒+當鋒/折沖/彎弓
黃月英/凌統(tǒng):三勢陣+西涼鐵騎/錦帆軍/暫避/御敵屏障/奇計良謀/虎豹騎。
2.樂進
強化內(nèi)容:樂進槍兵適性提高為S,基礎(chǔ)速度由56 → 68,武力成長由1.83 → 2.06、統(tǒng)率成長由1.39 → 1.77、速度成長由0.81 → 1.17。
臨戰(zhàn)先登:發(fā)動概率由60% → 100%,傷害率由109% → 218%調(diào)整為67.5% → 135%。
強化簡評:
樂進此次改動之后,首選搭配戰(zhàn)法文武雙全、勇者得前,適性特別好。
改動之后樂進會是魏騎最好的替補選手。
除去這里,樂進也可以進入三勢陣,比如關(guān)羽樂進華佗。撇開另外兩個將不談,樂進每回合百分之百發(fā)動輸出技能吃三勢陣增益不低。
3.孟獲
強化內(nèi)容:孟獲統(tǒng)率成長由1.91→2.02。
南蠻渠魁:初始發(fā)動率由15→20%調(diào)整為14→28%,身為主將時的基礎(chǔ)發(fā)動率為17.5→35%。
強化簡評:
相比前兩位就孟獲強化的不多,不過改動之后有了替代趙云跟賈詡組混亂象兵的實力。孟獲自帶技能不受混亂影響。更新之后傷害能接近趙云,那么就完全可以替代趙云。
4.李儒
強化內(nèi)容:速度成長由0.56→0.77。
鳩毒:降低武力效果由30%調(diào)整為30→60%,降低統(tǒng)率效果現(xiàn)在受智力影響。
強化簡評:
李儒的增強看起來特別的夸張,但最大的問題還是沒有合適的騎兵隊伍搭配。誰玩騎兵?無非是趙云,呂布等。問題是別的將都有更好的搭配,如果是跟呂布搭,那么我為什么不是太史慈或者夏侯淵彎弓折沖減少統(tǒng)率,而要用到李儒減少統(tǒng)率呢?
一個50級115統(tǒng)的將,如何保證穩(wěn)定使用?我覺得如果李儒的減統(tǒng)率效果不夠夸張,這個加強根本不是加強玩家,是在加強野地。
5.呂玲綺
強化內(nèi)容:弓兵適性提高為S,槍兵適性提高為A,基礎(chǔ)速度由52→60,統(tǒng)率成長由0.67→1.32、速度成長0.76→1.02。
戰(zhàn)法機制修改:對敵軍單體及額外1-2名敵人造成兵刃攻擊(傷害率59%→118%)并使自身主動戰(zhàn)法發(fā)動幾率提高5%→10%(自身為主將時,發(fā)動幾率提高至7.5%→15%),持續(xù)2回合,如果單體目標為敵軍主將則使其陷入叛逃狀態(tài),每回合持續(xù)造成傷害(傷害率51%→102%,受武力或智力最高一項影響,無視防御),持續(xù)2回合。
強化簡評:
最重要的有兩點:弓兵適性的強化以及戰(zhàn)法先獲得發(fā)動幾率提升再判定目標是否為主將。
帶來的結(jié)果一是可以作為弓兵將加入?yún)尾嫉年犖?,二是主?zhàn)法完全可以在發(fā)動一次之后獲得兩個回合的概率加成。也就是說如果加上白眉,就是10+12+35=57+10(白馬義從)=67,獲得了一個極大的穩(wěn)定性提升。
呂布呂琦玲華佗的配置完全可以重出江湖。
呂布:一騎當千+鬼神霆威
呂琦玲:勇者得前/白眉+橫掃千軍
華佗:白馬義從+刮骨療毒
呂妹單看屬性都超過黃忠了,此外用來配群弓也完全可以代替張任。
6.華雄
強化內(nèi)容:搦戰(zhàn)群雄:受到兵刃傷害降低效果現(xiàn)在受武力影響。
強化簡評:華雄的改動很簡單,但也沒什么用處。仍然就是一位群騎替補武將。
7.張遼
強化內(nèi)容:陷陣突襲:突擊戰(zhàn)法發(fā)動率由3→6%調(diào)整為7.5→15%,成功發(fā)動突擊后的額外兵刃傷害由37.5→75%調(diào)整為47.5→95%,當張遼為主將時突擊戰(zhàn)法發(fā)動率提高效果調(diào)整為獲得3-6%倒戈效果。
強化簡評:
其實目前的張遼+夏侯惇+郭嘉的組合,遠遠不如張遼和夏侯惇分開爆頭的效果。這次改動,很明顯就是要張遼當一個副將,能夠融入隊伍。主要原因是本次更新改動指揮技的設(shè)定,直接砍了張遼爆頭隊一大刀(等于是第一回合出手之后洞察就沒了)。
魏騎仍然沒有張遼的位置,因為之前也根本不是差這點發(fā)動率。但呂布張遼的雙爆頭隊可以有一定的提升。最大的作用就是在呂布三勢中擔任副將。這樣也就整個更新都能連得起來。
呂布:一騎當千+鬼神霆威
張遼:當鋒摧決+暗藏玄機
黃月英:三勢陣+虎豹騎
但就算同樣是副將,太史慈打彎弓飲羽,一回合有百分之64概率。而張遼只有百分之55概率。而且太史慈還能切弓,張遼特殊的只有鎖頭了。
二、戰(zhàn)法相關(guān)
1.曹純/虎豹騎
強化內(nèi)容:將騎兵進階為天下驍銳的虎豹騎:我軍全體提高20→40武力,戰(zhàn)斗前3回合,我軍全體突擊戰(zhàn)法發(fā)動率提高5→10%,若曹純統(tǒng)領(lǐng),則突擊戰(zhàn)法發(fā)動概率提高受武力影響。
強化簡評:
這個很明顯提升了突擊陣容的穩(wěn)定性。同時也提高了突擊陣容的速度,把戰(zhàn)斗節(jié)奏限制在前幾回合。所以帶虎豹騎的突擊武將,第一優(yōu)先點出勝戰(zhàn)。
2.百騎劫營
強化內(nèi)容:普通攻擊之后,對隨機敵軍單體發(fā)動一次兵刃攻擊(傷害率81%→162%)同時有50%幾率對敵軍主將額外發(fā)動一次兵刃攻擊(傷害率60%→120%)。
強化簡評:如果僅僅是去掉了主將限制,那么適用范圍仍然極小。除了呂布張遼雙爆頭這樣的極端配置,最多加上一個蜀騎可以用用。
3.撫輯軍民
強化內(nèi)容:降低傷害效果由前2回合調(diào)整為前3回合,回復(fù)兵力效果由第3回合調(diào)整為第4回合
強化簡評:這個戰(zhàn)法很明顯加強了司馬盾,因為司馬盾前三回合基本上沒有傷害。尤其是s2的司馬盾。但是讓用這個戰(zhàn)法的董卓群盾更容易打平了。
三、兵書相關(guān)
1.奇正相生:獲得連擊的概率由7%→15%。
2.文韜:使自身謀略傷害提高由2.2%→2.8%。
奇正相生和文韜是一起的,因為如果智力將點了這個兵書,那么整個兵書一般都是奇正相生勝戰(zhàn)文韜,奇正相生和文韜只是附帶品。問題是即使有白眊兵在,八個回合總共百分之一百二的概率連擊,收益仍然低的可憐。最終還是要選攻其不備系列。三個兵書里面,提供收益最大的仍然是勝戰(zhàn),不太穩(wěn)定。
3.勝而益強:恢復(fù)概率由30%→40%,治療率由45%→65%。
這個兵書的改動也并不大,因為本身的數(shù)值量也不大?;旧显军c這個兵書的將會繼續(xù)點,比如五虎的張飛,原本不點的也不會專門點。
4.不勇則死:戰(zhàn)斗第5回合開始,進入連擊、禁療的概率由25%→40%。
這個兵書仍然很差,因為從第五回合才開始,5678,總共概率也就1.6,也就是說能有一次半的機會連擊,問題是也不一定能有八個回合,這個時候連擊也不一定還有兵力,能打出足夠的傷害。
如果兵書是1234回合,也許還能點,問題是哪有隊伍是等著5678回合連擊的?
5.無功而勵:效果觸發(fā)額外受混亂狀態(tài)影響:自身處于繳械、技窮、震懾、混亂狀態(tài)時,恢復(fù)一定兵力,治療率由50%→60%。
這個兵書也是一樣改動并不大。只是針對混亂有所加強,或許對象兵被燒的時候有所幫助。
6.速戰(zhàn):提高速度由16→24。
無非是隊內(nèi)速度調(diào)節(jié)(這種將也根本不點這個兵書)和奇計良謀的使用(這種輔助將也一般點的是救主勵軍掩虛散仙)。