索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 13:41:13作者:未知
其實神族不弱,雖然很新手向,但是精髓也很深,神族兵貴的原因在于護盾,護盾的回復能力是其他種族望塵莫及的,所以說,神族的單兵操作是前期和中期的要點,追獵也好,鳳凰也好,XX也好,操作跟不上或者走位有失誤,那就是致命的。想要在走位上能達到準確無誤,必須要清晰的是思路,你所有的操作是要干嘛,要打什么,要怎么打,這是問題的根本所在。我和你打的時候,經(jīng)??茨愕腦X在掠奪面前很猶豫,沖也不是,退也不是,這個時間點考驗的是你的快速評估能力,你要在看見對方的一瞬間判斷自己采用最優(yōu)解打法的情況下能不能吃掉對方的部隊或者將對方逼退。水平更高的可以通過前期的偵查計算每個時間點大概對方應該有的兵力,并且做出判斷,選擇壓制或者擴張。XX來回跑3圈,前期你就輸?shù)袅?,追獵在后面再晃幾下,你部隊還剩多少?
中期的擴張我覺得應該以先防御后發(fā)展,有足夠的能力抵擋常規(guī)的騷擾,或者能夠保證有足夠的時間回救,如果是神族,我不建議偷礦,因為畢竟不像人族礦可以愛怎么飛怎么飛,如果不能偷到富礦,偷本身的意義是不大的,遠不如你正常謹慎的在主基地附近放下分礦。因為如果主礦空掉,你的部隊可以集中在2礦繼續(xù)打,但是偷的話,你的主力在哪呢?放棄主礦的兵營水晶?還是選擇被對手直接打垮后續(xù)經(jīng)濟?
關于防御還得就地圖而言,每個地圖都有自己的防御方式角度和部署要求,不能單純的依靠地堡或者分出部分兵力,最好在保證主力部隊不會有損失的情況下進行主動防御,能夠在對手的騷擾到達之前完成防御部署并且搶奪先手。保存自己的經(jīng)濟補充能力是關鍵,如果覺得僅憑防御可能擋不住對手的騷擾,就需要犧牲自己的農(nóng)民來爭取回救的時間主要經(jīng)濟源任何情況下都不能成為自己的軟肋,如果遭到沉重打擊,后果不堪設想。
很多人說人族沒有近戰(zhàn)兵種(農(nóng)民除外)是一個優(yōu)勢,其實不然。人族是前期對地圖掌控能力最差的,因為機槍掠奪的速度就是杯具,死神現(xiàn)在的出場率大家也是有目共睹,最重要的一點就是人族的機槍兵是沒有邊走邊打的能力的(高輸出高防御的XX當然不需要邊走邊打,而狗的速度已經(jīng)讓它達到了邊走邊打的效果)。機槍占塔么,對面來個XX追獵或者2只狗,這個塔就不是人族的了,所以才說人族前中期一定要給對手壓力,不能讓對手開心的發(fā)展,當對手占有極高的地圖控制率,T就輸了。拼運營和大后期,T根本不是Z和P的對手,所以人族需要一個成熟度極高的打法來解決戰(zhàn)斗。
再說回P,神族的擴張優(yōu)勢在于建筑的建造方法,不需要農(nóng)民來維持,放下就可以走人了,只要不造完,完全可以取消掉。這一點最大的運用其實是在正面戰(zhàn)場上體現(xiàn)出來的。我OB哈比的比賽,覺得對對手而言最殘酷的不是單純的運營能力,是每次出門的時候肯定會有1、2個probe,哈比的正面戰(zhàn)場后面肯定有水晶,所以他正面戰(zhàn)補兵的速度優(yōu)于很多同級別的選手。這真的需要很高的操作支持么?根本不是,當你清楚的知道對手的兵力和位置,你就可以很輕松的放下自己的水晶,然后高速傳兵。切屏?不需要,水晶就在旁邊,按一下W,你要的兵就出現(xiàn)在旁邊了。而且還是要啥來啥。
人族擅長陣地戰(zhàn),蟲族擅長游擊戰(zhàn),神族呢,可以說是2者相結合的結果。所以人族有完整的戰(zhàn)術打法,蟲族有單、雙兵種制霸的能力,神族需要的是:隨機應變。我僅僅用過次數(shù)不多的神族(10+場吧),但是很明顯的覺得,神族需要考慮的東西很多。為什么說神族是人族和蟲族的結合。從暴兵就能看出來,人族BB4兵種,需要別的就得造相應的建筑,蟲族是要什么兵種造一個就行,基地出兵,神族呢,BG給你足夠的選擇,但是中后期的兵種你需要對應的一個建筑來支持。星際門、機械制造廠傾向于人族的發(fā)展模式,BG的傳兵卻更類似于蟲族的蟲卵。給了你這樣的生產(chǎn)方式,你要做的就是讓自己的部隊精簡。神族騷擾的效率其實很高,人族空投是帶啥玩啥,不小心帶錯了就是有去無回,蟲族的高機動性也只能支持單兵種的騷擾,想要多兵種騷擾就得雙線甚至3線。神族不一樣,鳳凰的速度和技能,水晶或者運輸機的傳兵,真的可以做到最高效率的騷擾,順帶偵查。蟲族礙于菌毯的限制,偷建筑很難,只能靠假建筑迷惑對手;人族礙于建筑的單一制造或者反應爐雙制造,偷兵種數(shù)量增長的速度是很慢的,神族偷個隱刀塔,經(jīng)濟足夠的情況下8BG就是8個隱刀,這玩意可以瞬間翻盤的。
然后是經(jīng)濟最優(yōu)解。神族可以說是經(jīng)濟優(yōu)化能力相當強大的種族。都說神族缺氣,基本上是兩種情況:1.氣礦放的很晚。2.不出XX。人族空軍夠徹底壓制XX的東西有女妖和大和,渡鴉的引導飛彈無視。蟲族空軍能夠徹底壓制XX的東西有飛龍和大龍。XX這個最開始就能制造的東西是其他兩個種族需要2本以上科技才能死死壓制的兵種,為啥不出?,放著1000+的晶礦,抱怨自己的氣只剩下個位數(shù),你要想清楚的是,你可以把這1000晶礦變成XX來延長自己大量消耗氣礦的兵種的生命,這才是正常的價值交換。既然有晶礦,那就想辦法用這些晶礦來保護自己已經(jīng)花掉或者正在消耗的氣礦(同理人族可以選擇機槍或者掠奪,蟲族選擇狗或者蟑螂)。如果你能用2個XX來換一個追獵,那你真的是賺翻了,如果能換下哨兵。我覺得你的對手肯定會哭的。
最后一點,關于神族最IMBA的東西,力場。我個人認為,白金以下的神族真正會用力場的絕對是鳳毛麟角。因為管理精英組的比賽,看了很多他們打的REP,很多高手對于力場的理解讓我感到很吃驚。我個人在這方面可以說只能是以一個旁觀者的角度去說,因為我真的不會用力場。力場的目的是改變當前的地形。這個地形的改變方式是分割。舉個簡單的例子,你有一對XX在前,追獵在后,哨兵位置在追獵中均勻分布,對面來2隊蟑螂,標準的分割應該是讓XX能夠快速的打到對方前面的蟑螂,然后讓后面的蟑螂卡住,或者讓其不動,或者讓其走側翼。這樣以大吃小才是最劃算的。我經(jīng)??吹胶芏嗌褡宓牧鲋苯咏o自己的XX和對方的蟑螂分開。那你輸定了。力場的運用還有很多值得發(fā)掘的空間,我能力有限,說不出太多。
還有一句話,是精英組的人跟我說的(是誰我記不清了,而且也不止一個人說過),TVP,誰能先開出2礦,誰就贏了。雖然是針對運營和操作水平相近的人而言,但是不失為一個真理。
想到的就這么多,打了2個多小時的字,總算把自己想到的大部分關于神族的問題說的差不多了,里面肯定有錯誤,因為我更多的是以人族的對手去理解神族,具體的很多方面和細節(jié)還是照顧不到。菜鳥新人看看還行,高手還是直接飄過吧。
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