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      1. 《星際爭霸2》Socke vs DIMAGA 另類的4兵營Rush

        更新時(shí)間:2022-04-10 14:02:36作者:未知

        《星際爭霸2》Socke vs DIMAGA 另類的4兵營Rush

        背景:

          Socke屬于我比較喜歡的那類玩家。作為典型的歐美風(fēng)格星際選手,他的打法兼顧了優(yōu)良的運(yùn)營和出色的想象力,非常有觀賞性。

          這也許是歐美玩家與韓國玩家最明顯的區(qū)別。歐美高手優(yōu)于戰(zhàn)術(shù),而韓國玩家則精于操作。

          從實(shí)力上來說,sSKS、InCa這樣的選手才能代表神族的最高水平。但從對局的觀賞性和戰(zhàn)術(shù)的開發(fā)來說,我倒認(rèn)為Socke這樣的選手更勝一籌。

          且看本場頗有創(chuàng)意的四兵營PvZ吧。

          對局流程:

          0:00 紅色的蟲族出生在12點(diǎn)位置,青色的神族出生在2點(diǎn)位置。

          說起來,廢料場應(yīng)該算是比較平衡的地圖了,其根本原因在于這張地圖雖然是雙人圖,尺寸卻是“中型”,要知道失落的神廟這種四人圖的尺寸只是“小型”。

          這使得一些過于極端的開局Rush戰(zhàn)術(shù)無法輕易實(shí)現(xiàn),而中期打開中間的路口之后,又會(huì)讓雙方主力頻頻交火,對局變得非常激烈。

          另外,這張圖的兩個(gè)出生點(diǎn)空間距離很近,非常適合玩各種空中花式。

          2:46 因?yàn)槌錾嚯x太遠(yuǎn),神族極少選用雙兵營開局,所以蟲族一般來說可以放心的速二礦開局。

          本場也不例外,DIMAGA沒放孵化池就派工蟲往外走,而Socke也早有預(yù)料,探針立即跟上。

          兩人在二礦處糾纏了幾個(gè)回合,Socke放下一個(gè)障礙水晶就撤了,DIMAGA也不嫌棄,干脆在旁邊放下了分基地。

          當(dāng)然,DIMAGA不是死心眼,他看到Socke的探針有卡位意圖的時(shí)候,就已經(jīng)早早放下了孵化池。

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          5:30 開局的小手段交換完畢,雙方各自埋頭發(fā)展。

          蟲族當(dāng)然是優(yōu)先讓雙礦運(yùn)營起來,而神族則是單兵營速采二氣,放下機(jī)械工廠(VR)后續(xù)補(bǔ)到四兵營。

          如果是sSKS這么打,我們基本可以肯定是一波4BG+1VR的強(qiáng)硬Rush;

          如果是InCa這么打,我們期望看到的是完美的狂戰(zhàn)哨兵力場分割秀。

          但Socke是沒有前兩人那么強(qiáng)悍的操作的,他會(huì)怎么打呢?


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          友情提醒一下,如果各位要學(xué)Socke的這個(gè)打法,門口的2哨兵1狂戰(zhàn)是必須的,這是防備蟲族毒狗一波的。

          另外,如果發(fā)現(xiàn)蟲族有早采氣的跡象,在這個(gè)時(shí)間還得派個(gè)探針出去溜達(dá)溜達(dá),看看對方到底是大量的狗還是想造飛龍。

          6:09 DIMAGA是個(gè)實(shí)在人,補(bǔ)到34工蟲之后開始補(bǔ)脊針爬蟲。

          他前前后后一共補(bǔ)了四個(gè),也算是下足本錢了,如果是一般的四兵營Rush,估計(jì)也能扛下來。

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        不過看看對面,我們發(fā)現(xiàn)Socke就相當(dāng)不老實(shí)了。他VR完成后造的第一個(gè)東西居然是傳輸棱鏡,這個(gè)……

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          7:15 Socke的傳輸棱鏡造好,立即裝上2狂戰(zhàn)2哨兵飛向蟲族基地,落地展開馬上再傳4個(gè)狂戰(zhàn)。

          DIMAGA能看到嗎?當(dāng)然能看到。不過看到又能怎么樣?


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          7:22 其實(shí)蟲族現(xiàn)在有4脊針爬蟲、4蟲后。

          只要稍稍造點(diǎn)狗,脊針爬蟲爬過來埋地,再加上蟲后的輸血技能的話,神族的6狂戰(zhàn)2哨兵根本不夠看的。

          問題是Socke這兩個(gè)力場放下之后,蟲族馬上就兩眼一黑,暗罵一句:“毒辣!”

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          7:53 DIMAGA的應(yīng)變也算不錯(cuò)了,他讓脊針爬蟲貼邊埋下,保護(hù)逃出來的工蟲和蟲后。

          Socke也不客氣,開始動(dòng)手拆蟲族的主基地。你看到的這兩個(gè)力場已經(jīng)是第三次放下了,嗯……

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          8:29 哨兵終于沒能量了,蟲族沖上來報(bào)仇雪恨。


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        8:54 這時(shí)候的局面如下。

          大家都是單礦,不過神族有27個(gè)探針,蟲族只有13個(gè)工蟲。

          考慮到開始的時(shí)候蟲族基地放得歪了點(diǎn),那么DIMAGA的采礦效率就要更差一些;

          但蟲族運(yùn)氣好的地方在于他升級(jí)二本居然升的是分礦基地,所以二本保留了下來。

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          10:07 神族的ob前來偵查,看到了蟲族的刺蛇巢穴。Socke心中想必大喜,因?yàn)樗炀尴瘛?/p>

          當(dāng)然,客觀來講,就算蟲族是出飛龍,也不見得能翻盤,但希望總是會(huì)略大一點(diǎn)點(diǎn)。

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          這里順便說個(gè)題外話。

          也許有人會(huì)認(rèn)為頂尖高手都是有了確定的情報(bào)再做出戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對,其實(shí)并非如此。

          高手的風(fēng)格往往是一邊走自己的路,一邊讓別人無路可走。

          Socke在偵查到蟲族出刺蛇之前已經(jīng)開始準(zhǔn)備出巨像了,這是必須的,他不能等。

          只不過,假如這次偵查到蟲族是造飛龍,那么神族就不會(huì)輕易進(jìn)攻了,更大的可能是穩(wěn)守2礦謀求轉(zhuǎn)型。

          14:36 蟲族沒有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,也沒有生產(chǎn)力上的優(yōu)勢,更沒有科技上的優(yōu)勢。

          無奈之下DIMAGA造了大量的蟲后來對抗神族的巨像,勉強(qiáng)撐了幾分鐘。

          Socke得勢不饒人,善加利用力場分隔和巨像的射程優(yōu)勢,反復(fù)耗了幾次,把DIMAGA徹底A平了。

        《星際爭霸2》Socke vs DIMAGA 另類的4兵營Rush

          總結(jié):

          由于前期距離太遠(yuǎn),蟲族在廢料場這張地圖上可以較輕松的速2礦建立經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。

          神族如果想利用空間近點(diǎn)的地圖特性來打速虛空或者鳳凰海之類的戰(zhàn)術(shù),蟲族又會(huì)以四蟲后+刺蛇的格局來應(yīng)對。

          所以說,Socke這一局另類的“四兵營”,恰好打在了雙礦蟲族的軟肋處。

          要想防住這樣的四兵營,其實(shí)也簡單,那就得多造兵,少造工蟲,不要輕易想雙礦全運(yùn)作——沒有全能的戰(zhàn)術(shù),但每個(gè)戰(zhàn)術(shù)都有自己獨(dú)特的威懾力。

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