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      1. 《星際爭霸2》國外玩家強文:通過孫子兵法談人族和蟲族

        更新時間:2022-04-10 14:02:54作者:佚名

        《星際爭霸2》國外玩家強文:通過孫子兵法談人族和蟲族

        最近我正在讀《孫子兵法》一書,特別是第十一節(jié)中提及的九地,而這9種地形正好可以結(jié)合到星際2之中。我很驚訝人類在幾千年前就已經(jīng)注解了人族OP的原因,而我相信如果深讀這些,我們可以從中了解到一些TvZ中OP的具體原因,最重要的之一就是人族善于地利。

        《星際爭霸2》國外玩家強文:通過孫子兵法談人族和蟲族

          注意,這不是怨婦帖,只是單純的通過孫子兵法中的策略來注釋人族的強大的原因,而如果你細讀完這篇文章,你腦海中的大局將會更加明確。不是單純的人族單位X在對付蟲族的策略Y上非常imba需要布拉布拉布拉之類的。

          首先,什么是地?

          地不是單純的Terran里加個字母i,也不是“一片土地”的意思。地所展示的內(nèi)容遠大于此,按照《孫子兵法》兵家之地大約有9種。這就是我們今天要重點討論的。

          注意:孫子兵法中所提及的九種地形和說明,我都會寫在引用框里。后面則是說明孫子對每種地形的說明和策略。


          九地之一,諸侯自戰(zhàn)其地,為散地。


          散地:指士卒近家,戰(zhàn)不利則心易散,故言散地。曹操注:“士卒戀土,道近易散。”杜牧曰:“士卒近家,進無必死之心,退軍歸投之處。”

          從星際2的角度來說,散地的意思是你自己的地盤,或者被你所占領(lǐng)的地方并能在你進攻時帶給你優(yōu)勢。

          人族龜縮在基地里的區(qū)域就是人族的散地,而蟲族的散地就是菌毯上。

          孫子的策略是:是故散地則無戰(zhàn)

          這一點對人族而言正相反:你絕對不想讓自己的軍隊硬碰硬地去打?qū)κ侄麻T或者龜縮的地盤。但是對蟲族來說完全相反。蟲族的散地依靠的是散布菌毯,而散布菌毯給蟲族帶來的只有速度的優(yōu)勢(再生速度不會提高)。這就意味著人族在散地上比蟲族擁有更多的優(yōu)勢。

          另外,人族在推進時只要蓋了碉堡或者飛彈它,便是他們所創(chuàng)造出來的散地。而蟲族需要在地圖上散布菌毯才可以制造,大大的降低并被制約了機動性。

          在母巢之戰(zhàn)中,蟲族可以通過黑暗蜂群(Dark Swarm)來創(chuàng)造出一塊進攻時的散地,然而這個技能并不存在于星際2中,所以蟲族的散地優(yōu)勢相比之下已經(jīng)陷入大不利中。


          九地之二,入人之地而不深者,為輕地。


          輕地:梅堯臣注:“入敵未遠,道近輕返”。此句言軍隊進入敵境未深,可以輕易撤回。

          輕地指某方的分礦,坡道或定點防御射程范圍內(nèi),并非敵人基地深處。

          孫子的策略是:輕地則無止

          這點非常準確地描述了人族,他們可以輕而易舉地穿過蟲族的缺口,而實際上蟲族會因為人族的堵門幾乎無法穿越人族的輕地。

          從單位角度來說,人族早期的幾種單位可以輕而易舉地跳過蟲族輕地,但小狗則無法通過碉堡和堵門的人族輕地。


          九地之三,我得則利,彼得亦利者,為爭地


          爭地:曹操曰:“可以少勝眾,弱擊強。”杜牧曰“必爭之地,乃險要也。”此謂誰先占領(lǐng)就對誰有利的軍事要地。

          所謂爭地就是可以給玩家?guī)砗锰幍膽?zhàn)略地點,比如野礦區(qū),瞭望塔等。

          孫子的策略是:爭地則無攻

          就如同上一點所提及,人族可以把自己所掌控的地盤變?yōu)樯⒌兀▽ψ约河欣貐^(qū)),例如在爭地附近的瞭望塔布置坦克。不過當前的地圖庫中,多數(shù)地圖的爭地都易攻難守,或為交地。

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        九地之四,我可以往,彼可以來者,為交地。

          和上條有關(guān)聯(lián),交地是一塊空曠,便于通行的要道。交地是蟲族的早餐,因為他們需要大片的土地來包圍自己周邊區(qū)域等。但也和上面所說的一樣,暴雪目前的地圖庫中的地圖將爭地和交地結(jié)合在了瞭望塔和金礦區(qū)處。這就意味著任何蟲族想要進攻人族所把手的爭地都是死路一條,盡管蟲族需要攻占更多的交地。

          孫子的策略是:交地則無絕

          人族則是要正好打破這條規(guī)則的,只要把部隊都堆在瞭望塔或者地圖中心就可以所向披靡。(坦克13射程,維京9射程,而瞭望塔能提供超大范圍的視野)


          九地之五,諸侯之地三屬,先至而得天下之眾者,為衢地


          衢地為三國交界之處,在星際2中這個不存在,因為要考慮到星際2的組隊方式。

         
          九地之六,入人之地深,背城邑多者,為重地。


          謂深入敵國,所過城邑眾多的地區(qū),為重地。杜牧注:“難返還也。背,去也;背與倍同。多,道里多也。”梅堯臣注:“過城已多,津要絕塞,故曰重難之地。”二說皆是。

          在星際2中,推進/進攻時可以繞過諸多分礦而深入敵軍腹地。因為蟲族缺乏堵門防御的方式,人族從輕地推進至重地都是十分容易的過程。同時人族還有多種選擇是用空投還是推進入敵人重地的選擇(MMM空投,幽靈空投,雷神空投,惡狼空投,爆渡鴉等等)。而蟲族只有三種空投方式,自殺式空投,飛龍騷擾和地道蟲。而其他的推進方式因為人族的堵門而顯的十分無力。人族防范地道蟲和飛龍的手段很多也很容易,而自殺式空投,有時候可能奏效,但是一旦失敗,無論是人口還是幼蟲數(shù)量,蟲族都將大大落后。

          孫子的策略是:重地則掠

          孫子經(jīng)常說以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),就地補給。通常一直軍隊深入敵領(lǐng)地時就沒有來自已方的補給。人族卻因為醫(yī)療艇和SCV可以快速地治療和修復單位來打破了這條法則。蟲族,卻沒有這樣的自由和能力,他們甚至無法選擇用后蟲進行輸血,因為后蟲在菌毯外糟糕的移動能力大大制約了蟲族的補給。

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        九地之七,行山林、險阻、沮澤,凡難行之道者,為汜地。

          任何可以減緩軍隊移動和推進速度的地形。對蟲族來說,特別是蟑螂和刺蛇組成的部隊在沒有菌毯的地方都舉步維艱,于是就是汜地。刺蛇即便升級了移動速度在沒有菌毯的地區(qū)也十分緩慢,而蟲族很難讓菌毯遍布整個地圖。人族,即便在菌毯上還能選擇興奮劑來加快突進速度。

          孫子的策略是:汜地則行

          蟲族的真菌增殖本應(yīng)是創(chuàng)造汜地給人族集團軍的技能,但是每個人族單位都是遠程攻擊,他們甚至不需要多快的移動就可以進行攻擊。另外,掠奪者的震蕩彈可以為人族單位創(chuàng)造汜地,這也是人族超強的控地能力的展現(xiàn)。


          九地之八,所由入者隘,所從歸者迂,彼寡可以擊吾之眾者,為圍地。


          人族的堵門/城墻戰(zhàn)術(shù)完全踐踏了圍地這條法則。在坡道處堵口,放下幾個碉堡和導彈塔,放幾個坦克(因為濺射傷害可以殺傷大群的單位)。瞬間,人族的防線就成為了蟲族的圍地。

          孫子的策略是:圍地則謀

          蟲族通常被壓迫的無法創(chuàng)造出圍地的效果,而人族只要1a2a3a地滾鍵盤就能打出缺口。而蟲族則需要同步率120%地發(fā)揮出所有的戰(zhàn)術(shù)和操作,用毒爆蟲打出個缺口,刺蛇/蟑螂分散站位避免坦克濺射傷害,飛龍點殺幽靈和坦克,微操感染蟲等等。但是同時,蟲族是一個非常需要營運和宏操的種族,如果你不能多線操作,你在經(jīng)濟上也會敗。


          九地之九,疾戰(zhàn)則存,不疾戰(zhàn)則亡者,為死地。


          梅堯臣注:“前不得進,后不得退,旁不得走,不得不速戰(zhàn)也。”此謂不速戰(zhàn)求生則會被消滅之地。

          馬上就讓我想到了人類的興奮劑。還有什么比興奮劑更加“不速戰(zhàn)求生則死”的東西么?

          孫子的策略是:死地則戰(zhàn)

          對人族只要興奮劑然后A,右鍵就可以了。

          蟲族沒有任何辦法來提升他們在戰(zhàn)斗中的爆發(fā)力,只能靠堆數(shù)量。即便是神族也有哨兵的守護之盾來減少自身的傷害,從而可以增加有效戰(zhàn)斗力。

          結(jié)論

          恭喜你,你有耐心讀完了這篇論文,而這文章中的確有幾點定義了人族和蟲族之間的不平衡,并不是說單位的強弱,而是人族自身的能力和天生對地域控制的能力使得他們更有優(yōu)勢。當然還有其他的一些比如速攻、時機和偵察之類的問題,但真正的來看人族擁有凌駕于蟲族之上對地利優(yōu)勢的利用,特別是在蟲族沒有黑暗蜂群和真正的后蟲(一代里那個超快速的飛行施法單位,有群體減速,寄生和感染指揮中心等能力)之后,外加現(xiàn)在大多數(shù)的天梯地圖庫都不太對蟲族有利。

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