索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 14:03:22作者:佚名
我不知道這些信息長遠(yuǎn)來說有多少用,但是我發(fā)現(xiàn)這個(gè)研究話題十分有趣,因此可能會引發(fā)一些小討論。
很多人都認(rèn)為蟲族的進(jìn)程太慢,太被動而且很多人都舉得爆兵困難,而在你擁有絕對優(yōu)勢兵力之前絕不敢輕易出門。
我們只要稍微做一點(diǎn)數(shù)學(xué)計(jì)算就能學(xué)到一些東西。除非你想說“教練,我不會加法!”
現(xiàn)在,在你跳出來說“教練,這和游戲?qū)嶋H不同啊!”之前,是的,我已經(jīng)知道這個(gè)概念對實(shí)際游戲的沖擊性不會太大。
好,接下來讓我們回歸本質(zhì),星際爭霸2的基礎(chǔ)就是攻擊->反擊。不同的玩家的技術(shù)取決于微操和時(shí)間點(diǎn),但從平衡的角度來說,我是說兩個(gè)玩家都有著相同的操作能力,技術(shù),反應(yīng),完全平等的情況下,最后先犯錯(cuò)的玩家會輸?shù)舯荣悺?/p>
假設(shè)沒人會犯錯(cuò),那么游戲本身的平衡性應(yīng)該是建立在你能對對手的行為作出反擊,我只看兩點(diǎn) 1)建筑物的價(jià)格,包括晶礦氣礦建造時(shí)間 2) 單位的價(jià)格(每個(gè)隊(duì)伍只有一個(gè)該單位)
注意:這個(gè)假設(shè)不光是技術(shù),兩個(gè)玩家受到的壓力,采礦的速度也是相同的,也就是說去掉玩家方面的問題,完全地平等地看待兩個(gè)種族的單位。
蟲族的建筑價(jià)格和周期:(m=晶礦 g=氣礦 s=游戲中標(biāo)準(zhǔn)速度下建造的秒數(shù))
瓦斯萃取場 [ 75m ] [30s]
孵化池 [ 200m ] [65s]
蟑螂巢穴 [ 150m ] [55s]
毒爆蟲巢 [ 100m / 50g ] [60s]
蟲穴 [ 150m / 100g ] [80s]
刺蛇獸穴 [ 100m / 100g ] [40s]
螺旋塔 [ 200m / 200g ] [100s]
感染巢 [ 100m / 100g ] [50s]
蟲巢 [ 200m / 150g ] [100s]
雷獸洞穴 [ 150m / 200g ] [65s]
巨型螺旋塔 [ 100m / 150g ] [100s]
蟲族建筑總價(jià)格: [ 1525m / 1050g ] [745s]
蟲族建筑總價(jià)格 (包括生產(chǎn)工蜂的價(jià)格): [ 2025m / 1050g] [745s]
接下來我們再看看人類的價(jià)格:
瓦斯精煉廠 [ 75m ] [30s]
兵營 [ 150m ] [60s]
軍工廠 [ 150m / 100g ] [60s]
星際港 [ 150m / 100g ] [50s]
兵工廠 [ 150m / 100g ] [65s]
核聚變核心 [ 150m / 150g ] [65s]
科技實(shí)驗(yàn)室 [ 50m / 25g ] [25s]
人族建筑總價(jià)格 : [ 875m / 475g ] [355s]
人族建筑總價(jià)格 (假設(shè)3個(gè)生產(chǎn)設(shè)施各有一個(gè)實(shí)驗(yàn)室): [ 975m / 525g ] [405s]觀點(diǎn)1 - 于是我們看到,如果想要生產(chǎn)所有單位的話,人族比蟲族少花費(fèi)650晶礦,575氣礦而且提前390秒就可以達(dá)成。
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接下來我們看單位的價(jià)格,還是蟲族先開始
異化蟲 : [25M]
后蟲 : [150M]
毒爆蟲 : [50M / 25G]
蟑螂 : [75M / 25G]
刺蛇 : [100M / 50G]
飛螳 : [100M / 100G]
腐化飛蟲 : [150M / 100G]
感染蟲 : [100M / 150G]
雷獸 : [300M / 200G]
寄生王蟲 : [300M / 250G]
總價(jià) : [1350M / 900G]
人類所有單位的價(jià)格:
陸戰(zhàn)隊(duì)員 [50M]
惡狼 [100M]
掠奪者 [100M / 25G]
死神 [50M / 50G]
維京戰(zhàn)斗機(jī) [150M / 75G]
醫(yī)療艇 [100M / 100G]
女妖轟炸機(jī) [150M / 100G]
攻城坦克 [150M / 125G]
幽靈特務(wù) [150M / 150G]
雷神 [300M / 200G]
渡鴉 [100M / 200G]
戰(zhàn)巡艦 [400M / 300G]
總價(jià) : [1800M / 1325G]
好,再假設(shè),我們在雙方只有1個(gè)單位的時(shí)候,0微操對A的情況下,人族會取勝。如同我們所預(yù)料的那樣,因?yàn)橄x族 1)單位造價(jià)低 2)對人族的反擊組合不夠有效。
接下來,我們可以做出分析結(jié)論了
人族可以在355秒之內(nèi)達(dá)到最大化單位,而蟲族需要745秒。假設(shè)雙方資源采集速度相同(所以不要說騾子),人族玩家有390秒的時(shí)間知道蟲族不可能生產(chǎn)某種單位。而蟲族玩家必須在6分鐘內(nèi)準(zhǔn)備好人族可能出現(xiàn)的任何單位。這可以認(rèn)為也可以不認(rèn)為是不平衡,但這是一個(gè)嚴(yán)重的時(shí)間缺口。
防空是每個(gè)種族的核心,即便你準(zhǔn)備以打量陸軍進(jìn)攻你仍然需要一定的制空權(quán)。人族只需要60秒的時(shí)間就可以建造出兵營并擁有最基礎(chǔ)的防空單位,陸戰(zhàn)隊(duì)員。而蟲族需要65秒才能擁有(孵化所和后蟲)。人族可以在60秒之內(nèi)擁有非常具有攻擊性的制空單位機(jī)槍兵,而蟲族在185秒之內(nèi)是沒有機(jī)動防空單位的(孵化所+蟲穴+刺蛇獸穴)。
這就是不平衡的所在,人族只需要60秒就可以應(yīng)對大多數(shù)這個(gè)時(shí)間段內(nèi)出現(xiàn)的情況。蟲族(如果想要空軍則要更久)在185秒之內(nèi)無法在基地外防空。
于是我們意識到這些:
1) 蟲族單位更脆弱而且更便宜(本應(yīng)如此)
2) 爆出所有兵需要周期很長因?yàn)閱挝坏慕M合需要攀升科技的周期更長(也可以看做是無關(guān)緊要)
3) 人族有最少390秒的時(shí)間缺口可以安全地?cái)U(kuò)張并防范這個(gè)階段的大部分蟲族單位
4) 即便兩方玩家的技術(shù)相等,人族在經(jīng)濟(jì)上比蟲族更優(yōu)勢,而且礦螺是資源采集加速。即便你認(rèn)為人族的農(nóng)民在建造期間不能提供資源,蟲族玩家在建造期間不但要失去當(dāng)前的資源采集速度和未來的采集,因?yàn)橄x族需要一只工蜂來代替建筑的工蜂才能補(bǔ)上礦線的缺口。
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