索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 14:03:45作者:未知
很多新手說XX族一波太兇猛擋不下來~XX族猥瑣~我比他多XX人口也打不進(jìn)去~XX族的XX騷擾太難受了等等~~等等~~
就這些問題給新手提一些建議。
這篇文章沒什么具體的戰(zhàn)術(shù),基本上多是些明擺著的事情。。。。
不過對與沒有星際1經(jīng)驗(yàn)的新手可能有點(diǎn)幫助,如果說的不對歡迎指正補(bǔ)充
第一點(diǎn)來說說偵察。
對于新手玩家對偵察不夠重視是通病。
你可能會說,一個(gè)OB要100氣~一個(gè)OVERLORD去偵察大多是白送~一把雷達(dá)掃過去275塊還不一定看對了地方~花同樣的錢我可以多出幾個(gè)兵之后如何如何
但事實(shí)的情況是,往往你多出了幾個(gè)兵反而被一波打死
以TVP為例~275的雷達(dá)可以讓人族多出兩個(gè)掠奪者,但是面對速虛空的神族這兩個(gè)掠奪顯然沒有任何意義。
你會說275還可以做5個(gè)機(jī)槍。但是如果你不偵察到神族速虛空~真的會把這些錢都給機(jī)槍么??同時(shí)沒有預(yù)警的情況~虛空很容易通過攻擊你基地邊緣的建筑物蓄能,三兩個(gè)虛空蓄能完畢,即使一隊(duì)機(jī)槍打起來都很困難。
把這275花給雷達(dá)也許不能看到神族的飛機(jī)場,但是通過對兵營和兵量的分析每很容易猜出神族在搞什么貓膩。這樣人族有足夠的時(shí)間做預(yù)警和兵種轉(zhuǎn)型。相對多出兩個(gè)兵守住的可能性會大出很多。
這里給新手的建議,時(shí)刻掌握對手的動向非常重要,不要覺得偵察消耗的資源會對你的兵力產(chǎn)生影響。因?yàn)閭刹旄鶕?jù)所得的信息進(jìn)行轉(zhuǎn)型帶來的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于偵察消耗的資源。偵察是一筆非常劃算的買賣。
第二點(diǎn)關(guān)于人神開二礦
首先說開二礦的成本.
開二礦的成本不僅僅是你放下礦的那400水晶.同時(shí)帶來的兵量短時(shí)間真空,還有部署防御設(shè)施,以及用來采集二礦的農(nóng)民,和后續(xù)建造的新兵營.
明白以上的問題,我們輕易的發(fā)現(xiàn)二礦放下到采集收回這些之前,我們的正面部隊(duì)有一定的虛弱期.關(guān)于這個(gè)虛弱期是多長,曾經(jīng)有達(dá)人計(jì)算過.如果你第一時(shí)間最高效運(yùn)作二礦,大概是3分左右的游戲時(shí)間.原貼我已經(jīng)找不到了,只記得這個(gè)數(shù)字.
均勢開礦
所以在二礦運(yùn)作并收回成本轉(zhuǎn)化成兵力之前,這3分左右都是我們自己的薄弱期在這三分鐘內(nèi),我們應(yīng)該盡量猥瑣防守。此時(shí)去進(jìn)攻無異于去送死。。。因?yàn)閷κ植婚_礦或比你晚開礦的話,兵力應(yīng)該是比我們要多的。
期盼對手忘記造兵?把對手的失誤當(dāng)成計(jì)劃的一部分顯然是不明智的。
開礦時(shí)候要一直記得自己是劣勢期,謹(jǐn)慎的防守,再二礦采集一定時(shí)間,兵力有優(yōu)勢時(shí)再去進(jìn)攻。
應(yīng)對均勢開礦
面對對手早開礦,不需要著急進(jìn)攻。在對方剛放下二礦的時(shí)候,互相之間的兵力是沒有太大差距的。。。所以這個(gè)時(shí)間進(jìn)攻并不是最好的選擇。在對面二礦回收成本之前我們有3分鐘。這個(gè)時(shí)間足夠可以多出兩輪兵再走到對方的二礦壓制。同時(shí)放下自己的二礦.
為什么不看見對方放下二礦自己也開二礦?
這樣應(yīng)對開礦造成的結(jié)果大多是自己的經(jīng)濟(jì)比對方差~由于對方的二礦先運(yùn)作,稍候的經(jīng)濟(jì)會比自己有一定時(shí)間的優(yōu)勢期.選擇在自己開礦前用兵力優(yōu)勢先打一波換兵,能用比較小的代價(jià)換掉對手更多的部隊(duì),彌補(bǔ)自己晚開礦的劣勢.
第三點(diǎn)關(guān)于應(yīng)對猥瑣防守
新手在對戰(zhàn)中經(jīng)常遇到這樣的情:況對手猥瑣防守,自己雖然優(yōu)勢但是在不斷的沖鋒和送兵中慢慢葬送了優(yōu)勢,最后被對手?jǐn)€出一波主力反推...
面對這樣的情況該怎么辦?
首先,對于像行星要塞,光子炮,地堡這一類的東西,其本身就是需要投資的.初期大家經(jīng)濟(jì)狀況基本相同,投資在防御設(shè)施的資源越多意味著兵力越少.
如果對手猥瑣防守,只要你的運(yùn)營和暴兵沒有太大的偏差,兵力一定是比他多的.可以說在一段時(shí)間里對手是很難出門的.面對初期就開始猥瑣的對手,最好的方法是自己開礦并保持兵力上的優(yōu)勢,和對地圖的控制。通過經(jīng)濟(jì)來擴(kuò)大優(yōu)勢。才能奠定勝局。
面對靜態(tài)防御設(shè)施,一定要清醒。防御設(shè)施一樣是投資。如果你不去沖他,對手的投資就是無收益的。所以盡量饒過防御設(shè)施,通過空投等手段避實(shí)擊虛才是更好的進(jìn)攻手段。比如人族三礦建設(shè)了行星要塞,那最好的方法是你自己開到四礦,而不是用你的兵力去強(qiáng)沖。大多強(qiáng)沖的結(jié)果往往是葬送自己部隊(duì)數(shù)量的優(yōu)勢。。。
第四點(diǎn)關(guān)于大后期
很多人越打到后期越感覺迷茫,感覺節(jié)奏跟不上。其實(shí)開始玩星際的大多都會這樣。因?yàn)樵降胶笃跔顩r越不熟悉。變數(shù)也越多。我們不能指望針對后期有什么練習(xí)。因?yàn)槊恳槐P的后期都是千奇百怪的。那么該怎么辦呢。。。。
這里給新手提幾點(diǎn)建議。
1開礦
地圖上的礦數(shù)是固定的。如果你能占到一半的礦并防守下來。那就能保證自己不占劣勢。其實(shí)大多比賽到后期主要是經(jīng)濟(jì)的對抗。如果你找不到進(jìn)攻的好方法,那么盡量開礦防守。先占掉一半礦再說。
2攻防
如果在中期已經(jīng)感覺很難結(jié)束戰(zhàn)斗,那么攻防提升就變的非常重要了。尤其在內(nèi)戰(zhàn)中,大家的兵種組合相似,經(jīng)濟(jì)也不會差太多,所以攻防會起決定性作用。
3兵營數(shù)量
進(jìn)入消耗戰(zhàn)后,一定要保證兵營數(shù)量和經(jīng)濟(jì)匹配。礦開出來,沒有足夠的兵營就不能把經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化成兵力。掌握補(bǔ)兵營的節(jié)奏,也是后期決定性因素。
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