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      1. 《星際爭霸2》也是人生 平民人族玩家的升降組心得

        更新時(shí)間:2022-04-10 14:05:35作者:未知

        《星際爭霸2》也是人生 平民人族玩家的升降組心得

        《星際爭霸2》也是人生 平民人族玩家的升降組心得

          前幾天開始不知道為什么各種輸,輸?shù)降艚M,然后又升回來,然后又開始輸,再然后差點(diǎn)又掉組(配對都開始配些對手劣勢),再然后突然想通了些什么,反正就是又開始怎么打怎么有了,就想總結(jié)下,但是由于這幾天失意期間想得太多,一下歸納不完,索性就發(fā)帖,想到哪兒寫到哪兒,便于自己記住,也想和大家討論一些另類的SC2思考的問題。。由于想法比較雜亂,就想到什么寫什么了。

          星際2的心理博弈

          一開始突然連著1,2天贏不了的時(shí)候,我就在想原因,然后發(fā)現(xiàn),因?yàn)槲业膽?zhàn)術(shù)變了?那段時(shí)期正好是我才開始混跡論壇不久,接觸了很多大家的思路,不自覺的在對自己的路線進(jìn)行潛意識改變。好比,我在論壇看到某某的帖,覺得確實(shí)受益了很多,然后在打的時(shí)候,潛意識就有種對比了,這個(gè)時(shí)候帖子上人家說的處理方法感覺比自己現(xiàn)在應(yīng)對的方法要好,于是就不自然的在進(jìn)行改變,自己并沒有意識到,比如以前TVZ是出女妖騷擾的習(xí)慣,當(dāng)時(shí)沒注意自己就開始出死神,出惡狼了。然后輸了幾天,死神,惡狼還是老輸,我也請教了很多高手,人家都教得很詳細(xì)了,死神該怎么用,哪些地方的地形可以利用,惡狼可以從哪些地方溜進(jìn)去,我也照著學(xué),還是輸。開始我一直以為是自己操作不熟練的問題,一直練一直輸,一直到最后,我才想通這個(gè)問題,其實(shí)很大的因素,還是在于BN這個(gè)大環(huán)境,在我所在的這個(gè)層次里面,大家的水平其實(shí)都不會(huì)拉太大差距,對于對手的偵查,不可能做到職業(yè)級那種水準(zhǔn),很多時(shí)候,都是根據(jù)自己有限的偵查結(jié)合自身的經(jīng)驗(yàn)來進(jìn)行判斷,這個(gè)判斷是否準(zhǔn)確不清楚,但大家的經(jīng)驗(yàn)都是來自于對戰(zhàn),這個(gè)時(shí)候大環(huán)境的市場因素就起了很重要的因素了。BN這個(gè)市場上,如果10場TVZ里面,大家很多時(shí)候都在用惡狼偷襲,用死神騷擾,那么,就會(huì)對很多的Z造成一種心理上的潛意識經(jīng)驗(yàn),如果偵查對手的時(shí)候有點(diǎn)猜不準(zhǔn),比如到底對手是憋雷神,還是出女妖?那么潛意識經(jīng)驗(yàn)就會(huì)占據(jù)你的判斷,在無法判斷的時(shí)候,大多Z就會(huì)去判斷,因?yàn)?0場里面有8場我都遇到死神,那么無法猜測的時(shí)候,就會(huì)下意思的去選擇防死神。

          這就是SC2的心理博弈,當(dāng)大家都在用一種很熱門的戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候,你再用這種戰(zhàn)術(shù),就好比,市場上,很多商家都在賣同一類產(chǎn)品,你也去賣,但是你又不是里面最好的,也不是最差的,就體現(xiàn)不出來你的價(jià)值,銷路就不一定很好。SC2也一樣,當(dāng)大家都在TVZ用死神虐Z,你也去跟著用死神,但是你又不是用得最好的,那么就不一定能起到預(yù)想的效果了,因此,當(dāng)我用回自己最早的女妖流的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)勝率又來了,這不是我的操作問題,不是我的運(yùn)營問題,因?yàn)榫筒僮鬟\(yùn)營來說,用死神跟用女妖都是同一水準(zhǔn),但是在對方?jīng)]猜到?jīng)]偵查到的情況下,為什么勝率差異很大?我覺得這是因?yàn)?,目前BN市場上大多數(shù)Z都會(huì)在猜不透的時(shí)候優(yōu)先防死神,這樣從概率上來說,你用女妖獲得針對性優(yōu)勢的幾率就會(huì)大很多??偨Y(jié)下來就是有時(shí)候注意觀察大環(huán)境里大家的戰(zhàn)術(shù),對于自己戰(zhàn)術(shù)的選擇,其實(shí)有一定的好處的。

          星際2的APM與思路

          在輸?shù)哪呛荛L一段時(shí)間,我一直很費(fèi)解,為什么我的APM在逐步的提升,有效操作在明顯的提高,為什么打起來的感覺卻是慢慢的找不到節(jié)奏,體會(huì)不到行云流水的感覺?當(dāng)時(shí)我一直覺得是自己的手不夠快,操作不夠精準(zhǔn),因此一直在不斷的摸索。直到有次在論壇發(fā)帖,有人說了一句手不夠跟不上是因?yàn)槟惚粍e人牽著走被動(dòng)了,被別人處處占了先機(jī),就會(huì)感覺越打越忙不過來,然后我才發(fā)覺,確實(shí),我的APM是在提高,有效率也在提高,可這些提高是在防守,是處在被動(dòng)的位置上,努力的想用APM造成優(yōu)勢彌補(bǔ)戰(zhàn)場上的劣勢,是在拆東墻補(bǔ)西墻,不停的救火亡羊補(bǔ)牢。

          其實(shí)現(xiàn)在我覺得,這種做法無疑有點(diǎn)事倍功半,花了大力氣在操作上,想依靠操作那點(diǎn)點(diǎn)優(yōu)勢去扳回場面,在小場面的時(shí)候或許有效,但是在大場面,是絕對吃虧的,況且,誰又能保證你的操作一定比對手好?與其花那么多的精力在操作上,不如先把精力放在自己的思路上,讓自己的操作形成一種無意識行為,這樣你的大腦就會(huì)更加充分的去觀察整個(gè)戰(zhàn)場,或許我們的無意識操作行為現(xiàn)在很粗糙,但是可以慢慢練,但花同樣的精力在操作與思考上,我覺得思考在大多數(shù)時(shí)候還是要重于操作,于是,這樣想法的我,又發(fā)現(xiàn)自己在注重自己的觀察與戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候,手又慢了下來,但是勝率在提高,因?yàn)槲抑?,?zhàn)術(shù)思路對了路,除非對手有很驚人的操作,不然,你A過去的效率,其實(shí)比操作的效率不會(huì)低太多,就像2隊(duì)掠奪打同樣的追獵。。你知道掠奪優(yōu)勢,你還去操作么?或者你不操作只打針興奮劑就A,會(huì)多損失一些,說不定遇到操作好的對手還容易出現(xiàn)劣勢,但是你的后續(xù)在源源不斷,2隊(duì)不夠就3隊(duì),3隊(duì)不夠就再加,加到200人口對A,同等水準(zhǔn)的對手還能用操作壓制么?最后我總結(jié)的就是,用自己的思路來打開戰(zhàn)場,逼迫對手,讓對手來忙不過來,而不是你忙不過來,所以我打到現(xiàn)在,一般優(yōu)勢的時(shí)候,手都是會(huì)越來越慢,因?yàn)槎际窃陂_礦,看對手情況,暴兵,開礦,再看對手情況,再暴兵,反正一直跟你對A,堵著你耗,你操作死我1個(gè)我造2個(gè),讓你沒時(shí)間分心去想其他的。感覺就有點(diǎn)那句啥話來著:有了哥的運(yùn)營,剩下的就是A。還是挺有道理的,也難怪大師老說教主對戰(zhàn)都是在打電腦。。

          暫時(shí)就想到這些,做個(gè)記錄,這也只是個(gè)人的一些觀念。其實(shí)想多了下,要把SC2玩好,還真的學(xué)問挺大,心理,戰(zhàn)術(shù),操作,都得去研究,去學(xué)會(huì)分析輕重關(guān)系,在個(gè)人能力不夠的時(shí)候,丟輕揀重,別丟了西瓜撿芝麻,才能獲得最大的收獲。

          失敗還真是成功他老母親,掉組看來也不是件壞事,至少讓我想通了很多,學(xué)習(xí)了很多。

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