索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 14:11:27作者:未知
臺服大招比較多的情況下,很多人說很郁悶,甚至說想打運(yùn)營但是被各種帶走,分?jǐn)?shù)下降,甚至還有人不怎么想打了
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其實(shí)大家在學(xué)習(xí)打星際的過程中就是這樣的. 每個階段每個過程
之前一直玩2v2,在2v2玩的時候想打運(yùn)營經(jīng)常被帶走因?yàn)槭?家兵力,這樣大招更容易成功.
于是我和條橙也rush,前置兵營速度干掉一家,就這樣打到了鉆石,這個階段不得不說,大招的確很給力.
就因?yàn)樵诖笳羞^程中不斷的操作然后回去運(yùn)營,也因?yàn)樽约悍胚^大招,打起來比以前膽大了,比以前更喜歡看小地圖了.
然后現(xiàn)在突然玩1v1,突然在多人的時候,發(fā)現(xiàn)自己不在緊張了,開始喜歡防守大招后后反撲的喜悅.
就這樣喜歡防守大招了后,就喜歡常規(guī)開機(jī)運(yùn)營了,因?yàn)橐朗卮笳芯透e極的去偵查了,反而到了這個階段心態(tài)更自然了,每次被大招帶走,都是對方操作的好,被帶走后也不會像之前那么郁悶,會回頭去看下錄像看下這種大招應(yīng)該怎樣的更早發(fā)現(xiàn),也發(fā)現(xiàn)自己偵查失誤的地方.
就因?yàn)樵谶@樣被大招和大招別人的過程中我們在成長的,當(dāng)我們過了這個階段后,相信會更自然了,至少我現(xiàn)在覺得沒以前那么緊張了,說時候以前聽到聲音警告壓力都好大的
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