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      1. 《星際爭霸2》看戰(zhàn)術(shù)可能帶來的影響分析有感:6d是Z的權(quán)利!

        更新時間:2022-04-10 14:12:35作者:未知

        《星際爭霸2》看戰(zhàn)術(shù)可能帶來的影響分析有感:6d是Z的權(quán)利!

        我是SC1開始一直玩Z的,從很早某些比賽直接禁止Z的5D開始都覺得玩Z的都有一個天然的障礙
        就是Z放4D,5D似乎是不道德的,no manner的行為.現(xiàn)在我相信SC2對所有Z玩家同樣存在這個障礙,只是變成了6D,7D.

        我先舉一個例子,比如你是P玩家,連續(xù)被同一個或者幾個Z放了5盤6D,并且都被放死了.你會怎么覺得?
        不是我以小人之心度君子之腹,
        只是我嘗試過這樣去打的P選手(我承認(rèn),我這樣嘗試成功過的P確實(shí)沒幾個),不過他們都在結(jié)束后打字罵我.SC1和SC2都一樣
        當(dāng)然其實(shí)我自己也覺得這樣如果直接就打死了P確實(shí)很無聊
        然后換一下,你跟同一個Z或者幾個Z打,你正常的RUSH Z,不管是造地堡,還是野外兵營什么的.
        連續(xù)5盤你都贏了,你又怎么覺得?
        我不是P選手,所以我不知道你在想什么.

        現(xiàn)在回到剛才我說的那個障礙
        你的RUSH為什么是正常的呢?為什么沒有SC1的P選手選擇4,5個農(nóng)民就想RUSH SC2的選手6,7個農(nóng)民就RUSH呢?
        對不起,這個問題我提得很蠢--;;大家都知道因?yàn)镻這個種族不太可能支撐這樣的RUSH.
        那么Z在SC1和SC2里面的4567D速狗RUSH,是在他種族特性決定的他有這個能力.為什么會被認(rèn)為是無恥.
        當(dāng)然你可以說Z選手有這個能力誰叫你自己不用,ok,有道理.
        可是你要知道不是每個用Z的選手都有我這么厚的臉皮,老是用這個,結(jié)果打完被人罵,還繼續(xù)用~

        我沒去驗(yàn)證過有多少Z玩家會因?yàn)檫@個而不考慮在平常路人游戲或比賽中用4D,5D,或者SC2的6D,7D
        總之有這個障礙存在,就導(dǎo)致P玩家每盤都不用去考慮Z會這樣極限的出狗.前期就會相對放心的進(jìn)行發(fā)展.

        那Z呢?Z開局總要考慮P可能地堡RUSH,所以可能不得不早一點(diǎn)拉農(nóng)民探路 可能不得不把剛造好的第2個房子放分礦
        要考慮可能P的野外兵營RUSH,所以不得不早一點(diǎn)放狗池

        如果P玩家也會因?yàn)橐巴釨G或者地堡RUSH水晶堵口而有負(fù)罪感,從而導(dǎo)致極大量的P選手都不考慮用這類戰(zhàn)術(shù)
        我相信PVZ就在現(xiàn)在的情況下,不需要什么造zelalot時間久一點(diǎn)的補(bǔ)丁都會變得難打很多

        說了很多廢話,其實(shí)我只是想說4D,5D,6D是Z的權(quán)利.跟P的水晶堵口地堡RUSH野外RUSH各種RUSH是一樣的.

        沒提T是因?yàn)槲覜]被T玩家抱怨過Z在SC1或者SC2的4D5D6D無恥.

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