索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 14:23:16作者:未知
好吧,雖然我知道大家成天都在說人族imba,人族OP,但在經(jīng)過一段長時間的觀察之后我想出了這個結(jié)論。人族目前的確是比較強勢,但實到底是什么讓他們那么強力?與其開個怨婦帖不如人族所有的問題都放在你面前然后說“你怎么解決這個?”因為這些東西的調(diào)整的確是比較棘手的,我們需要的平衡不是修復(fù)一個問題的同時弄出其他的問題。
好吧,具體我在說什么?讓我給諸位看官細細說來一些和數(shù)字平衡無關(guān)但是導(dǎo)致人族太OP的問題。
問題一:這個破玩意
不用我說你也知道你說不清楚這到底是不是一個可選升級項目
用手指頭數(shù)數(shù)人族到底需要多少科技建筑吧。兵營,工廠,機場這三個建筑每個都需要一個這玩意,還有:幽靈學(xué)院,兵工廠和核熔爐(233)。好吧,最少其他東西我們只要一個就夠了,然后其他的生產(chǎn)建筑你都不得不弄個實驗室。這些東西便宜,建造速度快,而且通過交換建筑物快速攀升科技還能提高你的APM記錄。這使得人類可以比蟲族更快地轉(zhuǎn)換科技路線。蟲族玩家需要造下一個建筑物之后等待建完之后才能出新單位,而一旦你被偵察到這個建筑物之后,你就知道對手會送你什么驚喜了。
神族玩家也需要很多的科技建筑,但更容易知道他們的科技去取向。兵工廠可以意味著雷神,也可以只是為了T2單位升級用。而幽靈學(xué)院顯而易見是為了出幽靈,核熔爐只是為了出戰(zhàn)巡,但比起兵工廠這些東西都非常讓人容易知道你的科技取向,而且只有兵工廠的話你的科技轉(zhuǎn)型也很多樣。你可以輕而易舉的3兵營造實驗室然后轉(zhuǎn)型阿凡達+渡鴉+機槍兵,也可以選擇雷神+胖子+醫(yī)療艇。人族是最難偵察的種族卻是也是科技轉(zhuǎn)型最容易的種族。這就是問題的所在了,為什么他們也是最難被偵察的種族?好吧,讓我們先去看下一條。
問題二:感應(yīng)塔
隨便在地圖上扔兩個這玩意就能讓你的對手蛋疼到爆
好吧,這東西雖然對戰(zhàn)的時候沒什么人用,但實際上相當牛X。首先這東西很便宜,而且建造速度和導(dǎo)彈塔一樣快。你沒辦法反擊這個東西,這東西的范圍大的夸張,并可以讓人族在小地圖上看到對手的動向而不需要什么操作。
所以,簡單的來說,一旦你挺過初期你就可以把這塔種的滿世界都是,之后你就可以知道對手的動向并直到什么時候去把他爆成向日葵了。人族本來應(yīng)該是機動性差,初期緩慢發(fā)展的防守型種族。而實際上感應(yīng)塔這個東西讓你無需靠偵察刷APM就能得到足夠的信息。在最早的ALPHA階段里,這個東西只會顯示戰(zhàn)爭迷霧中的單位而且不會顯示目標在你的小地圖上。這樣人族可以不需要大幅度地在屏幕上閃來閃去和耽誤你的發(fā)展,你就可以看到敵人什么時候從什么地方來襲了。哦,對,下一個問題,空投……
問題三:醫(yī)療艇
會加血的公車
這不是一個對醫(yī)療艇常見的抱怨,她們的治療輸出很高但實際上她們強的過分。只要你選擇步兵流打發(fā),除非是早期的一波送走,不帶醫(yī)療艇完全是自尋死路。這對人類來說是個好事,他們不需要花費額外的資金去造運輸單位來空投,因為他們已經(jīng)造了一群能運能奶的醫(yī)療艇了。
母巢之戰(zhàn)里,運輸船投入過多會影響人類一個重要的空軍單位的出門時間 —— 科學(xué)船。游戲后期你需要造很多科學(xué)船,這樣運輸船的生產(chǎn)會被停止。在母巢之戰(zhàn)里的人類和星際2里的另外兩族都要做出決定是否有必要進行空投作戰(zhàn)。神族需要停止建造不朽者/巨像/叮當才能生產(chǎn)傳輸菱鏡。但你只要看看問題二就知道這在游戲中后期不可能實現(xiàn)。因此速空投戰(zhàn)術(shù)需要削減你的不朽者或者巨像數(shù)量和出門速度,一個還要200晶礦和漫長的制造時間才能造出來。
很多人都沒有考慮過除了200水晶這個東西還需要的投資
蟲族玩家更悲劇,需要坐在那等待漫長的T2升級以及額外的2個升級項目花費總共300/300的資源才能擁有運輸單位??梢岳斫膺@樣的設(shè)計模式和升級因為作為一名蟲族,不停的造王蟲是必須的???,這就是問題的所在。如果人族不是純機械流,神族和蟲族都需要讓這些必要的升級成為他們策略的一部分。但只有蟲族可以通過升級獲得運輸能力。人類除了APM之外相對少的投資就可以擁有空投的,再加上之前所說的問題二,使得蟲族和神族的空投戰(zhàn)術(shù)一去不復(fù)返。
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這些小家伙現(xiàn)在除了血少,著實是很可怕的存在
這是連個交叉的問題,因為自動修理導(dǎo)致無需操作去點擊圖標和單位。這使得速雷神或者速戰(zhàn)巡一波流戰(zhàn)術(shù)可以發(fā)揮出很可怕的效果,因為你在初期就用后期重型單位給對手施壓,而只需要一小股便宜又多的開啟了自動修理的SCV就能讓他們近似無敵。也就是說,你只需要用幾個單位護送大塊頭,然后丟幾個農(nóng)民跟著就可以天下無敵了。這使得這類的戰(zhàn)術(shù)不需要多少技巧就能實現(xiàn)。
第二個問題就是當醫(yī)療艇在醫(yī)療的時候,對手A過去用自動攻擊的話,醫(yī)療艇會優(yōu)先被擊落因為她們在更高的優(yōu)先度上。這讓很多人十分憤慨不過可以理解,畢竟有治療的話對方的戰(zhàn)斗力可以持續(xù)很久,所以優(yōu)先擊破治療單位的話勝算更大。但和醫(yī)療艇正相反的問題出現(xiàn)在了SCV身上,SCV是自動攻擊中優(yōu)先度最低的單位,外加現(xiàn)在進入3D時代之后,這些小家伙蜷縮在大塊頭身邊,你很難準確地點殺它們。速雷神和速戰(zhàn)巡都是非常危險的一波流,因為一旦失敗他們就只能GG了。就如同其他一波流戰(zhàn)術(shù)一樣是一擊定勝負的存在,但關(guān)鍵就是在如何解這些一波流戰(zhàn)術(shù)的招上,因為擊殺那些大塊頭身下的小SCV不光是一件難事,而且即便是在空曠的地形上,他們也很難被優(yōu)先鎖定。特別是開啟了自動修復(fù)之后。如果說醫(yī)療艇和修理中的SCV哪個更應(yīng)該先死的話我個人認為自動攻擊的優(yōu)先目標應(yīng)該是SCV。
如果對手是居高臨下的話,他們很難看到那些煩人的小螞蟻
一個正在挖礦又開啟了自動修復(fù)的SCV會有更高的被攻擊的概率,但鑒于現(xiàn)在的優(yōu)先度系統(tǒng)如果能做出“自動修復(fù)==啟動”或者做出“目標鎖定==正在或接觸中==修復(fù)”的變量判定將會更好。讓修理中的SCV擁有和治療中的醫(yī)療艇有著同樣的威脅等級是一個設(shè)定上的問題,并不是單純的平衡性問題。
結(jié)論
以上四點里并不是常見的對人族的抱怨,而且無法像戰(zhàn)巡艦和坦克的傷害,死神的建造時間那樣通過簡單的修改數(shù)值來平衡。這一切都是人族的設(shè)定導(dǎo)致的問題。這些問題通常都會在一起出現(xiàn),比如問題二和問題三經(jīng)常同時出現(xiàn),然后問題四也來摻一腳。問題一和問題二意味著人族可以迅速地欺騙其他種族的偵查并轉(zhuǎn)換科技,同時還能預(yù)防被偵察或者偷襲。這可不是一句簡單的“這么做”就可以解決的問題,而是需要更理性的解決方法,如我之前所說的設(shè)定問題。
可能你會有建議來應(yīng)對這些問題,但你真的確定能修復(fù)這些問題?你要知道問題二,三和四只需要很少的操作。感應(yīng)塔不需要控制,醫(yī)療艇可以簡單的SHIFT+下令而自動修復(fù)只需要點一下。即便你想辦法對此作出改進并使得這些動作需要APM來解決,高端玩家總能找到方法來利用這些取勝。是的,你不可能再給他們增加操作難度和壓力來解決問題。雖然有一些可行的適中的解決辦法,但這似乎和玻璃渣的那種想讓高端玩家和草民玩家水準都差不多的理念大相徑庭。目前最直接的解決辦法就是成為一個高玩,然后不停的對你的人族對手施壓讓他們無暇顧及這些。
實驗室的問題一似乎不是大麻煩,但一旦和問題二結(jié)合在一起就是一個很可怕的事情了。
解決方法?
我所能想到的解決方法就只有這些了:
- 讓醫(yī)療艇像蟲族單位那樣需要通過升級才能獲得運輸能力。醫(yī)療艇是個必備的單位,但為什么要讓她們無需額外花費就能運輸?這樣機場的實驗室又多了一項功能。
當然,這也會導(dǎo)致你更難偵查到人族在做什么。在游戲的中后期,機場上掛個實驗室是要造渡鴉,還是升級了運輸?他是準備繼續(xù)出渡鴉還是準備換反應(yīng)爐出醫(yī)療艇。
- 讓感應(yīng)塔需要更多的管理,無論是一個有冷卻時間的需要激活的能力,還是能量消耗,還是像過去那樣移除小地圖提示。因為單純的摧毀這個塔不能阻止他們花費少量的資源和時間再造一個,而且他們會因此更好的阻止你的空投偷襲或者在你進攻前占好優(yōu)勢地形。
不過,強迫人族偵察到戰(zhàn)爭迷霧后面的設(shè)計看起來有些傻,是的,不如直接把黑暗區(qū)域探開。而且這似乎不是一個好的解決辦法,畢竟多建筑物選擇功能只需要按下一個鍵就可以多次偵察了。
- 讓修理中的SCV擁有更高的被鎖定優(yōu)先度,因為很難再雷神或者戰(zhàn)巡艦的身軀下手動鎖定這些小東西,當然,讓它們更容易被手動鎖定也是個可行的改進
就如同之前所說,這可能導(dǎo)致和鎖定采礦中的農(nóng)民有同樣的問題。
結(jié)尾
請記住,這是一個分析貼,不要把這帖子變成“人族太OP”“嗚嗚嗚嗚,被人族虐了”“人族IMBA”“玻璃渣為什么啊!”之類的腦殘?zhí)?。請?ldquo;我們應(yīng)該如何應(yīng)對這些問題”的方法去思考。這樣說不定就能理性的找出一些很不錯的解決方案。但這不代表“刪了算了”之類的話也是一個答案。由于我自己也無法想出如何解決這些問題所以我才將這個帖子寫出來和大家一起探討。請記住這不是單純的修改生命值,價格,傷害,建造時間就能解決的問題。
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