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      1. 《星際爭霸2》解說Xmoe的個人研究成果:SC2葵花寶典

        更新時間:2022-04-10 14:24:51作者:佚名

        《星際爭霸2》解說Xmoe的個人研究成果:SC2葵花寶典

          想了想還是寫下這篇博文吧,也是一個總結(jié)為了使自己能夠更進一步提高。其實很多東西算得上是比較“機密”的東西了,可能會引來一些懷疑。還是那句話believe it or not~

        《星際爭霸2》解說Xmoe的個人研究成果:SC2葵花寶典

          首先我想談的就是平衡性,這也是各大論壇每天從早到晚爭論不休,最近也是不斷看比賽不斷分析最后終于有了一個小成果吧,我把其名為動態(tài)平衡性(簡稱動態(tài)平衡)。其實這準確的說不是什么新的東西,因為在游戲平衡性設(shè)計和測試中曾經(jīng)用到過,多用來調(diào)試MMRPG的武器裝備等。經(jīng)過研究發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在雖說T很強,但并不是強得沒辦法打(除非是種族+兵種組合+地圖+人才能稱之為無解流)。根據(jù)游戲本身的設(shè)定即兵種相克原理和現(xiàn)階段主流戰(zhàn)術(shù)打法特繪制以下動態(tài)平衡圖:

          由于作為保護選手的措施圖不具體分析,關(guān)鍵的轉(zhuǎn)折點也已經(jīng)注明,如果真的有成為頂尖選手的實力的話也應(yīng)該能大致明白其中的原理。就在這里僅僅舉出TvP的例子吧,在T擁有一定數(shù)量的機槍+掠奪的地面部隊時是具有一定的優(yōu)勢的,原因不多做說明。如果P能夠盡快出巨像和升級巨像的射程的話,在對方?jīng)]有味精的時候是有能力帶走對方的。開分礦的安全期也就是在自己處于優(yōu)勢的時候。

          我們看到在每張圖的最后雙方的線幾乎是重合的,種族平衡性的差距幾乎很小。這種情況下更多的就是在操作等方面的比拼了。幾乎這個動態(tài)平衡就決定了我們的戰(zhàn)略思路,是要和對手打前期還是對決中期還是打后期都是要根據(jù)動態(tài)平衡性決定的。

          接下來就是戰(zhàn)術(shù)。這是最近最讓我頭疼的東西,這也是論壇最多的一類帖子,求解、無解……滿天飛。其實要解答戰(zhàn)術(shù)并不難問題的關(guān)鍵是沒有前因后果就這么問出來了。接下來就來講講如何去分析戰(zhàn)術(shù)的可行性及如何尋求破解方法。

          先講個笑話吧,今晚和群里的一起看GSL,當看到TvP,T選擇3個掠奪前壓去壓制對方二礦的開啟時,T在0死亡的情況下干掉了對方大量單位最后一波帶走對手時當時我打了一句話去格應(yīng)群里的某位:這P用的不就是傳說中的Toss流開局嗎?當時對方也很無奈的說了局:居然殺了這么多。回話的就是Toss。Toss流解釋下,由臺服磚石前200名的這位Toss同學的一場REP被某SC 2解說作為一個戰(zhàn)術(shù)推薦命名為Toss流,說白了很簡單——protoss在BGBY情況下速二礦。有動態(tài)平衡性圖可以看出這個時候P已經(jīng)開始被T超越了,就是開始處于一個危險的時間段,這個時候開二礦如果不優(yōu)先下BC協(xié)防下場很糟糕。沒想到居然由于那場REP和解說的神吹亂講讓眾多不明真相的玩家相信只要拖幾個探針就能輕易的防下來而且自己能占到便宜……原因在于REP中的T并沒進行操作,居然讓探針和zealot近身頂著近身火力打追獵……

          廢話不多說了,就以現(xiàn)在最新最火的戰(zhàn)術(shù)大和流做例子具體講解。先為自己做下廣告,當八月輸?shù)舻谝粓龊笤S多群眾認為這T是菜B,結(jié)果八月很爭氣使出了大和流震驚四海。為什么看好他?對于選手實力的了解……大和流讓很多P感到頭疼,我先一句話點名問題的根本原因:T的掠奪太強(用某戰(zhàn)隊教練的話說imba單位)。有人問大和流的掠奪數(shù)量不多啊,管掠奪什么事兒?要想打好SC2必須基礎(chǔ)好,掌握兵種的屬性。有官方公布的克制來看掠奪是限制追獵的,受制于zealot。有人又要反駁了zealot要掠奪被放風箏啊,請?zhí)崴賬雖然前期沒有提速但是正面火力上是能對掠奪造成較大傷害的單位了。由于MM組合過強所以P采用多zealot的方法來對抗。MM組合的掠奪究竟有多強?做個比較:

          掠奪

          傷害是10 加成是重型+10 自身血量125

          坦克

          傷害是15 加成是重型+10 自身血量150

          而且掠奪具有興奮劑加攻速和移動速度同時震撼彈對對方減速。相比之下需要更少經(jīng)濟的掠奪在的威力不亞于平推的坦克。如動態(tài)平衡圖中一樣zealot對多了對空實力下降就給了對方大和的機會。大和在整個部隊中起到的是肉的作用吸收火力減少對方對空實力從而降低對方單位的作用。但是這樣一個戰(zhàn)術(shù)也是有缺點的,消費太高。被偵查到化解一波后后勁不足。相比之下可以試著用渡鴉和女妖組合的變化,說白了,這就是機槍+女妖的變形狀態(tài)。如何破?依舊依靠我們的基本功,對于單位屬性的把握,由于篇幅原因就不細談了(tip:關(guān)鍵性的單位哨兵的如何使用)。

          說了這么多我們談戰(zhàn)術(shù)要從基本單位下手,充分利用每個單位的屬性特點。水果和sSks為什么強大?其中一條對于他們來說除了主族外都會用其他的種族進行練習,知己知彼……

          關(guān)于地圖的問題就不想多談了,如何判斷一張地圖是什么的優(yōu)勢地圖的判斷標準:不是在種族平衡性上去判斷,而是這張圖能否發(fā)揮出該種族的優(yōu)勢和特點。

          最后在說說幾位頂尖選手的東西吧。(這個會再今后的博客中不斷地完善)

          ensnare:對于局勢的判斷很準確,并能通過自己對于人族單位的理解作出變化實習自己的目的。(膽大人族)

          sSks:對于地圖理解很透,前期會通過一些小技巧占到便宜或者打亂對手的節(jié)奏,然后利用這個優(yōu)勢給予對手出其不意的一擊。(戰(zhàn)略神族)

          水果販子:對游戲的超強理解導致對于細節(jié)的把握非常到位,及時利用戰(zhàn)術(shù)打破戰(zhàn)局。值得一提的是在LT地圖上他很喜歡偷礦,這對于即使是換家自己也有路程的優(yōu)勢(完美蟲族)

        《星際爭霸2》官方網(wǎng)站:http://kr.starcraft2.com/