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      1. 《星際爭霸2》戰(zhàn)網(wǎng)天梯系統(tǒng)完全解析

        更新時間:2022-04-10 14:30:46作者:未知

        《星際爭霸2》戰(zhàn)網(wǎng)天梯系統(tǒng)完全解析

        BN2.0配對系統(tǒng)可能比較復雜。我會試著把這個系統(tǒng)的核心部分和功能解釋一下。不過要注意的是文章中也有一部分未經(jīng)證實的假設(shè),所以并不完全準確。盡管如此,我想此文中的觀點仍然是對星際2這個系統(tǒng)里的解釋中最合邏輯,最透徹的分析了。

        配對系統(tǒng)

        排位

        在進入聯(lián)賽之前,玩家需要打幾場排位賽。BN會使用5場排位賽來估量你的水平,給你一個起點。場數(shù)較少意味著排位很快就能完成,但準確性也就低了些。但是你的初次排位并不會把你的后半輩子都了了,如果你可以證明你的實力可以和更高聯(lián)賽的選手過招,你會被晉升。同樣的,如果你被降級了,說明你在排位賽中遇到的對手偏強了。你無法直接排位至最高級別的聯(lián)賽,只有晉級才有可能。

        配對評價用分

        通常認為,在配對系統(tǒng)背后每位玩家其實都有自己的配對評價用分,即MMR(Matchmaking Ratings). MMR決定你會遇到怎樣的對手,也決定你的晉級或降級。在你贏了或輸?shù)粢粓霰荣惡?,你的MMR會和對手進行比較,你會得分或扣分。MMR只會受比賽結(jié)果的影響,而不受比賽中的諸如APM、單位組成、科技路線等的影響。

        這里大家可以參考一下魔獸世界競技場的配對系統(tǒng)。

        舉例

        戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng)和魔獸世界競技場系統(tǒng)非常相似,我們就用那里面的數(shù)值來說吧。請注意你在星際2中是無法看到自己的MMR值的,而在魔獸世界競技場中可以。這樣一來就很簡單了,只要你保持自己的等級不變進行游戲,那么你的MMR就是你的隊伍所期望達到的值,玩家之間不會有很大區(qū)分。

        WoW競技場中的等級制度大致如下:

        0-1499: 新手

        1500-1799: 普通

        1800-1999: 有一定技術(shù)的

        2000-2199: 技術(shù)較高的

        2200-3000: 技術(shù)高超的

        放在星際爭霸2中,我們就成了青銅、白銀、黃金、白金、鉆石之分。

        在WoW競技場中,你的MMR值在一個賽季里都不會變,以一個平均值開始,而你的隊伍則從0開始。如果你在前10場比賽中得到10-0的成績,你的MMR可能會一下飆升到2200.原因是系統(tǒng)無法準確估計你的水平,所以MMR會增長的更快,以便系統(tǒng)迅速接近你的位置。即便你的隊伍MMR值僅增加到了460,但由于你的MMR值如此之高,你之后面對的敵人將十分強大了。你的連勝越多,你的MMR會一直增加直到你的勝率達到50%那一刻位置。在你開始輸?shù)艉芏啾荣悤r,你的MMR值則會相應降低,直到找到了你自己的位置。在勝率接近50%后,你的MMR浮動就不會再那么劇烈了。

        系統(tǒng)明白盡管你的MMR基本固定,但你卻并不是總是穩(wěn)定發(fā)揮。所以在匹配時有一定浮動。

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        搜尋功能

        戰(zhàn)網(wǎng)會尋找和你水平接近的對手。準確程度我們可以參照Rob Pardo的采訪。你會發(fā)現(xiàn)搜尋時可能出現(xiàn)“擴大搜索范圍”的提示。這意味著系統(tǒng)在尋找實力在一定范圍內(nèi)高于或低于你的對手。

        現(xiàn)在還不明確的是系統(tǒng)是否是找到對手為止前繼續(xù)搜尋,還是會擴大MMR的允許范圍搜尋。

        聯(lián)賽

        聯(lián)賽概況

        聯(lián)賽是由MMR值來劃分,而不是百分比。不過,由于MMR分界點的設(shè)置,我們可以看到在每個區(qū)域都有一定的鈴形的曲線。從該站點看這一點確實得到了證實。比如,在韓國服務器,截止作者編輯時,29%的選手分布在青銅區(qū),而在東南亞區(qū)有37%的選手在青銅。需要注意的是鉆石組無法直接由排位賽進入,只有晉升才有可能進入。

        晉級與降級

        想要進入高一級的聯(lián)賽,你的MMR值就必須保證達到該聯(lián)賽的范圍內(nèi),也就是說你需要能夠保證在對戰(zhàn)同組聯(lián)賽內(nèi)的對手時保證約50%的勝率。如果你是一名MMR值為2250的白金聯(lián)賽玩家,那么想要進入鉆石組你就需要有在面對鉆石組玩家時50%的勝率,面對白金組玩家時有更高的勝率。在你的MMR值達到臨界點時,你便可以晉級了。

        系統(tǒng)會在X周期內(nèi)重新檢測你的位置。X值暴雪并沒有告訴我們是多少。但根據(jù)最近對Dustin Browder的采訪,你的晉級降級會每30場重估一次。我們把它叫作“監(jiān)測點”,請注意你的晉升或降級情況取決于你的常規(guī)MMR值,而不是你最近幾場比賽情況。如果在監(jiān)測點到來時達到晉升標準便會晉級。

        比如假設(shè)鉆石組的MMR分界值為2200,而在監(jiān)測點到來時你的MMR為2250,你會因此晉級。

        降級處理的原理類似。

        你無需達到你所在聯(lián)賽分區(qū)的第一名晉級。

        分區(qū)

        每個聯(lián)賽都分成了一定數(shù)量的區(qū),而排名標準相同。每個分區(qū)的容量為100人。在分區(qū)人數(shù)接近100時,就會增加新的分區(qū)。而新玩家會被平均分配到每個分區(qū)中。

        要知道評分只能決定你在自己分區(qū)中的排名。即便這樣,也只是間接的形式,因為你只會和在你分區(qū)之外的對手比賽。

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        隊伍評分

        你的隊伍的勝負是一體的。即是說如果你的隊友在比賽未完成時便早早退出了比賽,如果你依然堅持完成了比賽且獲得勝利的話,你的隊伍則顯示為獲勝。

        “評分”膨脹和加分池

        加分池是一個玩家在無論何時加入一個新聯(lián)賽時,用于給玩家額外加分時使用的分數(shù)額。這個加分池的分數(shù)會隨著時間增加。每當你贏得一場比賽,根據(jù)評價額外加給你的分數(shù)會相應地從加分池扣除。

        這樣就會使玩家無論如何,整體評分都不斷增加。表面上看,這并不是件好事。但是在War3的ladder系統(tǒng)里,有一個經(jīng)驗衰退機制。而SC2想通過設(shè)置一個加分池來鼓勵玩家更多地游戲,放棄了War3里的扣分機制。

        這個加分池每2小時就會增加1分,無論玩家處于活躍狀態(tài)還是離線狀態(tài)。這就是說,如果玩家A分配到一個分區(qū)后,加分池有100分,那么24小時后在玩家B加入時,加分池的分值就變成了112了。

        在MMR系統(tǒng)中,加分是通過如下方式完成的。有一個默認的加分標準(在WoW中是12分,似乎在SC2中也是差不多)加給選手雙方勢均力敵時獲勝的情況。但是額外加分的評價,是通過比較你的顯示評分和對手的MMR(配對用評分)完成的。這就是為什么很多玩家在贏得一場比賽時得了很多分,而輸?shù)魠s并未扣多少分的原因。因為這名玩家還未打足夠多場次的比賽,自己的顯示評分還未達到他的真實MMR值。他可能會遇到MMR為1800的對手,而他自己的顯示評分只有1300,所以如果他贏了對手(MMR為1800),那就會出現(xiàn)1300擊敗1800的結(jié)果,加分約為20多分。而對手的結(jié)果得分則根據(jù)他自己的顯示評分和你的MMR比較來計算。如果他的顯示評分為1600,而你的MMR為1800,他會扣大約10分(比標準12分略少一些)。

        一些大家容易誤解的地方,我這里再來解釋一下。

        《星際爭霸2》戰(zhàn)網(wǎng)天梯系統(tǒng)完全解析


        加分池并不會造成評分膨脹,只要它修改的只是你的顯示評分,而非MMR。

        舉個例子:

        我加入了一個有加分池的分區(qū),獲勝直到贏了1600分,而我的MMR值在1700. Alice遇到的對手和我的基本都相同,但是她的分區(qū)沒有加分池(假設(shè)),所以顯示得分僅僅有1350,但她的MMR仍為1700,因為MMR是不受影響的?,F(xiàn)在,如果我贏了對手MMR為1700的選手,加分只有13分左右,而Alice贏了同樣MMR為1700的選手,加分就大概為17分了。如果輸了,則我會被扣掉更多的分。

        即便我在一個有加分池的分區(qū)中贏到了1900,但最終在我面對與我實力相當?shù)膶κ謺r,我會輸時扣的比贏時加的多。這個加分池總分值隨時間的增加有一個作用是,如果一名玩家在很久沒有游戲了,他可以更快地回到與自己想匹配的評分。

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