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      1. 忍者必須死33月7日更新匯總 S4賽季開(kāi)啟苦無(wú)等武器調(diào)整

        更新時(shí)間:2022-04-10 14:32:30作者:未知

        忍者必須死33月7日更新匯總 S4賽季開(kāi)啟苦無(wú)等武器調(diào)整

        忍者必須死33月7日更新匯總,S4賽季開(kāi)啟苦無(wú)等武器調(diào)整。忍者必須死3在3月7日迎來(lái)了一次更新,這次更新過(guò)后3V3的S4賽季就正式開(kāi)啟了。同時(shí)本次更新還對(duì)許多武器進(jìn)行了頗有爭(zhēng)議的調(diào)整,接下來(lái)就讓我們一起來(lái)看一看吧。

        忍者必須死33月7日更新匯總 S4賽季開(kāi)啟苦無(wú)等武器調(diào)整

        維護(hù)時(shí)間

        2019年3月7日2:00-8:00

        重要更新

        一、周末活動(dòng):忍者激斗

        春天來(lái)了,忍村周邊的怪物也躁動(dòng)了起來(lái),在事態(tài)進(jìn)一步惡化之前,請(qǐng)各位忍者前往剿滅。

        ※活動(dòng)時(shí)間:3月8日8:00到3月9日23:00

        ※活動(dòng)規(guī)則:

        1. 玩法規(guī)則:怪物擊殺榜重現(xiàn)忍村,活動(dòng)期間,參與競(jìng)技場(chǎng)玩法,依據(jù)單局擊殺怪物數(shù)量對(duì)相同組別的所有忍忍進(jìn)行排名,全服所有相同組別的忍忍會(huì)在同一個(gè)排行榜排名(例如所有青銅組高階的忍忍將在同一個(gè)排行榜中)。

        2. 每局戰(zhàn)斗可使用接力與復(fù)活功能。

        3. 活動(dòng)結(jié)束后,將根據(jù)不同組別的排名發(fā)放結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)。忍忍們可以前往激斗活動(dòng)界面領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。

        二、3v3決斗場(chǎng)賽季更新

        1. 新老賽季時(shí)間安排

        3v3-S3賽季將在2019年3月6日23:00結(jié)束,S4賽季將在2019年3月7日維護(hù)結(jié)束后開(kāi)啟。對(duì)應(yīng)的賽季獎(jiǎng)勵(lì)將以賽季結(jié)束時(shí)的3v3段位結(jié)算并在維護(hù)后發(fā)放。

        2. S4賽季段位修正規(guī)則

        S4賽季開(kāi)始后,系統(tǒng)將根據(jù)各位忍忍在S3賽季結(jié)束時(shí)的段位,重新劃分新賽季的初始段位,具體劃分規(guī)則如下:

        ※初心段位劃分規(guī)則:初心3→初心3;初心2→初心3;初心1→初心2。

        ※精英段位劃分規(guī)則:精英5→初心1;精英4→初心1;精英3→精英5;精英2→精英5;精英1→精英4。

        ※豪杰段位劃分規(guī)則:豪杰5→精英3;豪杰4→精英3;豪杰3→精英2;豪杰2→精英2;豪杰1→精英1。

        ※宗師段位劃分規(guī)則:宗師5→豪杰5;宗師4→豪杰5;宗師3→豪杰4;宗師2→豪杰4;宗師1→豪杰3。

        ※煉獄段位劃分規(guī)則:煉獄5→豪杰2;煉獄4→豪杰2;煉獄3→豪杰1;煉獄2→豪杰1;煉獄1→宗師5。

        ※修羅段位劃分規(guī)則:修羅5→宗師4;修羅4→宗師4;修羅3→宗師3;修羅2→宗師3;修羅1→宗師2。

        ※無(wú)雙段位劃分規(guī)則:無(wú)雙及以上→宗師1。

        3. 3v3決斗場(chǎng)S4賽季限定活動(dòng)開(kāi)啟

        S4賽季開(kāi)始后,3v3賽季限定活動(dòng)將于3月10日5:00開(kāi)放,完成賽季限定活動(dòng)中的周常任務(wù)可以獲得賽季皮膚碎片,達(dá)到指定數(shù)量可獲得對(duì)應(yīng)賽季皮膚:桃花·小椒。

        4. 調(diào)整3v3相關(guān)機(jī)制

        為了增強(qiáng)3v3戰(zhàn)斗的競(jìng)技性,平衡戰(zhàn)斗中領(lǐng)先隊(duì)伍與落后隊(duì)伍之間的差距,本次維護(hù)更新將調(diào)整3v3戰(zhàn)場(chǎng)中進(jìn)入第二個(gè)卡牌商店時(shí)按照名次給予的金魚幣獎(jiǎng)勵(lì)。

        第一名獎(jiǎng)勵(lì)由200金魚幣調(diào)整為100金魚幣。

        第二名獎(jiǎng)勵(lì)由100金魚幣調(diào)整為50金魚幣。

        第三名獎(jiǎng)勵(lì)由50金魚幣調(diào)整為30金魚幣。

        5. 戰(zhàn)場(chǎng)新增與調(diào)整

        為了進(jìn)一步豐富忍忍的游戲體驗(yàn),本次維護(hù)更新后我們將對(duì)3v3戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行新增和調(diào)整,內(nèi)容如下:

        新增戰(zhàn)場(chǎng):櫻之谷(無(wú)雙)、櫻之谷(噩夢(mèng))

        重制戰(zhàn)場(chǎng):劍之冢(無(wú)雙)

        移除戰(zhàn)場(chǎng):炎之窟(無(wú)雙)、石之穴(噩夢(mèng))

        調(diào)整戰(zhàn)場(chǎng):

        ※無(wú)雙:石之穴

        ※噩夢(mèng):炎之窟、劍之冢

        ※危險(xiǎn):炎之窟、鴉之巢

        ※困難:暗之獄、炎之窟、鴉之巢

        ※普通:暗之獄、炎之窟

        ※新手:暗之獄

        ※在新增與調(diào)整的戰(zhàn)場(chǎng)中,我們也加入了一批新的怪物。

        黑洞:觸碰立即死亡。

        金魚幣箱子:增加20個(gè)金魚幣。

        藤蔓地刺、噴火鬼手:不能被破壞。

        迷煙霧:持續(xù)受傷,不能被破壞。

        詛咒燈籠:破壞后損失金魚幣。

        6. 增加卡包儲(chǔ)存上限,卡包到達(dá)50包時(shí),不再獲得卡包經(jīng)驗(yàn),請(qǐng)忍忍們及時(shí)處理多余的卡包,以免造成損失。

        7. 新增一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)效果:繳械(無(wú)法使用武器技能,忍術(shù)傷害翻倍)。

        8. 賽季獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整:S4賽季達(dá)到宗師段位并勝利5場(chǎng)的獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整為S4賽季專屬頭像,原有SS卷軸獎(jiǎng)勵(lì)將作為賽季任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放。

        9. 滾石將不會(huì)被武器技能清屏效果破壞。

        三、新增單人訓(xùn)練場(chǎng)

        為了滿足忍忍們對(duì)不同難度戰(zhàn)場(chǎng)的練習(xí)需求,本次維護(hù)更新后,1v1將新增單人訓(xùn)練場(chǎng),忍忍們可以選擇難度及戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行單人訓(xùn)練。

        忍者必須死33月7日更新匯總 S4賽季開(kāi)啟苦無(wú)等武器調(diào)整

        調(diào)整內(nèi)容

        1. 小椒人物調(diào)整

        新忍者小椒上線后,我們收到了很多忍忍的建議。我們發(fā)現(xiàn)小椒的特色天賦——火魄積攢的難度較高,因此我們將火魄相關(guān)天賦進(jìn)行調(diào)整,降低火魄積攢的難度。具體調(diào)整如下:

        ※調(diào)整初始天賦【天賦·火魄】:每隔40秒生成一個(gè)火魄調(diào)整為每隔36秒生成一個(gè)火魄。

        ※調(diào)整3個(gè)天賦【天賦·火魄時(shí)間】:火魄生成時(shí)間減少1秒調(diào)整為火魄生成時(shí)間減少2秒(點(diǎn)滿三個(gè)可減少6秒)。

        另外,小椒忍術(shù)——百炎鳳舞,存在一個(gè)特點(diǎn)是面對(duì)前期的BOSS非常強(qiáng)勢(shì),而面對(duì)后期的BOSS時(shí),由于BOSS的攻擊子彈密度過(guò)高,導(dǎo)致忍術(shù)的性能大幅衰退。因此我們略微降低非攻擊狀態(tài)下忍術(shù)能量消耗速度,提高玩家的策略選擇空間。同時(shí),我們調(diào)整了專屬寶物套裝的能力,提高小椒忍術(shù)面對(duì)后期BOSS時(shí)抵抗BOSS招式的能力與擊中BOSS的概率,也提高了小椒在關(guān)卡中釋放忍術(shù)時(shí)的生存能力。具體調(diào)整如下:

        ※調(diào)整3個(gè)天賦【忍術(shù)強(qiáng)化·百烈鳳炎】:忍術(shù)釋放期間,非攻擊狀態(tài)下忍術(shù)能量消耗速度分別降低8%、8%、10%調(diào)整為忍術(shù)釋放期間,非攻擊狀態(tài)下忍術(shù)能量消耗速度分別降低9%、9%、10%。

        ※改版小椒專屬寶物套裝【紅炎】的能力,具體如下:

        1級(jí)紅炎套裝:“小椒擁有3個(gè)火魄時(shí),攻擊力+216”調(diào)整為“小椒釋放忍術(shù)時(shí)有25%的概率踢出可抵擋兩次的特殊火彈(對(duì)BOSS只造成一次傷害)”。

        2級(jí)紅炎套裝:“小椒擁有3個(gè)火魄時(shí),攻擊力+270”調(diào)整為“小椒釋放忍術(shù)時(shí)有30%的概率踢出可抵擋兩次的特殊火彈(對(duì)BOSS只造成一次傷害)”。

        3級(jí)紅炎套裝:“小椒擁有3個(gè)火魄時(shí),攻擊力+297”調(diào)整為“小椒釋放忍術(shù)時(shí)有35%的概率踢出可抵擋兩次的特殊火彈(對(duì)BOSS只造成一次傷害)”。

        4級(jí)紅炎套裝:“小椒擁有3個(gè)火魄時(shí),攻擊力+324”調(diào)整為“小椒釋放忍術(shù)時(shí)有40%的概率踢出可抵擋兩次的特殊火彈(對(duì)BOSS只造成一次傷害)”。

        5級(jí)紅炎套裝:“小椒擁有3個(gè)火魄時(shí),攻擊力+364”調(diào)整為“小椒釋放忍術(shù)時(shí)有45%的概率踢出可抵擋兩次的特殊火彈(對(duì)BOSS只造成一次傷害)”。

        2. 精英關(guān)卡調(diào)整

        我們關(guān)注到了很多忍忍對(duì)精英關(guān)卡難度的反饋,故在本次維護(hù)更新后,我們將下調(diào)精英關(guān)卡第六章第3關(guān)、第六章第6關(guān)、第六章8關(guān)、第六章第10關(guān)BOSS的血量。

        3. 立繪調(diào)整

        我們關(guān)注到女仆·琳皮膚的立繪與某作品存在相似之處,為避免爭(zhēng)議,我們已經(jīng)對(duì)該立繪進(jìn)行了修改,將在本次維護(hù)中更新到游戲內(nèi)。后續(xù)我們將加強(qiáng)對(duì)游戲內(nèi)資源的審核工作,確保不再出現(xiàn)類似情況。

        4. 武道大會(huì)調(diào)整

        新增武道大會(huì)榮譽(yù)徽記可主動(dòng)隱藏的功能,忍忍們可以在指定忍者的界面選擇隱藏榮譽(yù)徽記。

        5. 競(jìng)技場(chǎng)百?gòu)?qiáng)榜顯示調(diào)整

        競(jìng)技場(chǎng)百?gòu)?qiáng)榜調(diào)整為僅在白金組及以上分組顯示。

        6. 皮膚得分屬性加成上限調(diào)整

        更新維護(hù)后,皮膚為對(duì)應(yīng)忍者提供的累計(jì)得分加成最高為60%(由于游戲中部分限定皮膚無(wú)法再次獲得,所以這樣的機(jī)制可以緩解忍忍們因沒(méi)有獲得這些限定皮膚而產(chǎn)生的養(yǎng)成壓力)。

        7. 武器調(diào)整

        豐富的武器系統(tǒng)是《忍者必須死3》的一個(gè)重要組成部分,武器平衡也是我們一直重點(diǎn)關(guān)注的內(nèi)容。而由于當(dāng)前武器強(qiáng)弱的不平衡,導(dǎo)致玩家選擇武器越來(lái)越單一化,也加劇了部分玩家沒(méi)有得到特定武器時(shí)的挫敗感。為了提升游戲生態(tài)的豐富度,提升玩家策略選擇的空間,本次維護(hù)更新后,我們將對(duì)部分武器作出以下調(diào)整:

        ※調(diào)整SSR天晶苦無(wú)技能:第二次蓄存的冷卻時(shí)間翻倍;造成連續(xù)多段清屏傷害時(shí),第一次造成100%傷害,后續(xù)每次只造成50%傷害。

        ※調(diào)整SSR漩雷一文字技能:雷球近身攻擊和擴(kuò)散攻擊時(shí),根據(jù)目標(biāo)受傷次數(shù),傷害逐漸降低。

        ※調(diào)整SSR祝融技能:提升第2、3、4發(fā)箭的傷害,降低第2發(fā)和第3發(fā)箭的蓄力時(shí)間。

        ※調(diào)整SSR雷宿·麒麟技能:提升雷箭的傷害。

        ※調(diào)整SSR真·凌玉弓技能:提升冰箭的傷害。

        ※調(diào)整SSR龍神饗宴技能:提升掉落肉串的概率。

        ※調(diào)整SR永恒之晶技能:根據(jù)目標(biāo)受傷次數(shù),冰晶造成的傷害逐漸降低。

        ※調(diào)整SR蒼雪劍技能:根據(jù)目標(biāo)受傷次數(shù),冰晶造成的傷害逐漸降低。

        ※調(diào)整R級(jí)冰陣劍技能:根據(jù)目標(biāo)受傷次數(shù),冰晶造成的傷害逐漸降低。

        ※調(diào)整SR寒晶苦無(wú)技能:造成連續(xù)多段清屏傷害時(shí),第一次造成100%傷害,后續(xù)每次只造成50%傷害。

        ※調(diào)整SR雷元?jiǎng)寄埽豪浊蚪砉魰r(shí),根據(jù)目標(biāo)受傷次數(shù),傷害逐漸降低。

        ※調(diào)整SR絕地光劍技能:提升技能傷害,第二次蓄存的冷卻時(shí)間翻倍。

        由于本次武器調(diào)整內(nèi)容較多,在本次維護(hù)更新后,武器轉(zhuǎn)化功能將限時(shí)開(kāi)啟,開(kāi)啟時(shí)間為3月7日維護(hù)完成后至3月13日5:00。

        ※本次武器限時(shí)轉(zhuǎn)化功能,僅支持SSR天晶苦無(wú)、SSR漩雷一文字、五星SR永恒之晶、五星SR蒼雪劍、五星SR雷元?jiǎng)?、五星SR寒晶苦無(wú)、五星SR絕地光劍和五星SR西斯光劍這八把武器(維護(hù)更新后,新獲得的以上八把武器無(wú)法進(jìn)行轉(zhuǎn)化)。

        ※SSR天晶苦無(wú)和SSR漩雷一文字可以免費(fèi)轉(zhuǎn)化為任意種類的SSR武器,轉(zhuǎn)化后的武器等級(jí)、星級(jí)和技能等級(jí)與轉(zhuǎn)化前保持一致。每位玩家最多可轉(zhuǎn)化2次SSR指定武器。

        ※SR五星武器可以免費(fèi)轉(zhuǎn)化為5把同種四星50級(jí)武器,多余的經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為鐵錘,返還升星時(shí)消耗的忍幣,技能經(jīng)驗(yàn)保留在其中一把武器上。每位玩家最多可轉(zhuǎn)化3次SR指定武器。

        ※停服更新后新獲得的武器無(wú)法進(jìn)行轉(zhuǎn)化,轉(zhuǎn)化后的武器也無(wú)法進(jìn)行再轉(zhuǎn)化。

        修復(fù)內(nèi)容

        1. 修復(fù)限購(gòu)商店次數(shù)增加后遇到神龍護(hù)符過(guò)期導(dǎo)致的顯示異常問(wèn)題。

        2. 修復(fù)鉆石組獎(jiǎng)勵(lì)炫彩小黑皮膚不能自動(dòng)穿上的問(wèn)題。

        3. 修復(fù)競(jìng)技場(chǎng)任務(wù)系統(tǒng)異常的問(wèn)題。

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