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      1. 《星際爭霸2》1.1補丁前PvZ新戰(zhàn)術的思考及實踐

        更新時間:2022-04-10 14:33:38作者:佚名

        《星際爭霸2》1.1補丁前PvZ新戰(zhàn)術的思考及實踐

        小編有一種感覺,最近神族戰(zhàn)術真的很多啊,其實這也說明了一個問題,神族玩家們敢于創(chuàng)新,不停的開發(fā)新的戰(zhàn)術,在這個人族泛濫的時代,唯有多變的戰(zhàn)術才能擊敗對手,之前發(fā)過很多PvT的攻略,今天帶來一篇PvZ的戰(zhàn)術貼,希望對大家能有幫助!

          一. 戰(zhàn)術簡介

          PvZ新思路

          自從星際2發(fā)行,很多神族想知道應該怎么對付蟲族的龍狗。問題的關鍵在于,蟲族2本之后有兩條科技路線,這兩條路線不相關聯。神族急需要出鳳凰來對抗飛龍,而如果對手出了大量刺蛇,那沒有電兵或者巨像根本扛不住。我相信我發(fā)現了一種戰(zhàn)術,使得同時對抗這兩種戰(zhàn)術成為可能,更妙的是,這個戰(zhàn)術可以很好的過度到游戲后期,并且在整個游戲中能一直給予蟲族對手很大的壓力。

          概括的說,這個戰(zhàn)術就是2兵營的叉叉前壓開局,然后轉星門(一般用來出鳳凰),或者轉成提速叉叉/隱刀的組合,最后轉電兵。我并不給出一個很詳細的戰(zhàn)術細節(jié),因為這些是沒什么用的,這篇文章就是告訴大家,在雙兵營和最開始的叉叉前壓之后該做什么。你的動作應該取決于叉叉前壓之后整個戰(zhàn)局呈現出什么樣的態(tài)勢。這篇文章也將著重討論2本擴張之后的轉型問題。

          雖然此文很像一篇戰(zhàn)術教程之類的東西,但要是把這篇文章稱作什么戰(zhàn)術教程,我還是有點不舒服的。建筑順序什么的就不在此討論。但是我覺得這些基本概念還是很重要的,有必要深入的討論和提煉。

          二、戰(zhàn)術的理論基礎


          在講解戰(zhàn)術之前,我想先說說戰(zhàn)術的理論基礎。PvZ戰(zhàn)術非常多變,尤其是在中期轉后期這個時間段,不深入了解理論基礎,就不能理解這個戰(zhàn)術,也不能更好的使用了。所以我來說說在我創(chuàng)造這個戰(zhàn)術的時候的想法。

          1. 對抗優(yōu)秀的蟲族選手,陷入被動會導致被動防守

          高水平和低水平的PvZ比賽有什么區(qū)別?從內容上說,很簡單:優(yōu)秀的蟲族選手知道怎樣運用種族的宏觀經濟優(yōu)勢,讓神族比較被動的打法。星際2(包括絕大多數的RTS游戲)的基本原則之一,就是花在經濟上的錢會帶來更多資源上的收益,也會在未來變成更強大的軍隊。正如你知道那樣,蟲族從一個公用的基地里制造所有的單位,包括農民。并不像人類或者神族,人族和神族潛在農民制造力就取決于他們有多少主基地,而蟲族的潛在農民制造能力取決于蟲族有多少可用的主基地。基本上,蟲族可以把他們一切的生產力都轉化成農民,而人族和神族就不行,一個蟲族基地的制造能力相當于一個神族玩家能從基地里,兵營里,機場里,機械制造間里一起造農民,因為蟲族造農民的速度可以快很多,所以蟲族可以把大量的資源投資在基地和資源上,可以先于神族經濟成型,蟲族可以把他們的經濟優(yōu)勢轉化成一波神族抵抗不了的部隊,這也就是絕大多數神族打不過蟲族的原因,所以神族玩家必須要持續(xù)施壓才能奪取勝利。

          還有,神族打的被動還有第二個問題。蟲族可以一直攢蟲卵,一直攢經濟。這就是說如果神族在家里的時間過長,讓蟲族攢起一支200/200人口的部隊,蟲族還能攢出很多蟲卵,打一次能夠持續(xù)的補充兵力,短時間內恢復起一支部隊,神族就沒有這種補兵的能力。

          大部分的神族選手都能很好的理解這一點,所以都會在前期兵營里持續(xù)暴兵施壓。但是,大多數選手都不能一直堅持持續(xù)施壓這條法則,在前期兵營給予壓力之后,轉而升級3本科技:巨像或者是圣堂武士。不管是哪種科技路線都是非?;〞r間,花資源,給蟲族大把的機會升科技,或者四處擴張,擴大自己的經濟優(yōu)勢。這篇文章會告訴你怎樣壓縮蟲族的這段發(fā)展的時間,在神族2本科技的時候用隱刀給予蟲族壓力。

          2.蟲族科技選擇將會使準備不足的神族一直陷入被動

          除了承認蟲族在生產力方面的宏觀經濟優(yōu)勢,攢蟲卵也可以讓蟲族的科技選擇比人族和神族容易得多。所以你用叉叉/追獵/哨兵/巨像的殺光了煩人的刺蛇/蟑螂,太好了!然后飛龍/小狗和腐蝕者的攻擊到來了,這下扛不住,情況不妙了!蟲族的科技選擇可以非常的迅速,沒有任何的跡象。你不知道蟲族在出什么兵,大部分蟲族的攻擊到來了,神族才能知道蟲族的攻擊組合。神族有兩種方法減輕這種威脅。

          第一,有侵略性的神族選手能"迫使"蟲族走某一條科技路線,使蟲族的兵種組合可預測。舉個例子,有侵略性的雙兵營開局會迫使蟲族造大量的小狗,蟑螂,自爆蟲,這樣就能拖延蟲族的科技部隊和擴張時間,而建造星門造出鳳凰,蟲族一般就不會出飛龍,轉而出刺蛇。

          但是,即使最強勢的神族也不能完全的預測蟲族的兵種組合。想要進一步減小因為猜錯蟲族兵種而造成的失敗,神族玩家也可以造出一支蟲族不能抵抗的部隊出來。幸運的是,神族有這個能力,下文會討論這個問題。

          3.飛龍才是ZvP的王道

          大量飛龍會給神族帶來很大威脅。好的蟲族選手可以用飛龍把缺乏準備的神族一直牽制在家。給予蟲族無限的地圖控制權,蟲族可以開礦,建立一個非常穩(wěn)固的經濟優(yōu)勢。面對這個情況:神族對空火力簡直是一堆狗屎。追獵對空的攻擊力不夠,對抗飛龍時就算升好了閃爍,機動性也嫌不足,如果你打算開分礦,那鳳凰就是唯一的選擇,對抗飛龍最有效的方法是重新奪回地圖的控制權。本文建議控制核造好之后,第一個科技建放星門,飛龍的威脅是主要原因之一。通過建立較早的鳳凰空軍力量,神族選手可以有效的增加蟲族在對抗鳳凰時的資源消耗,對抗飛龍也更有保障。換句話說,蟲族需要更多的空軍來對抗神族。這使得蟲族更不想走飛龍路線。

          4.神族在對抗小體積單位時表現最為出色

          這或許是神族兵種中最出色的表現了,因為追獵哨兵在輸出方面的不佳表現,也因為在混戰(zhàn)兵種(叉叉等)在對抗遠程兵時的無力,神族在200人口混編時是最弱的。巨像和心靈風暴能提升神族的戰(zhàn)場傷害,但是兵營里出產的單位才是神族部隊主心骨,而這些單位在大規(guī)模交戰(zhàn)時通常非常的脆弱,這就導致了兩點,第一,神族在對抗蟲族地面部隊時需要心靈風暴和巨像,第二其他的東西要均衡(生產和花費的資源上),對于神族來說,部隊的規(guī)模越小效果就越好,例如說20個叉叉可能打不過20個刺蛇,但是10個叉叉打10個刺蛇就毫無懸念,提別提一句,提速叉叉在游戲后期大部隊拼光之后非常的強力。這種機動性可能是PvZ勝利的關鍵。

          5.神族是星際2的地圖控制之王

          傳送,水晶,運輸船,機動性很高的兵營部隊,星門里的高速移動單位,神族有著后期控制地圖的一切工具。尤其要說的是運輸船,這可能是游戲后期神族最重要的單位了,對于運輸船的使用如果得當,不停的騷擾敵人的資源采集,那對手在后期很可能處于斷經濟狀態(tài)。沒錯,蟲族的擴張速度非??欤撬麄儫o法保證在每塊戰(zhàn)場上都能頑強抵抗,神族在游戲后期的機動性使得神族在后期成為最強的種族,因為折越門,本文比起機械制造間里的單位,更加重視兵營里的單位。

          6.反饋使得蟲族在戰(zhàn)場的偵查變得極其困難。

          這一條是個人觀點。蟲族唯一的有移動能力的反隱單位就是監(jiān)察王蟲,這個單位是有能量的,非常易于被反饋,一旦監(jiān)察王蟲都被干掉,蟲族就無法反隱了,隱刀就可以為所欲為了。

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        三.戰(zhàn)術

          1.游戲初期

          本文真正關注的是2本3本時的事情,但是1本時期神族選手怎么做也有必要討論一下,神族玩家需要知道他們應該做什么來應對接下來發(fā)生的事情。神族玩家在游戲初期應該一直有一個明確的目標:要確保擴張。確保擴張有很多的辦法。

          我最喜歡的方法就是雙兵營,尤其是蟲族基地不太遠的時候。雙兵營開局一般都打不死蟲族,但是對一些傻乎乎快速擴張的蟲族卻很致命。雙兵營開局有兩個要點,第一個是要拖延蟲族的擴張,第二個是迫使蟲族造一些蟑螂或者是小狗,不能讓他們一直補農民。

        《星際爭霸2》1.1補丁前PvZ新戰(zhàn)術的思考及實踐

          我雙兵營開局一般都是9農民水晶,12農民兵營,14農民2兵營。15-16農民水晶,16農民叉叉,18農民水晶,然后星空加速再出4個叉叉。第一個叉叉拉到蟲族家中,然后出6個叉叉封住出口,開始起氣礦,放下控制核。放下控制核非常的重要,防止蟲族面對叉叉壓力出了過量的蟑螂。我們需要盡快的出些追獵來保護叉叉。9農民的時候開始偵查,這樣你能看到如果是在一張四人圖上,蟲族是不是在一個遠的對點,如果在對點,你就可以跳過雙兵營,改為一個快速擴張的開局。

          什么時間擴張也并沒有一個準確的說法,你有足夠的兵力來保證擴張就行。當然,"足夠"也只是一個相對的說法,主要取決于蟲族有多少部隊,相應的,你要時刻注意偵查蟲族在做什么。

          如果蟲族正在暴兵,1本的蟑螂,小狗,或者是自爆蟲,那就先不分礦,放下第二個氣礦,造下熔爐,氣體一夠就開始造星門,星門一好,星空加速出兩個虛光船。如果蟲族的部隊實在太多,可以考慮丟下一兩個光子炮,來爭取時間。虛光船完爆蟲族部隊然后立刻打擊對手的分礦點,同時這也是你開分礦的時間。

          另外說一點,我一般都會在開礦前放下熔爐,幫助防守對手的提速狗,特別是在開闊的地圖上,并且馬上升級部隊的1攻。

          2.轉型為2本壓制

          現 在有意思的事兒來了,假設你剛剛開好了分礦,科技也發(fā)展起來,造好了星門,緊跟著放下暮光議事會。星門建造好,星空加速出一個鳳凰,立刻拉到蟲族基地看看 蟲族在做什么。如果看到蟲族在出刺蛇,取消鳳凰的建造,保證足夠的氣體,放下黑暗神殿(星空加速)。然后持續(xù)出鳳凰,出到5-6架,如果看到對手的飛龍塔,并且預測對方是龍狗一波,那放下第二個星門量產鳳凰。不管怎么樣,如果資源足夠,要補充兵營數量,順便說一下,此時1攻應該已經升級完畢,暮光議事會 一好就應該開始升級2攻。

          這里不多說怎么樣對抗龍狗了,用提速叉叉,雙星門暴鳳凰應該可以完克對手,對手這時應該選擇迅速轉型刺蛇。

          我們來說說當你手里有鳳凰而蟲族手里攢出刺蛇時應該怎么辦,現在,蟲族看到你手里的鳳凰,應該開始微笑然后想"哈哈!我現在能完克他的部隊了"那么,對你來說很幸運,他很悲劇的錯了。

          假設你在看到對手在出刺蛇的時候就開始給叉叉提速,出隱刀,那當蟲族有足夠的刺蛇蟑螂的時候,你就應該有一批數量可觀的提速叉叉,5-6架鳳凰,一些隱刀,再加上一定數量的追獵/哨兵輔助,有這些部隊應該說是相當安全的。

          當 你有了3-4個隱刀,那就是進攻的時候了,我很喜歡在這個時候抓蟲族的三礦,如果他開了的話。不管你信不信,這時神族盡管沒有巨像沒有電兵,卻是有兵力優(yōu) 勢,為什么呢?因為蟲族這時的監(jiān)察王蟲不超過1只,那你就能輕易的用鳳凰和哨兵/追獵擊潰對手,隱刀要混在提速叉叉中,來消滅對手的地面部隊,竅門就在于 把隱刀混在主力提速叉叉里。這讓隱刀很難被發(fā)現很難被齊射,就算你損失了除了隱刀和鳳凰之外的全部部隊,但能換光蟲族的地面部隊還是很賺的,除非蟲族開始 就雙基地持續(xù)暴兵,否則一般就會出現上文所述的結果。

          這場重要的戰(zhàn)役過后,應該升3本研究心靈風暴,為游戲后期做準備了。要確保一直有鳳凰的空軍力量。隨時保持5-6架鳳凰的數量,消除對手轉飛龍的欲望。

          3.一個新的神族3本改良混合部隊

          或 許這個戰(zhàn)術最厲害的部分就在這里,可以輕易地,不拖泥帶水的轉型出一波蟲族難以抵抗的部隊。游戲后期你將擁有一支主要由提速叉叉,黑暗圣堂,鳳凰,高級圣 堂,輔以一定數量的哨兵,追獵,執(zhí)政官組成的部隊。2本時出產的隱刀是這支部隊的關鍵。利用鳳凰和電兵的反饋,每次戰(zhàn)斗之前殺掉對方的監(jiān)察王蟲,隱刀就很 隨意了。這就意味著,不出追獵/哨兵/巨像的組合,你也可以很容易對抗雷獸(隱刀砍雷獸是非??斓模J聦嵣?,這個組合簡直不平衡,看看下面的rep就知 道了。

          因為這支部隊主要組成是兵營里的兵種,所以可以無限的使用折越,迫使對手在離基地更遠的地方擴張。如果可以,別忘了造一些相位棱鏡,在蟲族每一個擴張點施加壓力,如果操作跟得上,用相位棱鏡同時打擊不同的礦區(qū),主力打擊另外的礦區(qū)。

          最后,別忘了用隱刀去收割的農民!

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        怎么想到這個戰(zhàn)術的?
        想到這些是個逆向的過程。我跟朋友打的時候,發(fā)現隱刀的性價比非常高,而用反饋可以限制監(jiān)察王蟲。然后就會去考慮,怎么樣才能出上文中提到的3本部隊。更重要的是,我討厭4兵營戰(zhàn)術,除了PvP之外(有時候我不得不那樣做),我不會采用那樣的戰(zhàn)術,而這個戰(zhàn)術,并不像4兵營那樣,卻也是個很難以對付的戰(zhàn)術,對我來講還很有意思。


        巨像都去哪兒了?
        誠實地講,我并不十分喜歡巨像,其他很多玩家也跟我一樣:巨像太無聊了。更重要的是,我覺得在高等級的對抗中,巨像太容易被針對了,而蟲族可以在神族造下3-4個巨像的時間里建立起巨大的經濟優(yōu)勢,再者,蟲族可以出足夠的腐蝕者完全限制住巨像。出于這些原因,我更喜歡高級圣堂和心靈風暴的科技路線。


        蟲族能擋得住嗎?
        我差不多在鉆石組的1050位,升到2本之后,使用這個戰(zhàn)術我就沒輸給過蟲族。我覺得部分原因是大部分的蟲族沒見過類似的戰(zhàn)術(他們只見過無腦4兵營或者巨像哨兵這些東西)所以他們不知道怎么來應對。


        感染蟲能擋住這個戰(zhàn)術嗎?
        下面的rep里有幾盤蟲族出了感染蟲,感染蟲并沒造成什么不同。


        這戰(zhàn)術能擋住蟑螂嗎?
        并不一定,蟑螂會給叉叉/提速叉叉造成很多麻煩。但是,你可以很容易轉出一些追獵,哨兵,不朽,也可以加入一些虛光船,所有這些兵種都可以很輕松造出來。


        如果蟲族造了很多監(jiān)察王蟲,不就針對到隱刀了嗎?
        我并不這么認為,每一個監(jiān)察王蟲都是一筆巨大的投資,按這個思路想想:每造一個監(jiān)察王蟲,蟲族部隊就得少2個刺蛇,這么算算,3個監(jiān)察王蟲就相當于6個刺蛇,這是一筆相當大的投資。還有,如果蟲族不清楚你會出隱刀,他們就更不會投資在監(jiān)察王蟲身上,就算他們造了很多監(jiān)察王蟲,那在部隊組成上就會有一個顯著的減少,這也意味著提速叉叉可以更有效率的清光對手的地面部隊(看第5條規(guī)律)。簡單地說,早出隱刀,混合提速叉叉和鳳凰,可以在中期給予蟲族相當大的壓力。


        蟲族先用光監(jiān)察王蟲所有能量怎么辦?
        我會升級追獵的閃爍來應對,增加鳳凰的數量,或者出一兩個虛光船來更快的打擊監(jiān)察王蟲。


        你的1本時期的討論簡直是堆屎因為......
        我很明確的說過,這個戰(zhàn)術中1本做了什么不重要,這是個關于2本3本之后的兵種轉型的戰(zhàn)術,這些轉型也都是在成功擴張之后才開始實施,你怎么看待是你的問題。我提過的雙兵營是我覺得開礦時最好的開局,如果你覺得你有更好的方法,那你就去用。我個人是不相信有別的更好的開局,是雙兵營還是單兵營控制核也取決于比賽的地圖和出生點位。


        我該什么時候放下機械制造間?
        通常在開始升級圣堂武士的科技之后放下機械制造間。叮當在PvZ時并不是很重要,因為你還有鳳凰,鳳凰就能看到蟲族在做什么了,你只需要判斷對方是出埋地蟑螂時候才出叮當反隱,還有就是,用叮當清菌毯瘤也不錯。


        我就是用不好這個戰(zhàn)術?。?!
        是的,是有一點難用的,所有的兵種包括鳳凰都需要練習,需要一點技巧,不停的練習這個戰(zhàn)術就能贏了。


        你的Rep里有一半都沒出鳳凰?。。?br /> 是的,那些是我早期的比賽,當時我還在完善這個戰(zhàn)術,想法是怎么樣讓心靈風暴出的更快。我也把這些錄像發(fā)了上來因為他們可以很好的展示出3本之后這個戰(zhàn)術的使用(當然也沒有鳳凰)。


        哥們,你rep里那些蟲族也太菜了吧....
        要么你是鉆石1100+,蟲族也不會超過這樣的水平了(我現在是鉆石1050)。這些錄像中,我發(fā)現我的農民數量一直比我的蟲族對手多,特別說下,雙兵營開局,一般都會讓我領先差不多10個農民,盡管如此,我指出這點也并不是鼓吹我有多強(或者我有多無聊),我是想展示出這個PvZ戰(zhàn)術的強大,因為,大多數的戰(zhàn)斗中,部隊規(guī)模都是差不多的(有時候資源不能及時的花光),你就有了很好的機會看到這個戰(zhàn)術是多么效率,除此之外,我希望比我強的同學們讀到這篇文章的想法然后發(fā)揚光大,這就是寫這篇東西的目的。


        蟲族的玩家我恨你把這些都說出來啦。
        嘿,咱們一起來恨人類吧:)

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