索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 14:41:51作者:未知
如寫的不好或有錯誤或有其它開局法,歡迎大家一起討論~ :)
(目前PK白金21 / 22聯(lián)賽鉆石33 / 33聯(lián)賽鉆石8 )
幾d = 代表有幾只工蟲時蓋下孵化池(狗池)
1. 6d 機車速狗流- 不建議的玩法,完全是賭命...贏了也很無聊,也不會有長進
2. 8d 速狗流- 打團戰(zhàn)可以偶爾配合盟友戰(zhàn)術(shù)使用一下,但也別太常用較好。用這招狗一定要控的好,千萬別白死。大地圖或易守難攻的地圖,則不建議使用。
3. 10d 慢速Rush流- 通常是發(fā)現(xiàn)敵方已經(jīng)要玩快攻(6d, 8d)了,用來防守自己或救盟友?;蛳肱浜厦擞殉跗诠舻幌胱尰A(chǔ)經(jīng)濟影響太多,可以用這方法開局。
如果要用這種開局防rush,可以這樣做(其實不管幾d要防rush都差不多是這樣):
敵方兵來時,你的狗可能都還沒出來...這時工蟲一定要陪他散步(最好編隊)。記住! 工蟲一只= 50 = 兩只狗,等于你只要死一只工蟲,他可以犧牲兩只狗還不會虧(因為工蟲還會賺錢,狗不會賺)。你完全沒兵時,千萬不要跟他的狗硬干。所以重點就是要耗時間,只要拖到你的狗出來,配合工蟲包夾,要守下來一定沒問題。有狗混在工人堆時,敵方的兵是不會主動先打工蟲的(AI 的設(shè)計,就算敵人特別指定打你的工蟲,也不會比較好)??墒窃谶@周旋過程中,你不要工蟲死到只剩七只以下,那沒用,你還是輸(意即,工蟲死個兩三只是還可以接受的范圍,如果死超過三只以上,就代表你的控兵有問題了)。
4. 14d 正常流- 生滿10d后,待礦累積快到75時,派一只工蟲去蓋瓦斯場。瓦斯場一蓋(單位數(shù)會降到9),主堡就生一只工蟲,然后馬上取消瓦斯場拉回去挖礦。集滿100礦,生王蟲。王蟲出來,這時礦應(yīng)該有超過150,馬上生三只工蟲。之后存滿200就蓋狗池,然后生2d→王蟲。狗池蓋好,就生Quuen及6狗。大膽一點,可以不生狗繼續(xù)生工蟲沖經(jīng)濟。不過地圖的重要據(jù)點要做好偵察,不要敵人兵都壓到家門口了才看到,這樣會死很慘。如果對方封門在龜,可以派狗去亂一下,制造有在生兵的假象。然后迅速存滿300蓋二礦。
適用于PK或團戰(zhàn)均可
5. 14d 二堡流- 一開始同上,生完14d后,直接存錢到300到第二礦或家門口(如果打團戰(zhàn)怕一開始就被兵海淹,沒把握的話。也可以小小擋門,敵人比較不容易沖進來)蓋主堡。主堡蓋完再補生1d,之后存200蓋狗池。狗池蓋好,兩主堡各生一只Queen和幾只狗,防守孵蛋兩相宜。之后看敵人如果沒啥兵,一樣全力生工蟲沖經(jīng)濟。用這方法開局,主要就是沖經(jīng)濟,所以工蟲數(shù)量一定要生夠,否則就白蓋二堡了。副礦如果離主礦近,可以插一塔在單位行走路徑交會處協(xié)防。
適用于團戰(zhàn)(尤其盟友靠的近或可封門、易守難攻的地圖),PK的話要看對手強不強,對方會偵察會海兵反制就要小心
《星際爭霸2》官方網(wǎng)站:http://kr.starcraft2.com/
《星際爭霸2》專區(qū):http://game.ali213.net/forum-220-1.html
《星際爭霸2》專題站:http://www.ali213.net/zt/StarCraft2/