索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-23 04:00:55作者:佚名
三國志戰(zhàn)略版鄧艾怎么樣。鄧艾是三國志戰(zhàn)略版中的魏國五星武將,但在戰(zhàn)場上的出鏡率著實有些低。那么鄧艾該怎么使用呢?適合他的陣容、戰(zhàn)法又都有哪些呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
一、屬性三圍
武力:1.47,只能說有傷害,但是沒多少。
統(tǒng)率:1.79,防御可靠。
智力:1.66,作為輸出來說是不夠的,從防御端角度來看可接受,只能說是比曹操劉備等再次一點的輔助成長。
速度:1.11,相當(dāng)不錯,全速加點可以嘗試搶一速。
整體來看鄧艾三圍不算低,沒有偏科,但是也沒有長處。智勇雙全在三國志中并不是什么很好的事情,其結(jié)果就是樣樣都不太行。
兵種適性:單槍S,有一定局限性,好在騎弓雙A,本身鄧艾屬性也不是個輸出的料子,作為輔助的話A也還算能接受。
二、自帶戰(zhàn)法
每次造成兵刃傷害自身+15%兵刃傷害,最高疊到75%。
50%幾率準(zhǔn)備技,單體260%傷害,從期望角度是2.44*260%/8=79.3%輸出效率來說很一般,再加上本身鄧艾的屬性也不是個合格輸出屬性,這個技能在傷害端來說并不值得期待。
好在這個技能除此之外還有一個很強大的效果——2回合震懾。震懾是三國志最強控制,拋開一些指揮技,震懾基本等于對方掛機,而兩回合震懾就難能可貴了。前文說過,控制技能有保護回合的概念。1回合暈最多也就只能控4回合,且不能連控。但兩回合暈就不一樣了,8回合極限能控6回合。
但是準(zhǔn)備一回合讓這個技能的價值降低了不少??刂浦v究先手、迅速,而準(zhǔn)備技能則與之背道而馳,容易出現(xiàn)自己還在讀條結(jié)果被對面一個落鳳悶回去的情況。整體來說,這是一個霸道但是風(fēng)險偏大的控制技能。
三、陣容推薦
前文說了鄧艾不是個主力輸出,更多要的是他的控制效果,因此槍騎弓都可以接受。
鄧艾是作為一個控制補位將存在的,全速加點帶控制/輔助戰(zhàn)法是我比較推薦的,由于鄧艾武力和智力差不多,所以無論是落鳳還是挾勢弄權(quán)都可以選擇,這點上他跟公孫瓚有點類似(可惜沒公孫瓚那么好的技能)。當(dāng)然作為補位也就是說你的隊伍另兩個得有核心,輸出不能少了。
順便說一說S2很多人考慮的魏槍對于鄧艾來說并不是特別好,畢竟鄧艾只能說是個中庸的補位將,司馬本身則是個慢速生效的輸出將,而且第三人也沒有特別合適的選擇,整個陣容目前還是不成體系,司馬建議還是去玩盾吧。
四、拆解戰(zhàn)法
這技能很簡單也很好算,疊滿150的屬性。要注意的是不要被慣性思維所限制,單疊武力或者單疊智力事實上也是能用的,只有如屠幾上肉等少數(shù)技能,需要武力智力雙圍,大部分是單屬性決定,此時只要疊一項150即可。
另外從疊加難度上,武力的難度比智力低,因為普攻也能疊。智力依賴于謀略傷害,多數(shù)是主動,有可能不觸發(fā)。
這個技能最大的問題在于,疊滿的150到底有多少收益?
抱歉,我沒法直接給出回答,關(guān)于這個游戲的屬性具體收益,目前還沒有明確的計算公式,能知道的就是應(yīng)該不是隔壁(200+攻擊)/(200+防御)的那套公式,具體的有待測試。
總體來說,文武雙全這個技能目前屬于可考慮但不是不可或缺的技能,武將有多可以拆,畢竟鐘會鄧艾也不算一線將。