索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 14:52:28作者:未知
從今天開始SC2的臺服公測結(jié)束,正式進(jìn)入收費(fèi)階段。首先說說平衡性,隨著對于戰(zhàn)術(shù)等的開發(fā)和對游戲單位的理解,可以說是在二測的基礎(chǔ)上更加完善了平衡性的評估。
T——毫無疑問是最強(qiáng)的種族了,imba的單位——掠奪者、死神,強(qiáng)勢的單位——惡徒、女妖戰(zhàn)機(jī)。死神和惡徒對于Z前期殺傷太大,掠奪者血厚攻高科技速度快。
T主流戰(zhàn)術(shù):
1、多BB流:5BB死神、5BB機(jī)槍+sv=sm流、4BBMM+醫(yī)療艇
2、半機(jī)械化流:機(jī)槍+坦克(或+掠奪、或+惡狼戰(zhàn)車)
3、機(jī)槍女妖流
4、宇宙天空流:維京+女妖
從主流戰(zhàn)術(shù)來看T的雷神和大和出場機(jī)會并不多,僅僅是基本作戰(zhàn)單位相互轉(zhuǎn)換也是很方便的。但由于現(xiàn)在T過多依靠自己的強(qiáng)勢單位缺乏戰(zhàn)術(shù)上的變化,通常面對后期擁有巨像或電兵這種AOE組合部隊時顯得吃力。T的代表:ensnare、thesTc。一測時顯眼的maka作為殺蟲劑還是很穩(wěn),但是需要在對P和T上下功夫。
P——弱小使他強(qiáng)大,地面正面部隊的王者。由于P的弱小使之成為三族中開發(fā)最完善的種族,面對Z略顯吃力。
P主流戰(zhàn)術(shù):
1、暴兵流:4BGVR(巨像或不朽)、nBG追獵海
2、開盾狂徒流(對抗Z通過哨兵開盾壓制二礦開局)
3、速隱刀
P的打法相對單一更多的是細(xì)節(jié)上的處理,選擇合理的科技路線提高部隊質(zhì)量是關(guān)鍵。學(xué)會使用電兵的反饋技能會對防守起到很好的作用。學(xué)會使用哨兵會帶來安全,學(xué)會使用鳳凰會創(chuàng)造更多機(jī)會……。P的代表:sSks。vical和inka在經(jīng)驗上需要得到積累。
Z——不容失誤的強(qiáng)大。check評價蟲族是不容一點(diǎn)失誤,我覺得這個是在Z擁有足夠的經(jīng)濟(jì)和二本科技前。一旦擁有了這兩點(diǎn)的Z是可怕的?,F(xiàn)在Z是玩家最少的種族,因為他們面臨的問題是如何獲得前面提到的兩點(diǎn)。
Z主流戰(zhàn)術(shù):
1小狗+蟑螂(F91和check)
2小狗+毒爆蟲(內(nèi)戰(zhàn)、破口一波)
3飛龍+小狗
4刺蛇+蟑螂
一般蟲族在戰(zhàn)術(shù)1、2階段時就已經(jīng)結(jié)束比賽了。能夠持續(xù)到3、4的方法:二礦蟑螂+地堡防守,5蟑螂RUSH,取消狗速速升本,自爆+蟑螂。Z的代表:水果販子。其他選手和他距離確實(shí)差了一段。
公測新地圖:
薩爾娜迦洞穴:適合猥瑣,二礦不易開啟。
第四象限:T優(yōu)勢圖,后花園礦區(qū)不易開啟。
總得來說現(xiàn)階段的SC2游戲平衡性確實(shí)太差,等待下一個平衡性的改動和好的地圖加入。
獸王grubby宣布轉(zhuǎn)SC2是意料之中的事兒,和前面我說的war3已死是照應(yīng)了的。STX上91輸?shù)舯荣愓械礁鞣N各應(yīng),這倒沒什么。但是看到tossgirl的采訪心里卻總不是滋味,泱泱大國竟然……
這幾天在有KEY之前就完成star2gether攻城戰(zhàn)的比賽吧,其實(shí)偶爾看看war3的比賽確實(shí)不錯。
來源:duowan
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