索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 15:10:41作者:佚名
暴走大俠里既然作為大俠,那么沒個(gè)稱手的武器肯定是不行的,下面小編就為大家介紹一下游戲里的武器供大家參考,希望能對你有所幫助。
這個(gè)游戲武器共四種,扇子、弩、飛刀、劍。
扇子有回返特性,在有穿透技能后,扇子穿過去再回返回來還能打出50%傷害,使得總傷害變成原來的150%。
弩的武器傷害系數(shù)是120%,但攻速最慢。
飛刀的武器傷害系數(shù)是85%,但攻速最快。
劍的特性是彈道在身前一點(diǎn),再你獲得多彈道技能時(shí),可以因?yàn)檫@個(gè)特性使得你靠近怪物時(shí),使怪物的身體成為彈道的起始點(diǎn),從而使得怪物承受所有彈道的傷害。比如你獲得斜向彈道+2,加上自帶的正向彈道,你總共三條彈道,你靠近怪,可以讓怪承受三倍傷害而且是沒有減免的三倍傷害。
看上去,劍很強(qiáng),但還有重要一點(diǎn)導(dǎo)致劍淪為垃圾,就是各武器的攻擊動(dòng)作。
扇子、弩、飛刀的前搖和后搖時(shí)間都差不多,所以通過走A,可以讓攻擊間隔減小到一半。由于弩的總時(shí)間最長,所以弩的走A節(jié)奏比扇子慢一點(diǎn)。而飛刀的攻速很快,你很難極限走A。再因?yàn)椴还苁裁次淦饕苿?dòng)一格的時(shí)間都是一樣的。
所以就提升而言,走A對弩提升最大,扇其次,飛刀再次。
劍得單獨(dú)說,因?yàn)閯Φ那皳u特長而后搖又很短,導(dǎo)致劍的走A提升及其小,而且由于及其長的前搖導(dǎo)致很容易卡手。舉個(gè)例子,假設(shè)扇的前搖和后搖都是0.5,弩的前搖和后搖都是0.6,飛刀都是0.4,劍前搖0.7后搖0.3,移動(dòng)一格時(shí)間0.2,那么扇子極限走A的攻擊間隔就是0.5+0.2=0.7,比一開始的攻擊間隔1,攻速提升了42%。弩極限走A攻擊間隔是0.8,攻速提升50%,飛刀攻速提升33%,劍提升11%。
這就是為什么很多人不喜歡用劍的原因。提升不多又容易卡手,你卡一次手就抵消了那點(diǎn)提升,卡手兩次那還不如不走A。
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